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    到時候會不會天天被老闆叫去罵?想想都很恐怖。

    謝雲帆雖然也會訓人,但在揚帆集團工作,整體上還是非常舒心的。平時加班並不多,年終獎還給得很大方。

    思前想後,這時候離開揚帆集團,那才是真傻!

    ***

    高薪挖人在業內很常見,為高薪心動離開的員工更是再常見不過。

    謝雲帆已經做好了接下來收到幾封離職報告的準備。他甚至在思考,一旦有人走了,要找誰頂替上去?

    一直跟著他學習的小韓,私下小聲問道:「師兄,要不我去夢之翼吧,給你當間諜。他們研發什麼遊戲,我都悄悄給你匯報?」

    謝雲帆哭笑不得:「就你這情緒都寫在臉上的性格,還當間諜呢。」

    韓修遠:「……」

    謝雲帆拍拍他的肩:「老實學習,別想這些亂七八糟的。」

    韓修遠摸了摸鼻子,一臉期待地道:「不知道有誰會離開揚帆集團,跳槽去夢之翼呢?」

    謝雲帆笑道:「無所謂,想走的人,沒必要挽留。」

    然而,幾天過去,還是沒有人來提交辭職報告。

    謝雲帆:「?」

    你們都不走啊?給夢之翼的高薪一點面子?

    ***

    而此時,唐通海正憤怒地拍桌子:「這幫人是不是傻X!一群榆木腦袋,這麼好的條件都不肯跳槽,謝雲帆是給他們下了什麼迷魂藥嗎?」

    獵頭也很苦惱。

    挖不動,根本挖不動!

    有幾個高管,剛開始還客氣地說「目前工作挺好,不考慮換公司」,後來再打電話,他們直接拒聽,甚至拉黑。

    揚帆、啟航這兩家公司,真是銅牆鐵壁一樣無處下手。

    唐通海不理解,為什麼高薪都無法吸引他們跳槽?

    此時的他還沒有意識到,夢之翼在行內,已經成了苟延殘喘的垂暮老者,你自己能活多久都不知道,誰敢來呢?

    放著大好勢頭的揚帆集團不待,來夢之翼走下坡路嗎?

    這次夢之翼高薪招聘,並沒有招到太多出色的人才,因為謝雲帆也緊隨其後公開招聘,並且舉辦了揚帆集團成立以來規模最大的夏季招聘會。

    來自海內外的求職者幾乎要踏破招聘會的門檻。

    大部分行業尖端人才,都去投奔謝雲帆了。

    當然,唐通海並不服輸,他讓十幾位策劃組建了全新的研發部門,準備在今年下半年,做出一款大型遊戲,重新搶回國內的全息市場。

    這次的研發投入超過8個億,各方面配置拉滿,光是美術團隊就招聘了上百人。夢之翼還是有研發能力的,曾經也做出過各種爆款。

    遊戲名叫《神域》,立項開始就在網上鋪天蓋地的宣傳。

    玩家們紛紛表示:這一波,該不會是最後的救命稻草吧?

    第168章

    夢之翼挖人的風波很快過去。揚帆、啟航兩家公司的項目骨幹、技術人員,沒有一個被高薪打動跳槽,這讓駱航和謝雲帆非常欣慰。

    有些人會被眼前的利益打動,但更多人會衡量公司的發展前景——顯而易見,揚帆和啟航的上升勢頭無人能及。

    何況,兩位老闆還主動給大家漲了一波薪水。還有什麼不滿足的?

    夢之翼在5月中旬組建了「據說很強大」的製作團隊,砸了近10億,立項做全息多人在線RPG網遊《神域》。

    遊戲是西幻題材,各種天使、吸血鬼、惡魔,還有什麼天界十二神。放出的概念宣傳海報非常吸引人的眼球。

    這個題材也很適合海外發行,看來夢之翼野心不小。業內紛紛討論——唐總這是下了血本,要打一波翻身仗了!

    難怪夢之翼這麼著急。再沉寂下去,他們在全息市場快要「查無此人」。

    酷玩好歹有很多大IP的代理權。而夢之翼除了吸引小朋友的幾個娛樂遊戲外,沒有一款拿得出手的全息大製作。

    這次他們砸錢投資,招了那麼多人才,到底會做出什麼東西?

    同行都拭目以待。

    更讓同行關注的是——謝雲帆這次會出什麼牌?

    從單機手遊《地府迷宮》開始,謝雲帆的遊戲設計一直在走上坡路,遊戲越做越大,玩家越來越多,連帶啟航遊戲艙的銷量也翻了好幾倍。

    音樂、美食、換裝、基建……揚帆啟航出品的大部分是休閒類遊戲。這次,他會不會也做一款RPG網遊,跟夢之翼正面PK?

    然而一段時間過去,揚帆集團沒有傳出任何遊戲立項的消息。

    謝雲帆在遊戲研發的前中期,保密工作一向做得很好。比起天花亂墜地吹牛,他更喜歡腳踏實地、多做實事。

    揚帆啟航的遊戲,都是快要內測的時候才正式宣傳。

    同行都在好奇謝雲帆的動向。實際上,謝雲帆早就有了想法。

    ——他決定做一款職業競技遊戲。

    前世,競技類遊戲像LOL、王者榮耀、吃雞等火遍全球,也出現了大量以此為生的職業電競選手。

    異世界的競技遊戲市場,《荒野危機》是類似吃雞的團隊槍戰遊戲;《機甲學徒》和《格鬥大師》是全息競技遊戲,但都是單人格鬥比賽。

    全息多人競技遊戲,目前的市場還是一片空白。

    多人競技遊戲的研發過程更加複雜——職業平衡、隊員搭配、地圖選擇等等,需要考慮的因素非常多。

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