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古代的餐廳,你總不能搞出跟遊戲風格不符的海洋餐廳、星光餐廳、旋轉餐廳吧?
閣樓上掛個牌匾就是餐廳的名字,搭配木桌、木椅,服務員也都是店小二裝扮,古代餐飲業的風格相對單一,沒有現代這樣百花齊放。
想給玩家帶來更多的開店沉浸式體驗,還是現代背景的比較好辦。
他們這次考察,採訪的也都是現代的餐飲業老闆,跟古代的經商模式區別很大。
思考良久後,謝雲帆決定,這次乾脆做現代背景。
他朗聲說道:「我們華國的美食文化非常發達,好吃的菜多得數不清,手遊和端游,都曾出現過美食經營類的遊戲,我們這次全息遊戲最重大的突破——就是味覺系統。」
下一頁,出現了啟航的味覺實驗室圖片。
謝雲帆介紹道:「啟航有專業的味覺實驗室,我們這次考察也走訪了全國各地的大量餐廳,啟航的工程師們會抓緊時間突破技術壁壘,讓全息遊戲裡的味覺系統,跟現實的相似度達到90%以上。」
聽到這句話,台下的員工紛紛瞪大眼睛。
臥槽!真的假的?
他們平時也常玩全息遊戲,目前的全息遊戲裡,存在「食物」的本身就不多,哪怕有,玩家們吃到嘴裡那口感也是一言難盡。
比如桌上擺一盤糖醋排骨,你能大概嘗出這是酸味和甜味的混合。
至於現實中排骨肉質的鮮嫩、嚼勁、回味無窮的酸甜爽口,那是不可能體驗到的,有些吃貨甚至會覺得,遊戲裡的這些食物非常難吃。
但如果味覺系統真的能達到跟現實中90%以上的相似度呢?
這在全息遊戲界來說,簡直是震驚全球的可怕變革。
謝雲帆看著大家臉上的表情,微笑著說:「大家都覺得很驚訝對嗎?但我們的合作夥伴確實有這個魄力,去解決聽上去根本不可能的難題。」
眾人:「……」
這是在夸駱總嗎?駱總確實很有魄力,第一個實現了手遊全息雙端互通,第一個突破大範圍聯機,如今又要改變味覺系統。
兩位老闆一直在並肩進步,這真是遊戲界的福音。
謝雲帆道:「啟航這次為了味覺系統的調試,投入了大量資金,所以,我們這邊也不能掉鏈子。接下來,我先說一下遊戲的基本玩法。」
他打開遊戲概念設計圖,詳細介紹起來。
「玩家在遊戲裡可以選擇身份。第一個身份是店長,這給了很多想要開店的玩家一個實現夢想的機會。」
「店長,需要選擇遊戲裡的鋪面,租下鋪面之後自己來設計、裝修,這就涉及到遊戲裡的『裝修系統』,我們會邀請一些專業的室內設計師,在遊戲裡內置家具、建材市場,讓玩家們根據自己的喜好去選擇。」
「這樣一來,每個玩家開的店,裝修風格都會不一樣,給了玩家最大程度的自由,也讓食客們,進入不同的餐廳,能體驗到不同的環境。」
「玩家可選擇的第二個身份,是廚師。」
「遊戲裡有NPC廚師,放在人才市場讓開店的玩家直接招聘。也可以有玩家廚師。那些喜歡做菜,或者想要學習做菜的玩家,可以選擇廚師身份,我們的遊戲裡,也會有完整的菜單教學系統。」
「我前段時間學習了一個多月的廚藝,現實中學做菜其實非常麻煩,採購食材、調料,稍微操作不慎,還有可能炸了廚房。」
大家聽到這裡,紛紛豎起耳朵,用八卦的眼神問——
老闆,你有炸過廚房嗎?
謝雲帆無奈地說:「當初第一次做菜,差點燒了廚房。」
台下響起一陣笑聲。
會議室內的氛圍也變得輕鬆起來。
謝雲帆接著道:「如果能在全息遊戲裡學習做菜,玩家們也不怕炸了廚房,畢竟,遊戲裡失火,並不會影響到生命健康。」
「廚師系統方便想學做菜的玩家去實踐。而本身就會做菜的玩家,也可以在遊戲裡找一份廚師工作,做菜給其他玩家品嘗,過一把當大廚的癮。」
「當然,有店主、廚師,自然要有食客。」
「玩家也可以選擇當一個食客,品嘗不同餐廳里的美食。能在全息遊戲裡嘗到全國各地的食物,而且,不用擔心發胖、上火、拉肚子等問題。」
聽見最後這話,現場不少人雙眼放光。
誰不想身材完美,能穿各種漂亮的衣服?
誰不想天天吃香喝辣,卻不用擔心腸胃是否消化?
現實中,嘴饞想吃個麻辣燙,腸胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高熱量的甜食,卻因為最近在控制體重,只能強行管住嘴。
如果有一款可以品嘗各類美食的遊戲呢?
這些都不是問題!
想吃什麼,能可以盡情的吃,隨便的吃。
聽完謝雲帆的講述後,大家對接下來的遊戲都期待極了。
謝雲帆接著說:「店主系統是遊戲的核心,除了官方開的美食城外,遊戲裡95%以上的店鋪會交給玩家自主經營。這跟傳統的經營遊戲類似,不同之處在於,我們的經營模式會有大量的創新。」
「傳統的經營遊戲,通常是系統發布任務,NPC來店裡點餐,玩家讓NPC廚師去做菜,每天進行收入/支出結算。」
「這種模式玩久了就會比較枯燥。」