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台下的所有人都豎起耳朵,認真聽著。
朝堂鬥爭和後宮鬥爭?玩家親自扮演一個角色,參與其中,還有各種智能NPC?
這遊戲聽上去……有點刺激啊!
很多人小時候都做過一些夢,想噹噹公主、皇子之類的,這全息角色扮演遊戲,不正實現了玩家們的夢想嗎?
全息遊戲,主打就是「逼真的體驗感」。
目前的全息遊戲,NPC基本上都是固定的工具人,哪怕之前爆火的《鬼界》,支線NPC的結局也是固定的,最多做兩個結局讓玩家選擇。
智能NPC?真沒聽說過!
聽謝雲帆介紹的遊戲,不只是角色扮演和智能NPC那麼簡單。
還涉及到什麼宮斗、政鬥……
這能行嗎?
大家心裡十分期待,又保持懷疑。
謝雲帆繼續介紹遊戲背景:「後宮線,有完整的等級提升路徑,玩家從初入後宮的秀女,到常在、美人、貴嬪、婕妤、昭儀、妃、貴妃、皇貴妃、皇后。」
「我們設計幾十個能跟玩家互動的NPC,比如,後宮的掌管者皇后,位高權重的皇貴妃,淑妃、 賢妃、德妃、惠妃四位正妃,以及很多得寵的妃子們。玩家想登上皇后之位,將遇到無數阻攔,稍微不慎就會喪命。」
「朝堂線,玩家身為皇子,未免成為皇室鬥爭中的炮灰,要在保護自己的同時拉攏各方勢力。」
「可拉攏的NPC包括丞相、將軍,以及禮部尚書、戶部尚書、大理寺等部門官員。由於其他皇子有可能除掉你,玩家想走到登基稱帝的這一步也非常艱難,一步踏錯,就有可能死無全屍。」
「朝堂線和後宮線結合起來,便是一個完整的架空王朝。」
「這次的遊戲背景複雜,我們捏造了一個架空的國家。王朝的興衰並不是固定、死板的劇情走向,更像一個智能的、可變化的開放世界。」
「玩家的每一次選擇,都有可能觸發蝴蝶效應,影響整個王朝的格局。」
「遊戲中會出現各種突發事件。比如,某個州鬧地震請求救援;某地造反需要朝廷去平定叛亂;某官員貪污被查,他的女兒被貶入冷宮等等。」
「玩家遇到突發事件,需要隨機應變。」
「最後能打出各種不同的結局。」
「朝堂線,玩家自己登基,或者跟某皇兄結盟,扶持自己喜歡的皇兄去登基,自己做個閒散的王爺。」
「後宮線,玩家成為皇后之後,可以幹掉皇帝自己去當女帝,這裡也涉及女帝在朝堂的鬥爭,你需要提前培養自己的勢力,否則,直接幹掉皇帝也是不行的,會被其他皇子殺掉。」
「或者,玩家不滿足於當皇后,也可以幹掉其他皇子,將自己的兒子培養成繼承人,扶持兒子登基,自己當太后,垂簾聽政。」
「這個世界一旦創造完成,在AI大數據的運營維持之下,玩家們,能穿越到幾千年前的古國,擁有一場驚心動魄的遊戲體驗。」
「遊戲的理念,並不是宣揚勾心鬥角和尊卑制度,而是呈現出一個殘酷的古代社會,讓玩家想辦法在那裡生存。」
「表面上,這是角色扮演遊戲;本質上,其實是個生存遊戲。」
台下的員工們聽得津津有味。
劇情向的全息生存遊戲,可太有意思了!
玩家的每一個操作,都會影響NPC們的反應,在這樣設定了嚴格等級制度的古國中——如果是你,你能活多久?
大部分玩家在不了解規則的情況下,甚至活不過一天吧!
被喪屍圍攻雖然也是生存遊戲,但這類生存遊戲靠的是武力值,玩家扛起一把槍,到處突突,玩久了確實會膩味。
而謝雲帆製作的是劇情向的生存遊戲。智能NPC的存在讓遊戲充滿了不確定的變數。玩家想活靠的不再是武力,而是腦力。
最好玩的地方,就是跟NPC鬥智鬥勇。
遊戲還沒做出來,現場製作組的很多同事都迫不及待想玩玩看了。
謝雲帆介紹完遊戲的設計思路後,接著說道:「遊戲的單機模式比較好處理。現在有個問題,劇情變動的遊戲,能不能做聯機?」
駱航點名道:「周總監,你覺得可行嗎?」
台下,啟航的周總監抓了抓頭髮,問道:「聯機具體是什麼樣的形式?幾個玩家一起進入這個王朝,影響王朝的走向嗎?」
謝雲帆道:「沒錯,我們最多支持雙人聯機。比如,兩個玩家一起去朝堂線,一個扮演七皇子,另一個扮演丞相兒子,扶持七皇子上位。或者,兩個玩家一起去後宮線,互相打掩護,幫助一人成為皇后。」
「如果一個去朝堂一個去後宮,在後宮的玩家需要協助七皇子的母親成為皇后,讓七皇子成為太子;最後七皇子登基,女方可以出宮改名換姓,回來再給男方當皇后,帝後兩人聯手治國。」
大家都聽呆了。
還能這樣?跟朋友一起玩角色扮演,有點羞恥、又有點刺激!
情侶黨一起進遊戲,一個登基,娶另一個當皇后,聯手治國?或者兄弟、姐妹們一起去互相打配合,影響王朝的走向?
當然,不喜歡組隊的玩家,也可以一個人去干翻所有的NPC。
遊戲玩法豐富多樣,能打出的結局也是五花八門。
周總監理解了謝雲帆的意思,說道:「聯機模式,如果組隊去朝堂或去後宮,比較好辦,直接讓隊友共享遊戲事件和進度;如果一個朝堂一個後宮,我們可以將遊戲分成兩部分來處理,每隔一段時間,比如遊戲裡的一天,再將數據結合。」