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朱曉晴看得兩眼放光,簡直停不下來。
劇情很精彩,男主也很有魅力!
就是抽卡系統她手氣太差了,內測直接發了1000抽的資源給她們隨便抽,她全部抽完,居然沒抽齊自己喜歡的男主……
下次玩遊戲之前一定要洗個手。
還有:抽卡會上癮!
***
為期兩天的封閉內測結束後,大家寫了很多意見。
「第一次玩這種遊戲,太好玩了!後面的劇情什麼時候放出來啊?抓心撓肝的!」
「報告,抽卡系統對我這種手氣差的人很不友好,想抽的男主一直抽不到,每次抽到別的男主都很生氣!能不能只抽其中一個?」
「我感覺關卡戰鬥對手殘黨來說有點難,半天沒搞懂幻影和男主的能力加成有什麼關係,希望能多一些新手指引。」
「四個男主都喜歡怎麼辦?算了一下,資源不夠。氪金系統還沒出嗎?我想氪金抽全所有的卡!」
「日常任務是每天必做?像我們工作黨平時很忙,之前好幾個遊戲都是因為繁瑣的日常任務棄游的。談個戀愛也要每天做日常,感覺有點累哦~」
這次內測,大家積極性很高,幾乎所有參與測試的人都給測試組寫了匿名郵件,提的建議五花八門。
測試組匯總了大家的建議,交給謝雲帆。
同時,專業的測試人員也找出許多bug,尤其是手遊和全息的建模問題很嚴重,手機里看到的、和全息遊戲裡看到的,完全是兩種色調。
謝雲帆召集建模組去緊急修改。
然後他又叫來數值策劃和關卡策劃,道:「戀愛遊戲是輕休閒遊戲,儘量簡化日常。男主秘境,每周控制在3次左右,讓玩家選擇性地做。」
數值策劃道:「但這樣的話,就沒法保證在線率了。玩家兩天不上線,容易忘了我們的遊戲,流失會不會比較嚴重?」
謝雲帆道:「這是模擬戀愛遊戲。玩家喜歡某個男主,不會輕易就忘了他。相反,你天天讓玩家上線去掃副本,時間長了玩家也覺得煩。這就像談戀愛一樣,要是你戀人天天黏著你,非要你每天發微信,你不會煩嗎?」
數值策劃撓了撓頭,小聲道:「我沒談過戀愛。老闆,你喜歡戀人給你一定的自由,不天天黏著你,對吧?」
謝雲帆道:「當然。」
數值策劃心道:怪不得你跟駱總那麼好,他可真是你的理想型。
謝雲帆道:「這樣吧,男主副本每周限兩次,玩家可以在任意時間接取;懸賞任務,統一在周六、周日兩天開放。這些都可以獲得抽卡用的『銀兩』。其他升級卡牌的資源任務,開日常掃蕩模式。」
「體力可以累積,玩家想什麼時候上線掃蕩都可以。簽到系統設計每周兩次的免費補簽。」
「還有,要保障月卡黨能順利拿到限定卡,一個月起碼能攢出70抽,你們仔細算算資源夠不夠?」
「……」數值策劃和關卡策劃面面相覷。
隔壁夢之翼,沖個月卡連節日服裝都拿不下。人家抽獎,一件衣服分成頭髮、上衣、下裝和鞋子四個部件,抽齊一整套要氪好幾千。
咱們直接30塊錢的月卡就能抽到SSR稀有卡,還帶約會劇情?
老闆你這麼「良心」,遊戲能賺到錢嗎?
謝雲帆道:「我們要長期運營,又不是撈一波跑路。物價合理才能留住玩家。資源系統和抽卡系統,還有日常任務,都給我重做數據。」
「好的!」兩位男員工灰頭土臉地跑回去改數據。
這次內測發現了很多問題。
除了關卡、數據系統的大問題,還有CV聲音和劇情不同步、美術穿模、男主AI不理人、戰鬥卡頓等各種奇奇怪怪的bug。
整個製作組再次忙碌起來。
第一次做雙平台遊戲,手遊+全息兩個埠,真是改bug都改到頭禿。
8月,各小組修改完畢,第二次封閉內測正式開始。
這一次比上次有了明顯的進步,各方面都流暢絲滑,抽卡系統也改得很友好,連UI界面都順眼了許多。
一些零零散散的小bug,再進一步修改就差不多了。
測試的同時,謝雲帆將遊戲送審。
這次依舊是18+的成人遊戲,審核相對寬鬆,很快就拿到了版號。
8月中旬,程序組又從頭到尾改了一遍bug,將最終定稿的版本交給謝雲帆。謝雲帆和駱航商量了一下上市的日期,駱航那邊就準備宣傳了。
9月1日,學生們開學的日子。
啟航遊戲、揚帆工作室、千年之戀官方微博,同時發布了一條消息。
「由揚帆啟航合作研發的全球首款女性向戀愛遊戲《千年之戀》,將於9月10日,在華國區正式上線!
想穿越時空,跟異世界的『他』來一場甜蜜的戀愛嗎?
敬請關注手遊+全息雙端互通遊戲《千年之戀》。
——我在異世界,等待著獨一無二的你的到來^^」
這條消息一發出來,業內集體震驚。
「什麼?手遊和全息互通?也就是說,這遊戲手機可以玩,全息艙也可以玩,兩邊的數據是同步的?!」
「牛逼plus!這技術又一次走在了行業的前沿!」
「女性向戀愛遊戲是什麼意思?沒玩過,是在遊戲裡談戀愛嗎?」