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駱航看向謝雲帆道:「單機遊戲,上市一個月後熱度會減退,這時對方正好上線,我們得做一波吸引人的活動來留住玩家。」
「活動?」謝雲帆低著頭,若有所思。
駱航這「搶占先機」的對打方式,是個不錯的運營思路,畢竟《吸血鬼傳說》這個ip在世界範圍內太出名了,一旦比它上市晚,玩家大盤都被它吸光,地府根本沒幾個人關注。
先搶一波用戶,用高質量的遊戲留住用戶,面臨友商衝擊的時候,再來大型活動,鞏固老用戶的同時吸引新玩家。
做什麼活動好呢?
謝雲帆低頭翻了翻手機日曆,突然雙眼一亮,道:「對了!8月18號正好是七月十五,中元節,可以作為我們公測後的第一波大活動。」
中元節?
駱航怔了怔,顯然沒聽過這個節日。
謝雲帆解釋道:「傳說中,鬼界也有自己的節日。中元節,就是鬼門關開放,小鬼們可以來到人間的日子。當天,熱鬧的鬼市也會開放,活動的主題就叫——中元節,百鬼夜行!」
謝雲帆越想越激動:「到時候,全球玩家都可以去傳說中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,還可以在鬼市購物、娛樂。」
駱航聽著也覺得挺有意思,贊道:「這個活動很新穎。」
從前作來看,《吸血鬼傳說》系列主要是走「單機劇情線」,屬於劇情向的全息大作,夾雜一些恐怖元素和魔法戰鬥,很受玩家歡迎。
但謝雲帆策劃的《地府迷宮》可玩性更高。
不愛看長篇劇情的玩家,可以去鬼市自己玩!買點東西,聽聽八卦,看看千奇百怪的鬼界……這不比單純走劇情有趣多了?
謝雲帆道:「對了,全息版遊戲不能再叫《地府迷宮》,迷宮兩個字會勸退大量玩家——我們改個名吧,直接叫《鬼界》怎麼樣?」
駱航微微一笑:「好,我也覺得《鬼界》很合適。」
到時候,兩款遊戲同步上市,東方鬼PK吸血鬼……謝雲帆突然覺得,這個巧合也蠻有意思!
國外天天講吸血鬼的傳說,第一部完了,還繼續出第二部?不如讓全世界的玩家都看看我們華國傳說中的「鬼」。他們的形象、故事,都和西方背景的「吸血鬼」不一樣。
想到這裡,謝雲帆更是信心滿滿:「我回頭再補充一些設定。」
駱航建議道:「想在7月上市,我們的研發還得再提速。先把核心玩法給做出來,其他的支線、活動,可以後續慢慢補充。」
謝雲帆點頭:「明白!」
手遊版《地府迷宮》上市的時候已經是100%的完成度,後續不需要增加內容。但全息版不一樣,比如奇遇系統,可以先做四五條支線給玩家過劇情,後續的活動再增加更多的支線。
挑戰玩法,開局十八地獄,後續再加一些野外boss。
休閒黨先去五方鬼帝鎮守的山逛逛,走一走忘川和奈何橋,後續再開百鬼夜行活動,逛鬼市、拍照打卡……
開放世界的好處就是能一直增加內容。《鬼界》是一個龐大的世界,而不是過完劇情、或者打通關就不用再玩的短期遊戲。
它有潛力,成為一款長線運營的遊戲!
今後,每年的中元節,都可以開鬼市活動。
想想都很有意思。
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下午,謝雲帆在電腦前飛快地敲擊鍵盤,想把初版《鬼界》上市時需要做的支線任務全部整理出來。
曾經閱讀過的故事不斷地在腦海里冒出來,他挑挑揀揀,最終選定了《聊齋》中具有代表性的幾個鬼怪故事篇章。
他決定將支線分成愛情篇、友情篇、恐怖篇和奇談篇四大類來設計。
第一組愛情篇,以男女主的愛情故事為主線。
當中最有代表性的,包括美艷女鬼聶小倩和正直書生寧采臣;互相欣賞、互相支持、生死不離不棄的鬼夫妻喬生和連城;對阿寶痴心一片、一見鍾情的孫子楚,死後寧願化身鸚鵡,也要陪伴在阿寶的身邊。
三段故事,各有其看點。
第二組友情篇,以知己、友誼為主線。
比如知名的「魂隨知己」的故事。讀書人葉生和當地官員丁承鶴相知相惜,丁承鶴很欣賞葉生的才華,後來葉生重病去世,他的鬼魂卻一直伴隨在丁承鶴左右,還給丁承鶴的兒子當老師,輔導好友兒子考取功名。多年後重歸故里,他看見自己的屍骨,才知道自己是個亡魂。
還有田七郎和武承修的故事,兩人是好友,武承修被誣告殺人,到處求助也沒法洗清冤屈,因為官員相互勾結不容他申辯。田七郎假扮成樵夫,在官員外出時一刀將御史弟弟給殺了,他也揮刀自盡。
他明明倒在血泊之中,頭都斷了,可縣令上前檢查的時候,他居然鬼魂上身,原地起立,又一刀砍死了縣令!
死了都要替好友報仇,這位七郎真是條漢子。
第三組恐怖篇,重點突出恐怖氛圍,讓玩家親自體驗。
比如,經典的恐怖故事「畫皮」,用人皮作畫、假扮美女的惡鬼,脫下美麗人皮的剎那,一定會讓全息玩家們起雞皮疙瘩。
還有「屍變」,停放在荒野客棧的女屍,半夜突然詐屍,客人驚慌逃竄的時候,女屍還會跳起來跟上他們。這做成「大逃殺模式」沉浸式劇情體驗,讓女屍追著玩家跑,一定很有意思。