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對方的聲音低沉好聽,語氣很冷靜:「我在機場準備登機,明天下午回國,周末請你吃飯。」
唐奕挑了挑眉:「好事啊!大忙人終於回來了,請吃飯那是一定要去的。」
他頓了頓,嘴角突然露出個不懷好意的笑容:「對了,推薦你一款單機遊戲,這遊戲叫《地府迷宮》,可好玩了,輕鬆休閒又解壓。」
彈幕區笑瘋了。
【T神在線坑人】
【不能我一個人受苦,你也來吧朋友!】
【這麼坑朋友真的好嗎?】
「地府迷宮?我知道,已經玩過了。」對方低聲說道。
「啊?」唐奕翻了個白眼。本想坑他一回,結果他居然知道?
【打電話的是什麼人,聲音好好聽啊!】
【T神三次元的朋友吧?】
唐奕道:「我直播呢,先掛了啊,回見。」
對方:「好,再見。」
掛了電話後,唐奕跟觀眾們解釋道:「我一個朋友,到美國出差去了,說回來請我吃飯。」
「繼續走迷宮。我還不信,區區一個單機迷宮能難倒我世界冠軍?再過不去這破迷宮,我就叫策劃爸爸!」
片刻後……
唐奕怒道:「我他艹艹的!」
【策劃:好大兒,你怎麼又死了?】
【去微博@揚帆工作室,有人叫爸爸,快來收兒子了】
【T神在線翻車認爹】
唐奕:「……」
這策劃有毒,故意做個坑爹遊戲坑玩家。
說實話,噩夢模式的《地府迷宮》都快比得上職業比賽的操作強度了,對玩家很不友好。
唐奕不服氣:「我今天必須過了這破迷宮!」
說罷就立刻重開遊戲,態度也認真起來。
與此同時,L·A國際機場。
一個身材高大的年輕男人提著筆記本電腦,帶著兩位助理,從vip通道登上了飛機。
男人穿了件黑色大衣,五官英俊,側臉線條利落硬朗,他的臉上沒什麼表情,在座位坐下後,便打開筆記本電腦,開始翻看資料。
資料的首頁赫然寫著——
手遊《地府迷宮》的特色總結,和全息化改編的可行性分析報告。
***
【二合一、駱航】
駱航注意到《地府迷宮》這款遊戲,是因為「手遊之家」的排行榜。
他雖然不做手遊,但每周翻一翻排行榜看看遊戲界的動向,這是很多業內人士的習慣。
周一凌晨,他翻開排行榜,便發現了這匹小黑馬。
前十名的遊戲,一款是夢之翼最近公測的網遊,六款是經典遊戲搞活動衝上去的,還有兩款是國內知名工作室的新遊戲。
只有《地府迷宮》的出品方「揚帆工作室」,是業內從未聽說過的新人工作室。
黑馬新人出現,必然會引發業內廣泛關注。
駱航出於「了解市場」的心理,下載《地府迷宮》認真玩了一下。
身為遊戲策劃,他玩遊戲並不在乎輸贏,主要看遊戲的設計、玩法和創新之處。
他很快就發現,這款遊戲真的非常有新意。
首先,它的恐怖場景雖然讓人心理不適,卻也無比新鮮刺激。
遊戲玩法用的是「激起玩家挑戰欲」的鬼畜遊戲思路,到處折磨玩家,黑無常適當跳出來嘲諷,會讓玩家忍不住生氣上頭。
每一層迷宮的玩法都不一樣,關卡設計也非常豐富。
常見的迷宮遊戲都是在路徑上加難度,或者弄一些boss戰,玩多了挺沒意思。但這款遊戲,在玩法上做了極大的創新。
比如,第一層「拔舌地獄」拿到的道具【吃人的舌頭】,玩家一開始不知道這是做什麼的,直到第十二層的「舂臼地獄」,玩家可以使用舌頭吃掉那些溢出糧倉的五穀,避免被五穀淹死。
還有,第六層「銅柱地獄」拿到的【冷卻的銅柱】,可以在第十三層的「血池地獄」發揮作用——將銅柱放倒,不就是一座橋嗎?
整個迷宮的設計,是環環相扣的。
豐富的道具系統和機關模式,大大增加了迷宮的趣味性。玩家通過自己的探索和嘗試,找到迷宮的通關方法之後,就會非常有成就感。
恐怖,只是這個遊戲的外衣。
它真正優秀的地方在於豐富、有趣的玩法內核,很多地方都值得深挖。
駱航這幾天一有時間就打開手機玩《地府迷宮》,被孟婆強制回檔的那一刻,他真是驚嘆於策劃的腦洞——這都行?
目前,他噩夢難度剛打到13層。
他上網查了一些遊戲主播的進度,遊戲上市已經兩周,全網進度最快的,是第一個直播這款遊戲的主播「六哥」,卡在第15層。
此外,遊戲界大佬「紫色菜花」在個人微博公開推薦這款遊戲後,也開始玩噩夢模式,並且說「簡單模式和噩夢模式的路徑不一樣,不能直接照著走,等我通關了再給大家出攻略」。
這條微博還是周一那天發的,然後他就沒影了,顯然也在卡關。
也就是說,噩夢難度的地府迷宮,目前還沒有人通關。
一款單機遊戲,卡住那麼多遊戲主播和大佬,還讓他們樂此不彼地天天玩,可見它的魅力有多強大。
如果將它改編成全息遊戲,也一定能吸引大量喜歡恐怖、刺激、挑戰的玩家,前來體驗「更逼真的地府」。