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他目前玩到的「毛坯房」版本,沒有畫面,也沒有聲音,光是走迷宮都覺得還不錯,設計上有很多出人意料的創新的地方。
如果後期再加上卡通可愛的玩家形象,色彩鮮艷的迷宮場景,輕鬆歡快的背景音樂,一定會成為很受歡迎的休閒小遊戲吧?
第9章
晚上11點,謝雲帆給代練小哥發了條消息:「玩到第幾層了?」
胡飛:「剛過第四層。老闆,你這迷宮總共有幾層啊?」
謝雲帆道:「18層。」
對一款單機遊戲來說,18層迷宮並不算多。太快通關的話玩家也會覺得無聊吧?胡飛想到這裡,便問道:「18層的難度是逐級遞增的嗎?」
謝雲帆:「是的。有沒有發現什麼bug?」
「目前還沒有,我正在走第五層。」
「辛苦了。我先去睡覺,發現bug記錄好位置,明天統一告訴我。」
「好的,老闆晚安!」
謝雲帆將手機設置為「免打擾模式」,上樓洗澡睡覺。
前世疲勞過度猝死,他現在很重視生活作息,定了晚上11:30的鬧鐘,每天強制自己按時休息。
他才20歲,有大把時間可以慢慢做遊戲,不用急著內卷。
謝雲帆睡了,胡飛卻越玩越興奮。
遊戲代練通宵是常事,他之前陪玩一把排位賽才收15塊錢,扣除工作室的分成,自己只能拿到10塊錢。
老闆給他2000測試費,相當於200局陪玩。
這可是一筆大生意,他一定要好好完成。說不定老闆滿意了,以後還繼續找他內測呢?一款遊戲上市之前,可不得測個七八次嗎?
這可是長期飯票啊!
胡飛打起精神,一邊畫圖,一邊繼續走迷宮,保證走遍迷宮的每一個角落,尋找可能存在的bug。
***
次日清早,謝雲帆收到了小胡代練發來的留言。
「老闆,第六層最上邊的牆角會把玩家卡住,進去就退不出來。還有第八層走到角落會閃退,我把位置都給您標好了。」
初版程序出問題很正常,別說是他一個人,哪怕國內一線大廠數百位專業程式設計師做出來的遊戲,也會有各種bug。
遊戲都是在不斷的修改中慢慢完善的。
謝雲帆記下幾個bug的位置,道:「謝謝,等我改完麻煩你再測一遍。之後可能要增加測試頻率,按月給你付款怎麼樣?」
胡飛激動地搓了搓手:「沒問題!」
老闆說話算話,真按「找一個bug獎勵200元」給他額外補發了紅包。抓住這位長期飯票,他以後的收入都不用愁了。
當天下午,叮咚音樂工作室發給謝雲帆幾個初版音效,讓他聽聽看符不符合要求。
別說,各種燒焦、油炸、扒皮的音效做得還挺逼真。
謝雲帆問道:「音效是你們自己採集的吧?」
丁淮安苦著臉打字:「沒錯,我們在廚房採集的。殺雞、煎魚、炸年糕,昨天搞到半夜,差點把廚房給燒了~」
謝雲帆:「……」
丁淮安接著說:「慘叫聲也是我們在錄音棚錄的。女聲是我師姐慕青,男聲是我,我們錄了好幾個版本,您可以選一下。」
真是難為你們了。
謝雲帆打開音頻文件,悽厲的慘叫聲聽得他頭皮一炸——不錯,這個音樂工作室很有前途,完全按他的要求來。
謝雲帆很滿意:「音效很棒。背景音樂需要原創,能在12月之前給我嗎?」
丁淮安保證道:「沒問題!」
音樂在12月1號之前給他,美術的截稿期是12月10日。謝雲帆打算明年年初的時候,最好趕上寒假正式發行這款遊戲。
放了寒假,學生黨都有時間玩遊戲,如果能在大學生群體中傳播開來,他的遊戲下載量就不用愁了。
當然,寒假競爭激烈,各大廠商會有新遊戲上市,經典遊戲也會發布各種資料片、新副本等留住老玩家,他這款《地府迷宮》能不能從中殺出一條血路,還是個未知數。
但他對這款遊戲很有信心——畢竟風格特殊,全網無代餐。只要好好做,口碑肯定不會差。
遊戲發行前,他還要預留一段時間審批版號。
一款遊戲除非你是為了自娛自樂,只要想公開讓人下載,那就必須拿到「版號」,就像圖書出版需要正規的「書號」一樣。
前世的遊戲版號是廣電總局負責審核,審核制度非常嚴格。
他這款遊戲的創意被老闆給斃掉,除了老闆認為遊戲很難賺錢之外,還有一個很關鍵的原因,就是審核難度太大。
恐怖血腥風格的遊戲,在他的那個世界,很難過審。
好在這個世界的遊戲審核規則要寬鬆許多,謝雲帆之前調查了解過,這裡有自動審核系統和嚴格的分級管理制度。
A類遊戲,老人小孩都能玩的全年齡遊戲,以休閒、益智類為主;B類遊戲可以出現微量的血腥、暴力元素,對16歲以下玩家採取「防沉迷」限制。
C類遊戲則屬於「嚴格管控遊戲」,18歲以下玩家禁止註冊,成年人才可以玩,這類遊戲的尺度比較寬鬆。
謝雲帆的遊戲,大概率會被歸入「18禁」的C類。
他做這款遊戲也不是為了嚇死小朋友,玩家群體的定位就是18歲以上的年輕人,以及喜歡恐怖、刺激、挑戰的遊戲主播、UP主等。