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既然寧莎說美術組可以應付,謝雲帆便放下心來,問道:「主角孫悟空由誰來畫,你有想法了嗎?」
寧莎擅長的是細膩寫實的人物原畫,孫悟空雖是遊戲主角,但他又是只猴子,寧莎昨晚回去後仔細想了想,實在沒有靈感。
她看了眼走在前面的女生背影,說道:「我想把這個任務交給時小雨,她畫動物很厲害。老闆還記得,她面試的時候畫的那隻紅眼巨猴boss嗎?」
謝雲帆笑道:「當然記得。」
其實,這也是他破格錄取時小雨的關鍵。
西遊記里有很多猴子,時小雨擅長畫動物,想像力很豐富,加上她Q版畫得很可愛,把她錄進來,不管遊戲研發還是周邊製作都能幫上大忙。
寧莎說道:「按照你發給我的人設,孫悟空尖嘴猴腮,長得像只猢猻,臉上黃毛,頭戴金箍,火眼金睛……時小雨思路靈活,當時畫的紅眼巨猴boss我感覺跟孫悟空有些相似,所以,我想讓她試試看。」
謝雲帆贊同道:「我也覺得時小雨可以畫孫悟空。不過,她剛畢業半年,畫原畫的經驗很少,你得帶一帶她。」
寧莎點頭道:「沒問題,我會親自把關的。」
謝雲帆很是欣慰——他果然沒有看錯人。
寧莎即便當了美術組的總監,也不會因為自己是組長就高高在上。她心胸開闊,願意給新人機會,也會耐心地指導組員。
以後有她帶領美術組,謝雲帆這邊的壓力就輕多了。
……
文案組的葉翔也有了不少靈感。
別說,老闆讓大家「實地考察」還挺有用的。
尤其是對文字工作者來說,有時候出去走走,確實會產生一些靈感。猴子們的行為、動作,光靠腦子想,那肯定想不明白。
今天被猴子搶走了背包,歷經艱辛搶回來,腿上還被樹枝蹭破了皮。
好在收穫挺大的,至少他現在腦子裡很清楚該怎麼寫花果山這一章,猴子們的動作、對話,腦子裡的靈感如同泉涌一般往外冒。
按老闆給的大綱來寫劇情,他覺得自己應該能寫好。
與此同時,喬驚墨戴著歪掉的眼鏡,仔細琢磨孫悟空的3D建模——孫悟空是只「成了人精的猴子」,有猴子的習性,卻也像個人,會說人話。
美術組交給他的原畫當然是靜態圖像,想要做動態的建模,具體做成什麼樣都由他來決定,可不能做崩了。
孫悟空動起來的時候,會有猴子的活潑頑皮,但走路卻不能像猴子那樣爬,而是像人一樣站著走。上躥下跳、非常機敏。
將人類和猴子的特性結合起來,才是老闆需要的齊天大聖吧?
關卡組的章肅沉默寡言,他拍了幾個G的猴山照片。按老闆的意思,第一關的花果山猴王爭霸賽,玩家要操控猴子去爬山,找水簾洞。
一開始他還挺茫然,今天親自爬了一次山,看猴子們在山間自由自在地攀爬跳躍,他總算想到這個關卡該怎麼設計了!
利用大量樹枝作為借力點,不斷往上爬,做成一個「攀爬挑戰關卡」,玩家有一定的操作難度,找到水簾洞的時候就會更有成就感。
一天「參觀猴山」的團建行程讓大家精疲力盡。
但很多人也有了一些收穫。
這次野外爬山,大家互幫互助,還讓剛剛入職的小夥伴們彼此更加熟悉,也算是「有效活動」了。
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次日上午,謝雲帆來到公司後,第一時間去了財務處。
他找凌筱仔細核算這個遊戲的投資。
凌筱聽他說要做動畫,心底也頗為驚訝。大部分遊戲只有開場、或者重要轉場的時候會出現一些3D動畫,其他劇情直接貼圖對話就完事了。
謝雲帆要將所有的劇情都做成3D動畫?
凌筱無奈道:「你這是做遊戲還是做動畫片?劇情動畫,沒必要砸太多錢吧?這樣的話,投資要翻好幾倍了。」
謝雲帆解釋道:「我想打造一款遊戲和動畫的結合體。玩家玩遊戲的過程,會很有挑戰性,能吸引玩家繼續玩下去。每次通關後的劇情,也很精彩,很好看,質量不輸於專業動畫片。」
他頓了頓,說道:「只要投資到位,這種做法不難實現。再說,我們也不是一次性做完全部的動畫,動畫劇情會跟著遊戲的進度走,第一波DLC回收的資金,可以投入到後續的動畫製作。」
但是這樣的話風險還是蠻大的,萬一遊戲反響不好,回收資金太慢,容易導致資金鍊斷裂。
謝雲帆道:「我挑幾家效果不錯的動畫製作公司,你跟他們核一核預算,資金方面不用卡太緊,因為《鬼界》那邊還有持續的收益。海外市場今年的收益,會在6月份再結算一次。」
凌筱乾脆地點頭:「好,既然你決定做動畫,我這邊會儘快跟動畫製作公司聊一聊,出一份預算報表。動畫都是按秒算的,到時候還得根據文案組的劇情安排,看看需不需要刪減。」
謝雲帆道:「不用擔心資金問題。既然要做,就做到最好!」
他現在手裡有3個億,拋去工作室的運營成本和員工的工資,還能有2億多用於投入新遊戲的研發。
6月份《鬼界》的第二筆海外收益駱航也會給他結算,不出意外會有1個億,所以,就算他這《西天取經》賠錢,也不會導致工作室破產。