第114頁
不過,謝雲帆重生之後,發現季焰還挺可愛的,沒什麼心眼,愛吃零食,學習成績好,人也親切隨和。
更關鍵的是,季焰沒有看不起他,還經常苦口婆心地勸他好好考試,是個熱心腸又單純直率的人。
謝雲帆隨口問道:「對了,你畢設做得怎麼樣了?」
季焰用力抓了抓腦袋,苦著臉說:「我正頭疼呢!咱們學校雖然不是重點大學,但畢業設計的考核還是很嚴格的,不能抄別人的遊戲,要自己原創,太難了啊!」
謝雲帆道:「還沒頭緒嗎?要不,開學之後我們一起做吧。」
季焰愣了愣,哭笑不得地發來一串字:「雲帆,我也很想帶你做。可是,我確實沒有好的創意,腦細胞快死光了,等我有好的想法,我肯定會帶你的啊!」
謝雲帆:「……」
是我帶你。
算了,現在跟他也說不清楚。
謝雲帆道:「回頭當面聊,我先去複習了,開學再見啊。」
季焰認真叮囑道:「好好複習!大四的清考你再過不去的話,真的沒法畢業了啊!」
謝雲帆:「知道了~」
季焰同學為他的畢業問題,真是操碎了心。
結束對話後,謝雲帆打開季焰發來的資料看了看。遊戲設計方面的很多知識他都明白,這些課程的考試內容認真背一背,問題不大。
現在的問題是畢業設計。
榕城大學的遊戲設計專業,畢業生需要提交原創遊戲作品,哪怕是10M的小遊戲,只要是原創,並且有新穎的設計,系裡的教授能給你通過,你就可以順利畢業。
要是畢設被卡,那就得延期畢業。
畢設允許學生組隊參加,但是,不允許學生掛靠大型的遊戲工作室「蹭設計」。
有些學生的家庭背景比較厲害,能直接去專業的遊戲公司實習,參與某些大型的遊戲項目,但這不能當做「畢設作品」來提交。
畢設作品有兩個要求。
第一,必須是學生在校期間完成的作品。
第二,遊戲策劃團隊必須由學生組成,未免某些學霸帶著學渣矇混過關,團隊的成員不得超過6人,並且,每個人都要有詳細的分工。
請已經畢業的師兄師姐幫忙,或者找外援來寫策劃案,甚至花錢買別人做的遊戲,都是不被允許的。
其實,謝雲帆的《地府迷宮》符合畢業設計的條件,可以直接提交上去。這款遊戲除了美術、音樂是他買來的,整個遊戲的設計、製作,都是由他獨立完成的。
不過他想重新做一款小遊戲,帶帶校友們,比如正在為畢業設計頭禿的季焰,還有在大學期間幫過他的一些同學,他不想欠人情。
畢設作品,沒必要太複雜。
做個簡單的小遊戲,玩法有新意就足夠了。
小遊戲的版權可以握在自己手裡,以後還能加入到大型全息遊戲裡面,作為其中的一個休閒玩法。
謝雲帆第一個想到的,就是音游。
大型網遊里,可以植入音樂小遊戲,就像他在鬼界植入的「葉子戲玩法」一樣,不影響遊戲的核心,還能給玩家一些休閒放鬆的好去處。
既然他擅長的是古風遊戲,那麼,這次的音游也要以古風為主,以後植入到大型的武俠、修仙類古風網遊中,就不會太突兀。
做什麼好呢?
謝雲帆上網詳細查了一下市場的行情。
全息遊戲還沒有音游,畢竟全息遊戲收費很貴,沒多少玩家願意花幾十塊錢專門去遊戲裡聽音樂。
音游都是手遊端的作品。
目前最火的音游,是夢之翼運營的《搖滾樂團》,一款多人在線的打歌遊戲,類似於前世的《勁樂團》。
這款遊戲免費開放,盈利靠賣服裝和房間裝扮以及鑽石會員卡,各種天使翅膀、晚宴禮服、妝容首飾,一眼看上去,色彩斑斕的閃光特效晃花人眼。
音游有固定的受眾,做好的話不怕銷量。
何況,畢設作品對遊戲的盈利並沒有太高的要求。他做這款遊戲,主要是為後期的大遊戲做鋪墊。
既然目前最火的音游是畫風花里胡哨的搖滾樂,每天還要完成一大堆的日常任務……
那他就反其道而行,做一款風格清新雅致,以各類古風樂器為主的休閒音游。
樂器擬人,是個很好的思路。
這款遊戲的名字,就叫《樂魂》。
***
次日,謝雲帆跟著哥哥一起來到南陽園區。
自從在啟航參觀過後,謝雲帆意識到,500平的辦公樓遠遠不夠用。這個世界由於全息遊戲的存在,光是一台遊戲艙都要占掉好幾個平米。
他將來肯定要自主研發全息遊戲,所以,他的工作室也需要一個保密的遊戲測試中心。
於是,他讓哥哥將18~21樓全部租了下來,重新裝修設計。
18樓是遊戲研發團隊的工作區,分美術、文案、關卡、程序等不同部門。辦公區的旁邊是茶吧區和零食休閒區,員工累了可以隨時來這裡休息。
19樓是後勤部門,像市場部、網絡部、人事部、財務部等,平時不需要跟研發團隊一起工作,雙方分開,也可以避免互相干擾。同樣設置了休閒零食區域,供員工放鬆。
20樓是遊戲測試中心,整層都空了出來,用於擺放夢之翼、酷玩和啟航的遊戲艙,以及大量測試所用的手機。