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謝雲帆說道:「限定贈品,大部分玩家都想拿下。不過,這次的流水透支了後面兩個月,接下來的兩個月,買了月卡的玩家不會再花錢。」
駱航笑著說:「不過,我最欣慰的是,這次的付費大頭都在全息客戶端,手遊端的流水占比不到10%,說明我們的全息用戶,越來越多願意為遊戲買單了。」
謝雲帆也微笑起來,他們確實想擴大全息市場。基建遊戲,全息端和手遊端完全是兩種感受,這次《盛世大唐》開服之後,大部分玩家都躺進了遊戲艙,親身體驗這個繁華瑰麗的虛擬世界。
如果只用手機玩的話,你看到的就是一堆3D建模的樹木、寵物,一點代入感都沒有。
當然,雙端互通也有方便之處。
玩家總不能走到哪裡都背著一台遊戲艙,手機的便攜性無法取代,所以像「收菜」「拜訪」等日常活動,都可以用手機進行。
謝雲帆放下數據表,抬頭看向駱航:「海外市場的反響怎麼樣?」
駱航道:「海外部門的同事統計過,《盛世大唐》和《廢土之上》的玩家數量,應該是4:6的比例。」
他頓了頓,又說:「流水的話,北美、歐洲、東南亞等,各個大區加起來,也有10億以上。」
謝雲帆欣慰地道:「在國外,廢土風格的世界觀更容易被玩家所接受,我們能搶回40%的市場,已經算很厲害了吧?」
駱航笑道:「嗯,這個成績我也挺滿意的。我們的優勢除了長時間更新的大世界,還有手機、全息雙端互通的便利性。這次要跟KNT打持久戰,不著急。」
謝雲帆的想法跟駱航不謀而合。
——是的,持久戰。
KNT《廢土之上》公測當日的流水就破10億了,畢竟作為跨時代的全息基建巨作,加上KNT在遊戲界口碑很好,新游上市便火爆全球也在兩人的意料之中。
他們作為後來者,想要「後來居上」,就得有長久地跟對手耗下去的耐心。
而《盛世大唐》這款遊戲,最優秀的地方——就是世界觀的宏大之處無人能及!
因為,謝雲帆在遊戲裡,建造了整個大唐。
這是擁有無數個城市的大世界。
光一個長安城就夠玩家們探索一段時間,後續,啟航運營方會按照謝雲帆的節奏,不斷地更新城市,讓玩家們共同參與建設。
當長安、洛陽、太原、揚州、杭州等等,一個接一個不同風格的城市在全息世界拔地而起,玩家們不知不覺間,也會沉浸其中。仿佛自己就是這個世界的居民。
謝雲帆做這款遊戲的理念,就是給玩家們打造一個全息世界的溫馨家園。
他相信,喜歡這類基建遊戲的玩家,也願意看著這個虛擬世界,不斷地繁榮、壯大。
***
由於《盛世大唐》的流水驚呆了大量吃瓜群眾和數據博主,網上也出現了大量吹捧的通稿。
什麼「華國本土遊戲的希望就在揚帆啟航」「揚帆啟航單日流水創下世界記錄」「盛世大唐PK廢土之上,誰會是最後贏家」等等。
媒體的大肆渲染,簡直是把謝雲帆架在火上烤。
因為,內行人士都知道,這次的流水爆發,是透支了後面兩個月的月卡充值額度。
很多遊戲都是開服活動流水巔峰,之後就走下坡路。《盛世大唐》會不會也這樣曇花一現呢?
有理智的數據博主分析道:「昨天一天的流水破十億,整個十一假期,應該還有一波延遲入坑、延遲充值的回暖期,十一假期之後,流水就會斷崖式下跌。」
「月卡遊戲,我還是不太看好後續的走向。30塊錢一個月能玩得很舒服確實良心。但沒有逼氪的點,一旦這些付費玩家流失,遊戲就會一直走下坡路了。」
「我不相信這款遊戲的玩家會有多長情。目前已知的玩法並不豐富,三個月後,大部分玩家都膩了吧?肯定會迎來退坑高峰,如果後續沒有新的活動吸引玩家,走勢就會一路向下……」
網上理性分析的數據博主非常多。
大部分都不看好。
只有一個名叫「遊戲觀測台」的UP主發表了一個詳細的對比,他分析道:「兩款遊戲我都深度測評過,廢土之上的優勢明顯,熱血戰鬥加上末日背景,風格獨特的地下城、懸空城建設,開局就給人驚艷感,很容易上頭。」
「但它的缺點也很明顯。基建遊戲應該是休閒遊戲,帶了戰鬥系統和防禦網數值,後期就會變成無限卷數值的塔防遊戲——這就是個無底洞,反而不倫不類。」
「相反,盛世大唐,給我一種細水長流的感覺。它的世界建設真的跟玩家的世界任務息息相關。策劃並不是開局就給你端一桌大餐——而是慢慢上菜,值得細品。」
「聽我參加過內測的朋友說,五級家園開放農場系統後,才是遊戲快樂的開始。遊戲裡還會出現越來越多的城市,我認為這比《廢土之上》更有可玩性。」
「還有個關鍵點,就是手遊和全息互通。你們懂我訂鬧鐘、手機收菜的方便嗎?《廢土之上》沒有手機端,城市防禦網哪裡壞了,都得專門爬去遊戲艙修理……」
「兩個遊戲都玩的話,時間一長你就知道了——操作麻煩的遊戲,會被你先捨棄。」
「按我的預測,三個月後,《盛世大唐》應該能穩住。走下坡路的,反而是KNT的大作《廢土之上》。」