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    「第一次看到全息幫戰,技能那叫眼花繚亂,請大家欣賞前方記者發來的戰場圖片——」

    從「記者」的截圖來看,現場確實相當混亂。

    有些玩家四仰八叉,躺在地上屍體都快涼了;有的玩家飛身上樹,偷偷摸摸放暗器,要的就是「隨機戳中一個路人」;還有的玩家,沒掌握好技能釋放的距離,把隊友一掌拍飛,送去吃了對手一劍。

    圍觀群眾們表示:「這是喜劇吧?」

    參與幫戰的玩家們紛紛跑來論壇解釋:「不好意思,第一次打全息幫戰,還不太適應。」

    「不怕神一樣的對手,就怕把我一腳踹去對面包圍圈的豬隊友!」

    「我不小心捅了我們幫主一刀,會被逐出幫派嗎?」

    這次幫戰,讓論壇的玩家們看了一場樂子。

    同時,大家也發現,全息遊戲和以前玩的網遊有很大區別——尤其是多人戰鬥中,你要當心,別打到隊友。

    傳統網遊玩家之間可以重疊,沒有「物理碰撞」這種說法,組隊狀態下隊友的頭像是藍色/綠色,不可攻擊,放出去的技能也會自動鎖定敵人。

    可全息遊戲不一樣。你一劍刺出去,如果隊友正好路過你面前,很可能會殺掉隊友,造成烏龍。

    不少玩家在論壇起鬨:「這種野外幫戰,感覺就是群魔亂舞。等競技場開放,我倒要看看你們這些戰鬥分子能打成什麼樣?」

    「全息多人PK,太有意思了,我已經準備好了花生瓜子!」

    在玩家們的殷切期待中,官方終於發布公告——

    第一屆「武林大會」,也就是PVP競技場,將在1月1日,伴隨著新年活動,正式開啟!

    第181章

    遊戲開服一個月,玩家們已經熟悉了各種技能機制和連招組合,這時候開放競技場玩法,能帶給玩家們新鮮感,同時也保證玩家的留存率。

    當然,留住玩家的前提是——PVP系統不能做崩了。

    一旦競技場上線後被玩家廣泛吐槽,玩法難以適應、技能失去平衡或者某個門派過於強勢,這些原因都很容易導致大量PVP玩家直接棄坑。

    所以在競技玩法的設計階段,謝雲帆就修改了好幾次方案。

    武林大會的競技場是隨機匹配的排位賽,採用積分制,贏了加分、輸了扣分。積分總共有七個階段,最低是一階的「初出茅廬」稱號,最高是七階的「一代宗師」。

    每個階段獨立匹配,升階需要打晉級賽,這些都是競技遊戲的常用規則,方便玩家找到水平近似的對手。

    比賽有輸有贏,玩起來才更有趣。

    這次的「武林大會」競技場是跨服匹配的機制,華國區的10個伺服器,所有玩家進入同一個匹配池。

    比賽有三種形式。

    不願意組隊的社恐玩家,或者擔心自己發揮不好會連累隊友的萌新玩家,謝雲帆特意在競技模式中加入了「單人擂台賽」。

    跟人單挑,輸了也只影響自己的積分,還能趁機練習PK的手法,這種模式對入門的玩家非常友好。

    不過,單人擂台賽競技場獲得的積分較少,贏一場只有5分。

    相對而言,3V3和5V5模式的比賽,耗時更多,贏了之後獲得的積分當然也更高。這種多人競技,很重視隊伍成員的配合。

    具體的門派搭配,還需要玩家們慢慢研究。

    ****

    12月下旬,官方放出「武林大會」的公告之後,不但各大伺服器熱愛PVP的玩家們開始組建競技場隊伍,那些前期開小號入駐遊戲的電競選手們,也都摩拳擦掌,想去競技場試一試全息PK。

    這幾天,各伺服器的世界頻道,除了開荒副本的PVE隊伍之外,就是大量尋找隊伍的PVP玩家。

    「峨眉女俠找個競技場固定隊,長期在線,缺人的可私聊~」

    「3V3小隊來個厲害的天山,會隱身繞後暗殺的歡迎滴滴!」

    「PVP來個唐門,長安廣場跟隊長切磋看技術入隊,沖最高段位的高手隊哦,看清楚再來~」

    各區的「招募列表」,也有大量的隊伍召集信息。

    例如「5人競技場隨便來,只拿賽季獎勵的投降隊~」「歡迎萌新,隨便打打,輸了不怪隊友」「全女生隊,來個厲害的指揮小姐姐有沒有?」

    競技場還沒開放,玩家們卻熱情高漲,提前組建隊伍。畢竟PK不能站樁輸出,想打出好成績,隊伍還得磨合。

    在無數玩家的殷切期盼中,1月1日,新年終於來了。

    這次新年,除了開放「武林大會」競技場玩法之外,還開放了很多PVE相關的新玩法,包括兩個難度更高的10人團隊挑戰副本;以及「江湖懸賞令」系列任務,和「藏寶圖」尋寶玩法。

    PVP玩家可以泡在競技場,PVE玩家也有了更多的去處——皆大歡喜。

    啟航的運營組一向大方,這次新年活動期間,所有玩家都可獲得一整套限定裝扮,還有大量坐騎裝飾、佩劍劍穗等物品贈送。

    駱航這麼做也是「雙重保險」。萬一競技場那邊出了什麼問題,靠新年活動,至少能穩住大部分的PVE玩家。

    當然,他認為雲帆那邊出問題的概率極低。

    但運營總要做預備方案,這一波新年活動和贈送獎勵,就當是提升日活的手段了。如果競技場的口碑穩住,那《江湖》這款遊戲,就能靠口碑長期運營下去,他們以後需要操心的地方就少了。

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