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兩人一前一後來到會議室的時候,關卡組的全員也剛剛到齊。
謝雲帆打開了隨身攜帶的筆記本電腦,介紹道:「這次會議,主要是讓你們做兵書系統的技能設計。」
昨天的立項大會上,謝雲帆提到過「兵書系統」。
兵書系統,是玩家自己攜帶的「策略類技能」,跟角色技能不一樣。
角色技能是固定的,兵書系統的技能卻可以更換。
謝雲帆道:「我們遊戲的三大系統中,陣法系統,我決定主線劇情直接送給玩家。同時做好新手引導,讓玩家了解每一種陣型的用法。遊戲裡的十套陣法,都可以免費獲得。」
「角色系統,需要玩家去『招募』,也就是抽卡。抽到什麼角色,是隨機的,這是遊戲的主要氪金點。」
他看向台下的員工們:「至於兵書系統,你們覺得,讓玩家怎麼獲得會比較好?」
幾個關卡策劃對視一眼,陷入沉思。
片刻後,季焰舉手說道:「我覺得,可以做一個兵書探索的副本。十套陣法直接送,已經很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性沖個幾萬塊,或許一天就能抽到上百個角色。如果兵書也直接送的話,氪金玩家開局就沒什麼可玩的了。」
謝雲帆點頭:「嗯,有道理。」
其他幾個策劃低聲交流了幾句,有人贊同地道:「我也覺得兵書探索副本挺好的,三十六計,做成幾十層的那種深淵挑戰副本。」
季焰道:「如果我們設計兵書探索副本,每隔幾層掉落一本兵書給玩家,讓玩家去闖關挑戰,打完全部的層數之後,就能獲得所有的兵書。這樣的話,遊戲公測後,玩家為了闖關收集全部的兵書,起碼需要一兩個月的時間來升級角色、調整陣容,玩家也有了玩下去的動力。」
謝雲帆讚賞地看著她。
阿焰確實進步很大,都知道做遊戲要「留鉤子」了。
其實,謝雲帆的想法也是將兵書系統做成挑戰副本,給喜歡挑戰的玩家和收集癖玩家,一個持續玩下去的動力。
遊戲的運營,你當然可以良心,但如果你開局把所有的東西全部送給玩家……那樣的後果就是玩家留存率暴跌,大量玩家棄游。
都沒什麼可玩的了,不棄游幹嘛?
兵書挑戰本,是遊戲的「大鉤子」之一,想集齊兵書,你得過關打副本吧?想打通全部的副本,你得提升戰力啊!提升戰力怎麼辦?養成角色,給角色做裝備。
這就是一整套的「連鎖效應」。
當然,對兵書沒興趣的玩家,你也可以只玩主線,按自己的喜好隨便養養角色,當成休閒遊戲,不會強求你一定去刷兵書。
兵書是競技場用的,適合PVP玩家。
所以,兵書系統的副本打法也一定要設計一些難度。
謝雲帆問道:「如果設計上百層的挑戰副本,你們壓力會不會太大?」
季焰說道:「可以這樣,每隔兩三層再上難度,也就是關卡戰,需要動腦,這一關掉落兵書。其他的層數隨便打打就能過,可以送些資源。」
謝雲帆贊道:「不錯,這樣的話,你們關卡組可以只設計36個重要的關卡,放一些高難度的陣容讓玩家動腦去挑戰。其他的關卡弄簡單一點,讓玩家隨便過,獎勵一些卡牌升級的材料。」
他頓了頓,道:「36個關卡,做成階梯式難度,你們跟數據組對一下方案。」
幾人立刻點頭表示明白。
謝雲帆打開PPT里的兵書系統列表,道:「三十六本兵書,具體怎麼分配、做技能,大家也可以討論一下。」
三十六計,技能的設計非常重要。
謝雲帆在前天的立項會議上,只提到了空城計、借刀殺人、聲東擊西、順手牽羊等相對好設計的技能,還有大量的技能沒有做設計。
他打算集思廣益,讓關卡組的員工也參與進來。
第一計,瞞天過海。
季焰說道:「這個技能,可不可以做成,一段時間內隱瞞對手,讓對手無法看到我方角色在做什麼?這樣的話,關鍵技能對面就防不住了。」
謝雲帆點頭道:「可以試試。」
第二計,以逸待勞,謝雲帆說:「以逸待勞,是休養生息來應對遠道而來的敵人,可以讓我方跳過一個回合,增強戰鬥力。」
台下的策劃們頻頻點頭。
按照這樣的思路,就好設計了。
有個剛入職不久的員工大著膽子舉手說道:「趁火打劫,可不可以設計成,在對面有燃燒狀態的情況下,我方進行追擊?」他頓了頓,不好意思地撓撓頭,「當然,角色的技能有沒有燃燒狀態,我也不太清楚……」
謝雲帆微笑道:「當然有。我們的角色技能非常多,能根據兵書系統來做相應的調整。大家可以發揮想像力,大膽創新。」
得到老闆的鼓勵後,眾人發言明顯更積極了。
「調虎離山,強制吸走對方關鍵角色的仇恨,讓對面無法攻擊?」
「無中生有,自動生成一個場上角色沒有的技能?」
「借屍還魂,我方死亡的角色,可以借用場上的屍體立刻復活,相當於玩家操控的一個復活技。」
「金蟬脫殼,被控制的角色立刻脫離負面控制,恢復自由!」
「擒賊擒王,可以將對面攻擊最高的角色給抓起來打。」