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「第五關·生死簿,孫悟空勇闖地府,打十代冥王,改生死簿。」
「第六關·齊天大聖,天庭派兵捉拿他,被他打回去好幾次,做成壓力關卡,玩家需要不斷趕走前來捉拿他的天兵天將。」
「第七關·蟠桃盛宴,孫悟空大鬧天庭,一對多的難度戰鬥關卡,玩家需要操控孫悟空和大量NPC決戰。」
「最終,玉皇大帝迫於無奈,請如來佛祖出山,如來佛祖和孫悟空打了個賭,賭他飛不出自己的掌心。孫悟空賭輸了,被鎮壓在五行山下。」
「第一篇章到此結束。」
謝雲帆打開PPT里的關卡列表。
7個關卡,有詳細的boss、小怪資料,以及背景設定和詳細要求,關卡組的人看到這裡面面相覷。
爬山下海、上天入地……
猴哥啊,你是玩了個爽,我們關卡組要頭禿了!
文案組的葉翔越聽越興奮,他寫了那麼多劇本,第一次看見「孫悟空」這樣好玩的人設,真是膽子肥,上天入地什麼都不怕,誰來欺負他,他就打回去!
人類社會,做什麼都要講規矩,小時候聽父母的,上學了聽老師的,工作了聽領導的……孫悟空倒好,誰的話都不聽。
連壽命都要自己做主!
甚至想跟天地同壽,自封為「齊天大聖」。
這樣一位「超脫於世俗之外」的主角,小孩子們肯定會特別喜歡,成年人,也能從他身上看到敢於打破常規的勇氣跟豪爽。
作為編劇,葉翔可太喜歡孫悟空了。
美術組看著列表里的人設資料,心裡忍不住開始哀嘆——果然,寧莎姐說美術組任務重,不是嚇唬他們——這也太重了吧!
孫悟空,重點角色當然要好好畫。
龍宮,東海、西海、南海、北海四個龍王?還有什麼龜丞相。
天庭更誇張,玉皇大帝,王母娘娘,千里眼、順風耳、七仙女,還有什麼托塔天王、哪吒三太子、太白金星、太上老君……
我的天吶!
光是這些NPC就一籮筐。
小怪更別說了,花果山的猴子們,少說也要畫大大小小几十隻吧?
龍宮的蝦兵蟹將,天庭的天兵天將,地府的各種鬼怪,牛魔王的小弟……光是謝雲帆說的第一篇章,這原畫數量,跟之前的《地府迷宮》和《樂魂》相比簡直不是一個量級的!
這遊戲的架構也太大了,難過謝雲帆有信心做成國民手遊。
程序組此刻也很頭禿。
關卡做好設計後,他們要寫代碼,光是第一關花果山尋找水簾洞,這種動態事件就不太好寫,玩家操控猴子爬山,具體怎麼爬?爬一半掉下來怎麼辦?還有後面的單挑關、一對多的戰鬥關,很多細節需要處理。
數據組同樣,各種boss大招,孫悟空一棒子下去掉血多少,這些都要仔細核算。雖說孫悟空戰力爆表,但也不能一棒子下去敲死一群人吧?那樣太過簡單粗暴,玩家會沒有成就感。
有一定的操作難度,同時,還要讓玩家玩得爽……
這個尺度,可不好把握!
見台下的人臉色都很糾結,謝雲帆微微笑了笑,說道:「大家不用擔心,這次遊戲我們不趕時間,追求精品,可以慢慢做。我計劃,第一篇章在暑假上市,後面半個月出一次DLC,年底出完。」
「時間方面比較充裕,我們一步一步來。人事部那邊已經安排好了,明天上午8點,大家在公司樓下集合,去青瓊山參觀。」
「我們親自去猴山,看一看猴子們的生活習性,找一找靈感。」
眾人:「……」
老闆,你真6!
做遊戲,帶著策劃團隊去猴山參觀猴子可還行?
不過,這個遊戲的主角就是猴子,肯定會帶有猴子的性格特點和行為特徵。去實地看看猴子們,或許真的能找到靈感也說不定!
第55章
次日早晨8點,揚帆工作室製作組的員工在寫字樓下準時集合。
柳木瑤約好的大巴車在園區停車場等待,人齊之後,眾人便出發前往位於榕城北郊的青瓊山。
這座山上有非常多的猴子,因此也被當地人稱為「猴山」。
誰都沒想到,來揚帆工作室上班的第二天,人事部就組織了一波團建活動,讓大家去爬山看猴子……
遊戲公司團建活動,組織員工看猴子?
沒辦法,老闆思路清奇,要做個猴子當主角!
從南陽園區前往北郊,需要兩個小時的車程,柳木瑤充當臨時「導遊」,拿著話筒給大家介紹一些注意事項。她說完後,謝雲帆補充道:「路程比較遠,沒睡醒的,可以在車上補個覺。」
有些人確實犯困,聽見老闆這麼說,便歪頭睡著了。謝雲帆最近作息規律,並不覺得困,拿出手機,隨便刷了刷業內的遊戲。
他重點看了夢之翼和酷玩的一些動物類遊戲。
夢之翼的畫風幾乎都是萌寵可愛風,酷玩更偏向於科幻風和機械風格。如果讓夢之翼做西遊,肯定會做成Q版。讓酷玩的原畫師去畫齊天大聖,估計會畫出一堆機械臂和科技眼鏡……
這次的遊戲,他想在畫風上跟友商有所區別。
他偏向於用前世那種「熱血國漫」的畫風,場景可以做一些水墨風,到時候再製作出完整的3D動畫劇情,玩家通關整個遊戲,相當於看了一整部《西遊記》的國漫動畫。