下拉閱讀上一章

第385頁

    第114章

    4月底,揚帆工作室測試組的成員們又一次忙碌起來。

    謝雲帆交給他們一份初版的遊戲Demo,包括主線劇情的第一篇章·春秋戰國,以及設計完成的二十多個角色。

    由於全息端的實時同步還沒解決,這次先測試手遊端。

    測試組必須仔細過一遍劇情,看看劇情的節奏是否合適。同時也要測戰鬥系統,找一找技能設計方面的bug。

    霍明輝玩了十幾年遊戲,對各類遊戲都很熟悉,這次一收到Demo,他就立刻拿起公司發給測試組的專用手機,創建角色開始試玩。

    初版Demo沒有載入動畫和配音,只有文字和畫面。

    遊戲一開始,就是玩家穿越到一個異世界,系統NPC給玩家介紹大概的世界背景,以及玩家可以「入夢」的特殊能力。

    然後,主線開啟了第一個夢境——臥薪嘗膽。

    夢境的劇情很有意思,玩家以上帝視角旁觀一段故事。越國被滅,越王勾踐迫不得已向吳王夫差投降,忍辱負重成了吳王的奴隸。

    隨著劇情展開,出現了一個「擊敗吳國隨從」的戰鬥關卡,新手指引彈了出來,教玩家如何操作角色、釋放技能、如何使用陣法。

    霍明輝試玩片刻,覺得開局的新手指引太過繁雜冗長,一下子給玩家塞了太多知識,玩家很難全部消化。分成幾關慢慢介紹的話效果會更好。

    他一邊玩,一邊將自己的感受記錄下來。

    新遊戲的劇情一如既往地精彩,卡牌繪製也相當漂亮,人物建模精緻,戰鬥特效、技能設計都很有新意。

    這款遊戲的玩法確實有趣,他只玩了第一篇章的第一個夢境,就被故事背景和角色戰鬥模式給吸引住了。

    第一個夢境結束後,彈出「招募系統」,也就是抽卡。

    內測版,系統直接發了「無限抽」給測試組的員工,讓他們隨便抽卡,順便測一下卡池的概率、保底算法有沒有問題。

    霍明輝一次性抽了個爽,將春秋篇的角色全部抽齊。

    他仔細看完角色的技能後,嘗試著搭配了一套陣容,去打主線。

    此時,測試組的胡飛也在認真玩遊戲。玩著玩著,他突然朝組長說道:「霍哥,這個范蠡的治療量,跟技能描述里的倍數不符合啊。」

    霍明輝道:「把問題記下來,最後匯總給老闆。」

    胡飛興奮地點頭:「好嘞!」

    測試組的幾人仔細過完主線,又去競技場,用不同的陣容PK,他們發現,玩家的「兵書」技能結算時出現了bug。還有很多技能釋放效果跟描述不符、角色身上的狀態沒有作用等奇奇怪怪的問題。

    測試的內容越多,發現的bug也越多。

    三天後,霍明輝將所有bug匯總發給謝雲帆。

    改bug也是遊戲研發階段的日常工作。有些bug,單純是程序組的問題,有些是關卡組和數據組在設計上沒有磨合好。

    謝雲帆召集他們開會確認:「玩家作為主控,在競技場戰鬥時,兵書系統的技能優先級應該排在最高。先結算兵書技能,再結算角色的技能。」

    回合制遊戲的「技能優先級」非常重要,結算順序必須排好。

    兵書系統的三十六計是玩家打深淵副本好不容易刷到的,由玩家來控制,隨時都能釋放,這個技能的優先級排在最高也更合理。

    季焰問道:「如果兩個玩家,同時放兵書技能呢?」

    謝雲帆道:「同一秒放兵書的概率很低。如果真有那種情況,結算的順序就按下一個行動的角色來定。誰先行動,誰的兵書先結算。」

    季焰急忙低頭記了下來。

    除了技能結算需要仔細排序,測試組還提出了很多不合理的設計,比如新手指引太繁瑣、戰鬥時的體驗不夠流暢等等。此外還有一些技能的係數不平衡,需要修改返工,數據組接下來也有得忙了。

    謝雲帆安排各個小組去改bug。

    測試版他玩了兩天,作為手遊來說,改改bug就是一款合格的作品。但後期跟全息雙端互通的話,就缺了個非常重要的玩法——角色互動。

    玩家抽到角色,好不容易培養起來,然後呢?

    喜歡PVP的玩家可以去競技場換陣容PK,研究各種搭配戰術。可不喜歡PVP的休閒玩家,就把角色放在倉庫里看著嗎?

    如果能見到這些角色,跟他們在全息遊戲裡互動,休閒黨也就有了更多的遊戲樂趣。

    謝雲帆思考過後,寫了一份互動系統的初版方案。

    玩家作為遊戲裡的主角,身份是異世界的主公,每周可以選擇召開一次群英會,把自己喜歡的角色叫過來聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武將叫來開會一樣。所有參與群英會的角色,都可以獲得信任度的提升。

    同時,玩家還能主動去「拜訪」自己招募到的角色。

    在遊戲裡給玩家做一個莊園,分成很多個房間,玩家招募到角色後,可以給他們安排住處,閒了就去拜訪一下。

    拜訪角色時,根據角色的經歷和性格設計一些日常對話。

    玩家能在全息世界裡跟這些角色面對面地聊天。

    比如,跟西施一起去湖邊散步,跟范蠡聊聊經商賺錢的日常,去看看虞姬舞劍,或者到韓信的住處看他如何練兵……

    栩栩如生的人物建模,再加上符合人設的台詞,玩家會覺得他們是「活靈活現」的人物,而不是一堆數據紙片人。

上一章 目錄 下一章
已經是最後一章了 »

第385頁

你剛剛閱讀到這裏

返回
加入書架

返回首頁

書籍詳情 返回我的書架
01