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各種怪物的技能五花八門。
比如,捲心菜的菜葉,散開後可以將人類包住並融化掉;綠蘿的藤蔓瘋狂生長,能將人類活活勒死;仙人掌上的刺,變異之後如鋒利的刀,大範圍掃射攻擊,能將人類紮成刺蝟。
毒蘑菇可以釋放神經毒素,給人類造成幻覺。
蘿蔔滿大街滾來滾去,像碾壓機一樣,能將人瞬間壓成肉餅……
怪物的技能設計是遊戲的重頭戲。
同樣,玩家的技能系統也需要他們發揮創意。
天賦系統如何加點,加到多少點數可以解鎖特殊天賦技能?玩家在探索遊戲世界時,可以獲得哪些道具卡、技能卡……
怪物在變強,玩家也需要變強。
謝雲帆提議道:「我們這次的世界,偏向於現代都市,玩家的技能設計可以結合現實職業特色。比如,快遞員能獲得技能卡[快遞運送],能將指定的怪物打包送走。」
廖蒙聽到這裡,不由愣了愣。
將怪物打包送走?雲帆,這腦洞,不愧是你!
謝雲帆道:「比如,麻醉師可以獲得道具[麻醉針劑],讓怪物暫時麻醉;老師可以拿到[模擬試卷],讓怪物停下來寫卷子。」
「計程車司機能自動擁有[駕駛技能],將收服的怪物當成車來開。」
「廚師可以獲得[料理包][剁肉刀]等各種廚藝相關的道具,後期物資匱乏的時候,需要廚師玩家,將怪物殺了炒菜給大家吃。」
「明白我的意思吧?」謝雲帆撓了撓頭,補充道,「就是發揮想像力,給玩家們一些跟現實世界相關的,變異技能。」
廖蒙笑著說:「明白。」
你簡直是魔鬼策劃。
廖蒙一直認為,自己做的技能水平很高,也一向很有自信。但是,跟謝雲帆比,他差的其實是「大膽創新」的精神。
所以他只能做一個技能設計師。
而謝雲帆,卻能成為一名優秀的遊戲策劃。
今天聽完雲帆的描述,他對這款遊戲也充滿了期待。
那將是一個非常驚險刺激,又非常好玩有趣的末日世界!
怪物的技能很兇殘。不斷吞噬、融合、升級,一個衝擊進化的巨型變異種,幹掉一個城市的狀況都有可能發生。
但是,玩家也一定有通關的解法。
但玩家也有各種各樣的應對策略。
天賦技能解鎖,各類技能卡、道具卡的收集,到了後期,哪怕遇到非常可怕的boss級怪物,玩家也能有一戰之力。
更何況,玩家的智慧是無窮的。策劃團隊只要給他們相應的技能,他們就可以想出各種各樣的組合方式!
從謝雲帆的辦公室離開後,技能、關卡團隊的員工各個鬥志昂揚,經老闆點撥,大家現在靈感爆棚,腦子裡已經冒出了不少怪物的設計。
開始幹活了,先給玩家們想想「各種各樣的死法」!
***
程序組、數據組,接下來也挨個去謝雲帆辦公室報導。
這次遊戲的程序任務相當艱難。
謝雲帆這款遊戲,完全摒棄了開放世界和傳統RPG兩種大類的玩法,而是要做出一個由大量玩家共同改變的「動態世界」。
各種系統程序代碼、怪物數值,夠大家喝一壺的。
還好這次謝雲帆決定親自把關這兩項,如此複雜的動態世界,一旦程序出問題,遊戲和可能直接崩了。
謝雲帆前世就是做程序出身,這一世,在各類高科技AI的輔助下,程序的工作量已經大大縮減。
否則,以他原來那個世界的水平,根本做不出這樣的動態遊戲。
謝雲帆安排好了分工,程序組,就從最開始的框架做起。
***
又是一整天的忙碌,好在項目組的成員們都很配合。
幾個核心系統如文案流程、美術風格、重生玩法等也確定下來,算是前進了一小步吧。
接下來,將會是漫長的研發過程。
過程中肯定也會有不少的艱辛,但謝雲帆相信,只要大家齊心協力,他所構思的這個世界,就一定能呈現在玩家們面前。
第213章
接下來的時間,項目組變得愈發忙碌。
謝雲帆每天都在跟各小組的負責人核對細節,開放世界再加上動態劇情,這對遊戲製作團隊而言,無疑是一次艱難的挑戰。
一個月後,啟航的AI智能輔助系統,生成了第一批智能NPC。
謝雲帆前去驗收時發現,這些NPC對新玩家的引導太過刻意,很像是傳統遊戲裡「我要給你發布任務」的感覺,幾乎要把「NPC」三個字寫在腦門上。
為了增強玩家的沉浸式體驗,謝雲帆決定讓團隊重新設計——NPC需要更加隱蔽,潛伏在人群中,讓玩家無法一眼分辨。
與此同時,遊戲的城市設計也出了第一版樣稿。
文案組和美術組經過商討,最終決定在遊戲內設立十二個人口容量在3000萬以上的大型現代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵陽市等等。
遊戲地圖也是原創,十二座大型都市,會分部在不同的地帶,比如,位於海邊的江海市,玩家會遭遇各種海怪的襲擊;位於森林附近的陵陽市,野蠻生長的藤蔓將是玩家們最頭疼的問題。
山地、海洋、平原、盆地、沙漠綠洲等,地形的不同,玩家們遭遇的危機也會有所不同。