第533頁
比如丐幫的打狗棒法,棒打狗頭、撥狗朝天、斜打狗背,系統推薦的攻擊連招,手裡的棒子揮舞起來會相當流暢,招式利落兇悍,遇到菜鳥,可以一套將對方直接打趴下!
武當的太極拳法,以柔克剛,每個動作都極具觀賞性。選了武當的少年,跟著AI練習了幾次之後,甚至愛上了這套動作,用起來太舒服了,連招設計簡直渾然天成。
唐門是遠程攻擊,暗器讓人防不勝防,孔雀翎、暴雨梨花針、梅花袖箭等等,一旦暗器命中要害,造成的暴擊傷害會相當恐怖,並且附帶出血、中毒等負面效果。
但這個門派需要極強的操作手法,全息戰鬥又不是打木樁,你的對手會不斷地移動,射出的暗器如果能命中對方要害,那就是王牌輸出。要是不能命中,就相當於「打空氣」,全場下來零輸出會被隊友噴死。
玩唐門的選手忍不住道:「這個遠程暗器職業,遊戲上市後,肯定會難倒一片玩家,但我超級喜歡!練好了,絕對輸出TOP!」
相比起唐門,天山的輸出模式是近身爆發,武器也是距離很短的匕首。但天山是唯一可以「隱身」的職業,主打一個偷襲暗殺。
如果說,唐門是長期持續輸出的主力,天山就可以瞬間爆發,迅速秒掉對面一個人建立陣容優勢。
少林、明教,是非常強的輔助門派。
少林有很多捨身為己的技能可以保護隊友,無敵金鐘罩能全團免傷;明教的乾坤大挪移可以將對手的招式挪走,讓對面自相殘殺,聖火令還可以群控……
選手們津津有味地研究著門派技能。
時間不知不覺過去,直到遊戲艙里響起系統提示音的時候,大家才反應過來——12點半,該吃午飯了。
眾人依依不捨地離開遊戲艙,跟著領隊來到餐廳。
謝雲帆問道:「大家覺得,我們的競技系統設計得怎麼樣?」
幾人立刻爭先恐後地誇讚道:「很有意思啊!」
「多人全息競技,以前還沒接觸過。目前看來,技能連招很流暢,跟著AI很快就能學會。就是……命中率有點低,咳咳,需要多練習。」
「我們一上午都在跟著AI學技能,還沒來得及打比賽!」
「只知道比賽是5V5,具體怎麼比啊?」
謝雲帆看著少年們迫不及待的樣子,微笑道:「不急,你們先把門派技能研究明白,考慮怎麼搭配組合。團隊比賽,可以選地圖。我們目前只做了10張比賽用圖,以後會越來越多的。」
幾人聽到這裡,更加興奮了。
不同的門派組合跟團隊江湖技能搭配,還有不同的比賽地圖。
這樣的團隊競技,可以研究的東西也太多了吧?
5V5,會有更多的戰術和隊友配合,比簡單粗暴的1V1好玩多了。
如果能舉辦專業的競技比賽的話,只要獎金池足夠大,絕對會吸引無數熱愛競技的選手加入!
而他們誤打誤撞,居然成了第一批體驗內測版遊戲的「小白鼠」。
這是他們當小白鼠當得最快樂的一次了。
吃過午飯後,10人很默契地沒有午休,跑去測試中心繼續玩遊戲。
一天下來,大家熱情不減,晚飯時間還在激烈地討論陣容組合的問題。
「我覺得唐門和天山比較搭,一個遠程壓制,把對手的血量壓低,一個趁機偷襲暗殺,迅速建立人數優勢!」
「如果職業可以重複的話,能不能組那種3唐門1少林1明教的控制+風箏隊?直接控殺對手,讓對面無法近身。」
「臥槽,思路打開了!職業能重複的話,這組合就更多了。」
「這種極端組合,放在職業賽場上會很不穩定吧。我覺得還是5種不同職業搭配更好,技能組合更豐富,戰術也更多變。」
「陣容的搭配還要看地圖來決定,如果是『落雪山莊』這張地圖,唐門很難發揮,對峨眉、天山這種爆發類職業,就很友好。」
「我靠,你都開始研究地圖了啊?這麼神速!」
「那可不,不知道地形,怎麼打比賽?」
幾個少年嘰嘰喳喳地議論著。
測試中心辦公室里,謝雲帆和駱航看著他們遠去的背影,對視一眼。
駱航道:「他們討論得很激烈。看來,我們的競技系統做得還不錯,能吸引這些年輕的電競選手去認真研究。」
謝雲帆笑道:「嗯,他們是第一批苗子。以後,還會有更多熱愛戰鬥和競技的人,加入我們的江湖。」
多人全息競技,是他第一次嘗試的類型。
其實他前世也沒做過專業的競技遊戲,所以心裡一直沒底。這回從電競選手們興奮的表情來看,他做出來的PVP系統確實還不錯!
起碼這種競技模式很有吸引力!
當然,職業數值平衡、戰鬥地圖設計、團隊技能選擇等等,還有很多需要改進的地方,在上市之前,他還會反覆修改。
他相信,這次的作品,將會徹底打開「全息競技」的大門。
第174章
HY俱樂部的電競選手們對《江湖》的競技模式興趣濃厚,幾人單獨拉了個小群,不打遊戲時也經常在群里討論陣容搭配、戰術策略,大家天天琢磨這遊戲的比賽該怎麼打,甚至做夢的時候都在練武。
接下來的測試中,大家隨機抽籤組合進行5V5的對戰。