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謝雲帆收集了一波建議。
次日早晨,他去啟航的辦公樓找駱航商量。
系統UI、渲染色調這些都好改,只有某位同事提到的「劇透問題」是謝雲帆最為頭疼的。
前世的劇本殺是線下娛樂活動,劇透並不明顯,全國各地的劇本殺店鋪很多,喜歡玩這類遊戲的人也不會專門去網上搜劇透攻略。
將劇本殺移植到全息遊戲艙,好處是給所有玩家提供了便利,在家就可以躺著玩遊戲,不用提前約時間,系統能隨時幫你匹配同伴,開啟你想玩的副本。
但壞處是,網上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住「分享欲」,玩過的劇本在網上發攻略,劇透之後,其他玩家玩起來就沒什麼意思了。
謝雲帆將自己的擔憂告訴駱航:「遊戲上市後不只是玩家主動劇透的問題,一旦同行惡意劇透,將所有劇本的真相寫出來,後來的玩家就會失去玩遊戲的興趣。」
倒不是謝雲帆詆毀同行,以夢之翼的尿性,還真幹得出這種缺德事。
駱航問道:「不能像《宮廷風雲》那樣引入智能NPC,做成可變化的劇情嗎?」
謝雲帆搖頭:「這兩款遊戲的內核玩法不一樣。《宮廷風雲》是玩家面對大量的NPC,玩家的選擇影響NPC的行動,從而影響劇情。」
「劇本殺,是一群玩家聚集在一起,NPC不會影響事件本身,一切真相都要玩家自己來尋找。」
這其實就是PVE和PVP的區別。
宮廷風雲,本質上是PVE遊戲,玩家vs系統,哪怕打陣營戰也需要藉助系統NPC的力量去擊殺敵人。
劇本殺則是純粹的PVP,玩家vs玩家。
如果智能NPC存在感過高,會讓玩家沒有參與感,如同「旁觀案件的路人」,反而丟失了劇本殺的內核。
駱航建議道:「我們可以關掉這款遊戲的直播窗口和論壇攻略區,微博超話也設置官方管理員,刪除一切涉及劇透的帖子,至少在網絡上防住劇透。」
揚帆工作室的遊戲直播熱度都很高,關掉直播,那就相當於徹底捨棄了主播帶來的熱度和流量。
但劇本殺開直播的話,會讓直播間的所有人都提前知道遊戲的內容,弊大於利。
這個取捨,他們不得不做,而且要很大的決心。
要直播帶來的熱度,還是要讓遊戲保持神秘性,給後續的玩家更好的體驗?
謝雲帆思考片刻,乾脆地說道:「關直播吧。主播想玩劇本殺遊戲,也必須沉浸式體驗,不可能將遊戲的過程展示給直播間的觀眾們看。」
駱航道:「還有,讓所有玩家登陸遊戲的時候簽一份保密協議。全息遊戲的保密協議有法律效應,簽了協議,大部分玩家不會去劇透,少數幾個不遵守協議劇透的,我們也能聯繫平台刪帖。」
謝雲帆雙眼一亮:「這就好辦了。」
99%的遊戲只在內測階段簽保密協議,公測期不會簽。因為公測要的就是熱度,巴不得玩家到處宣傳。公測還簽保密協議的……他們估計是頭一個了!
沒辦法,遊戲題材特殊,不保密的話對後來的玩家很不友好。
謝雲帆緊跟著說:「一些靈活的劇本,可以設計更多的選擇。比如,線索不固定,玩家身份隨機分配,每個副本做兩三種變化,照著攻略打也不一定能找出真兇。」
「但劇本殺遊戲非常重視邏輯鏈的完整性,設置的變化不能太多,多了會亂套。我們不能為了防止劇透,去犧牲劇情的邏輯。」
駱航贊同:「有道理,這樣就是本末倒置了。劇情邏輯混亂的話,玩家的體驗感會更糟糕。先從網上防劇透吧,至於現實中,我們想防也防不住。」
兩人討論出來的辦法,雖然無法100%防劇透,但能防住95%也足夠了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕網上沒有任何的攻略帖子,他也可以找身邊玩過的人去打聽。
這種是防不住的。
謝雲帆決定設置積分等級制度,通關的劇本殺越多等級就越高,匹配遇到的同伴實力也會越高。
這能在一定程度上保證高手的遊戲體驗,也能給萌新一些適應的過程。
……
接下來,謝雲帆繼續盯著遊戲進度。駱航則讓技術組反覆調試網絡伺服器。
時間過得很快,一個接一個的劇本製作完成。
測試組的人一直都有事做,劇本殺的每個副本都是獨立的,可以做一個、測一個。遇到bug也能及時修改,這也加快了整個遊戲的進程。
每個劇本的流程只要沒問題,後期考驗的就只是啟航遊戲伺服器的承載能力了。
5月初,啟航遊戲官方突然招募測試。
駱航在網上召集十萬人,以「獎勵啟航遊戲艙10小時免費時長」的優惠,邀請玩家做伺服器壓力測試。
報名測試的玩家都很高興,心想著,自己能提前玩到揚帆啟航聯手研發的新遊戲了!
六哥這次也抽到了測試資格,激動地說:「家人們,啟航這次要測試的肯定是揚帆工作室的新遊戲,我明天去參加內測,回來告訴大家新遊戲好不好玩。」
次日,六哥提前躺進遊戲艙里。
測試開始後,面前出現了A、B、C幾個選項框,玩家按照系統提示操作,然後屏幕中間彈出提示框——