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峨眉山頂,女玩家們清一色的利落勁裝,手持短劍,跟著師父練習劍招;
蜀中唐門機關重重,玩家們都在認真研究機關努要如何發射各種不同的暗器;
天山派,拿著血色匕首的玩家們,正在練習繞後偷襲的技巧……
很快,玩家們驚喜地發現,這些武功招式雖然入門的時候有點難度,可一旦你認真學,學會了之後,整個身體仿佛都變得輕盈、靈活起來,在系統的協助校正之下,一套連招下去,那叫一個行雲流水!
有玩家激動地在世界頻道吼了一嗓子:「臥槽,第一次發現自己的身體居然這麼靈活!」
立刻有人附和:「平時笨手笨腳跑個步都要把自己絆倒,在這個遊戲裡,我居然學會了舞劍,太感動了。」
「輕功好好玩啊,能原地起飛!武當的梯雲縱飛好高。」
「現實中四肢不協調,遊戲裡過一把高手多癮,愛了愛了。」
「不吹不黑,這遊戲的戰鬥系統真踏馬厲害,學完凌波微步,我都覺得自己健步如飛要當奧運冠軍啦!」
「好激動!剛剛試了試在屋頂飛檐走壁,甚至有種自己變成武林高手的錯覺。」
「現在的我,強得可怕!誰能一戰?」
世界頻道開始密密麻麻的刷屏。
遊戲論壇,各種門派招式、輕功技巧的討論貼也不斷地往外冒。
這遊戲的技術革新,驚呆了無數玩家。
尤其是玩過全息遊戲的高手玩家,第一次感受到,全息遊戲的戰鬥動作,居然能如此絲滑,連招也無比流暢、爽快!
這些高手本身就有自己的遊戲圈子,在親友團里一宣傳,自然會有更多高手跟著入坑。
就連各大俱樂部的電競選手,也被遊戲的戰鬥模式吸引。
選手們私下紛紛討論:「怪不得能通過聯賽審批。江湖這遊戲,確實有點東西!」
「戰鬥系統做得很專業,沒有花里胡哨的特效光污染,招式熟練之後,用起來也很流暢。」
「難以相信。這戰鬥系統,絕對是世界頂級水準,我已經開始期待比賽了。」
「抓緊時間練熟各大門派的技能,第一賽季,我們一定不能落後。」
電競選手們開始認真鑽研練習。
各大門派的玩家們也興奮地跟著師父學習武術。
遊歷江湖的休閒黨,熱衷於討論各種精彩的江湖傳奇和八卦故事,分析這些人物之間複雜的關係。
遊戲上市第一天中午,光是華國的玩家在線量就突破千萬,到了晚間高峰期,在線玩家甚至突破了1500萬,創下歷史記錄!
各大論壇、社交媒體,好評如潮。
謝雲帆打造的江湖,一經面世,就給了玩家一個巨大的驚喜。
這,才是新時代的全息遊戲啊!
第177章
這註定是華國遊戲史上最熱鬧的一天。
早晨8點開服的《神域》,中午12點開服的《江湖》,業內兩家龍頭遊戲公司的全息RPG巨作,居然撞車在同一日上市!
微博文娛榜上,高高懸掛著好幾個熱搜。
#神域今日公測,免費暢玩#
#江湖超好玩#
後面全都跟著大紅的「爆」字。
兩款遊戲的火爆熱度吸引了無數還在觀望的玩家。哪怕從來不玩全息遊戲的網友,看到如此熱鬧的場面,也忍不住動了「試試看」的念頭,紛紛在熱搜廣場上發出疑問——
「萌新入坑全息遊戲,推薦玩哪個啊?」
「沒玩過全息,看你們討論很有趣的樣子,也想試試看!」
「菜鳥三人團想組隊玩全息,有沒有公會收留?」
立刻有熱情的玩家回復他們。
有推薦神域的,也有夸江湖更好玩的,各執一詞,萌新也無法判斷。
兩款遊戲之間二選一,確實難住了一些「選擇困難症」玩家。
直到當晚8點,知名A站測評區的UP主「測試專家」發了條長達半小時的視頻——新游《神域》《江湖》全方位對比。
該UP主從遊戲的畫風,到職業技能設定,任務系統,核心玩法等等,詳盡地分析了兩款遊戲的優缺點。
「總體來看,兩款遊戲都算優秀作品,華國的遊戲廠商終於開始卷全息大作。夢之翼也不躺平了,這一點值得鼓勵!
《神域》畫風非常華麗,畫面精細度是世界頂級水準,美術上大分。站樁輸出的模式對新人很友好,5分鐘就能上手。但玩法跟傳統RPG區別不大,任務基本是刷怪和收集物品,30級開始組隊打副本、掉裝備。免費遊戲,後期肯定需要大量氪金,肝副本刷材料,得投入更多的資金和時間才能玩得舒服。
《江湖》畫風偏寫實,初看沒那麼驚艷,但色調舒適,時間久了沉浸感更強,仿佛真的穿越到了這個武俠世界。玩法上,萌新需要很長時間去適應,各大門派的連招、套招都得反覆練習。只要練熟了,打起來會特別爽,這個遊戲的格鬥系統相當專業,動作設計瀟灑流暢。目前競技場還沒開放,我非常期待。休閒玩法上,是開放世界,自由度相當高。
兩款遊戲大家都可以嘗試,選擇自己喜歡的入坑……」
這位UP主的測評被廣泛轉發,在萌新中造成很大的影響。
他的評價相對客觀。也正如他所料,由於《神跡》畫風華麗,第一眼很能唬住人,加上技能都是站樁輸出釋放魔法,對萌新比較友好,又是免費遊戲,所以公測當日萌新玩家入坑《神跡》的非常多。