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謝雲帆緊跟著說道:「對了,這次遊戲,還會推出雙修系統。」
周識玥滿臉疑惑:「雙修?兩個玩家一起組隊修煉嗎?」
謝雲帆解釋道:「仙俠世界的雙修,需要找到志同道合的『道侶』一起修行,兩人不僅是隊友關係,道侶還有一層意思……跟『伴侶』差不多吧。」
見周識玥一臉好奇,他又補充道:「但也不一定。有些雙修的組合,並不是互相喜歡,只是單純為了提升修為。雙修這個關係,其實比較曖昧,友情以上,愛情之下……能理解嗎?」
周識玥一臉恍然大悟:「懂了!」
雙修,具體什麼關係全看玩家的理解。
你要是單純想跟兄弟、姐妹一起雙修提升功力,這當然沒問題。如果你想把「道侶」當成老婆/老公,在遊戲裡談談戀愛,這也是允許的。
雙修是非常自由的關係,這反而能給玩家更大的遐想空間。
周識玥道:「雙修系統的文案指引,我回頭仔細琢磨琢磨,不直接給它下定義,讓玩家們自己理解,我覺得更好。」
謝雲帆贊同道:「嗯,我也是這個意思。另外,遊戲裡還要設計月老廟、姻緣樹,月老本身就是天庭的神仙,掌管世間姻緣。他有個道具叫紅線,被月老的紅線牽中的玩家,可以喜歡上彼此。」
周識玥激動地道:「針對紅線這個設定,可以寫很多劇情了!」
謝雲帆說:「是的。紅線也能作為道具讓玩家們使用。想在遊戲裡談戀愛的玩家,可以去月老廟求一根紅線,綁住心愛之人。」
關於月老、紅線、姻緣樹的傳說,謝雲帆仔細跟周識玥講述了一遍。
周識玥越聽越喜歡。
她有預感,這些小設計,一定會受到玩家們的歡迎。
這次原創的仙俠世界,供文案組發揮的空間太充足了,他們可以自由創作大量精彩的劇情,為這個世界添磚加瓦。
神仙、妖怪們背後精彩的故事,對劇情黨來說絕對是一大福音!
***
文案這邊謝雲帆很快做好安排,接下來就是玩法的設計。
雙修,對玩家有什麼好處?
如果是增加升級速度,或者提升功力,那會導致數據上的不公平。畢竟,並不是每一個玩家都喜歡雙修,還有很多玩遊戲喜歡獨來獨往的玩家,不能強制他們去綁定一個道侶。
所以,雙修系統的獎勵,絕對不能直接跟戰鬥數值掛鉤。
可以設計一些特殊的小技能,比如,在野外時,可以召喚道侶瞬移到自己的身邊;道侶遇到危險時,可以挺身而出,幫對方承擔傷害……
這都是增加玩家親密感的東西,在PVP中不能使用。
打副本可以用,正好在隊友面前「秀一波恩愛」。
雙修系統,作為「休閒系統」來設計,每天會發布一些休閒任務,比如讓兩人一起去尋找某位NPC,一起採集花卉、飼養靈獸等等。
完成任務可以獲得雙修點數,在商店兌換很多趣味小道具。
雙修道侶也能選擇同一個「仙居」一起居住,共同打理自己的家園。
仙俠遊戲的家園系統,也就是玩家的「仙居」,這次也得新增大量內容,《盛世大唐》的家園可以直接導入進來,但家具的搭配,玩家可以修改成仙俠世界特有的玄幻風格。
將雙修系統的設計提上日程後,研發組的工作量無疑又會增加。
好在謝雲帆並不催促各小組交任務,大家都耐心地按照日程表上的工作安排,循序漸進地完成。
接下來的時間,各小組開始努力趕工。
謝雲帆找來動作導演朱河,重啟之前的攝影棚,讓朱導設計各大宗門的技能、法術動作。
朱導撓頭:「仙俠?跟武俠又不一樣?」
謝雲帆解釋道:「武俠偏落地,其實是帶著武器的格鬥。仙俠更有幻想色彩,玩家對打不需要近身肉搏。仙法,也可以理解為東方魔法。」
朱導恍然大悟:「具有我們華國特色的魔法對轟!」
謝雲帆點頭:「差不多。」
他隨手撿起片場一把道具劍,握緊劍柄,刷刷兩下挽了個帥氣的劍花,道:「這是之前《江湖》里的劍招。」
緊跟著他收起劍,右手食指和中指併攏,像是念動咒語一樣擺出一個漂亮又有力的手勢動作,說:「這是仙俠世界的結印手勢。」
朱導雙眼發亮,豎起拇指贊道:「很帥!」
謝雲帆耳根一紅,道:「我沒法跟專業演員比,就是跟您示範一下,不同遊戲的動作設計,風格要有明顯的區別。」
朱導認真點頭:「我大概理解了。仙俠遊戲的手勢動作,設計難度其實沒有武俠高。畢竟,這種『仙法』不需要設計拆招、格擋……」
謝雲帆道:「是的,動作風格要飄逸靈動,還得方便後期做技能特效。這次又要辛苦朱導了。」
朱導急忙擺擺手:「別客氣!我抓緊時間研究,儘快跟上研發進度。」
與此同時,駱航正在遠處旁觀這一切。
見謝雲帆和朱河聊得投入,還親自上前拿劍示範,他忍不住感慨——像雲帆這麼敬業的製作人,業內可真不多見。
不知道這次,他會跟著朱導盯多久的動作設計?
上回《江湖》研發階段,謝雲帆泡在片場幾個月,大家都戲稱他是「謝導」。這傢伙不管做什麼事都盡心盡力,哪怕不當遊戲製作人,去當導演,也一定能成功吧?