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廖蒙的臉微微一紅,努力解釋道:「我們故事的主角是個曾經被打壓的孩子,我覺得,他能鼓起勇氣,重拾信心,去戰勝那些怪物,並不是您所說的內核膚淺。」
直播間。
【臥槽!評審席這幫人吃炸藥了?】
【這幫大佬一向很毒舌的,沒直接罵這遊戲很爛,已經夠給面子了】
【對大學生客氣一點,別嚇死小可愛們!】
台下,謝雲帆微微蹙眉。沒想到,評審席的提問會這樣毫不留情。
其實,廖蒙這款遊戲只有知道他經歷的人才能看懂。
他曾經因為一場意外,錯過了自己夢想中的大學,從小就是父母、老師眼裡的好學生,高考的失利,對他的打擊肯定很大。
後來他重拾信心,主動擔任班長,努力學習,年年拿獎學金。這個遊戲的主角身上,其實有他的影子。
可惜,他做遊戲的經驗還不夠豐富,遊戲的玩法確實設計得很稚嫩,無法引起玩家的共鳴。
主持人道:「提問環節結束,下面請評委打分。」
過了片刻,票數統計公布。
「榕城大學廖蒙團隊《斗神》,評委評分75分,評審團投票77票,最終得分——76分!」
謝雲帆心想:完了,這成績恐怕要墊底。
大清早爬起來看直播的同學,紛紛刷屏:「這麼低罵?80分都沒過啊!」
「第一個出場太吃虧了。我覺得這遊戲還可以,評委給分偏低,拿獎肯定沒戲!」
「我也覺得挺好玩的,一路殺殺殺成為斗神,我心煩的時候確實想下載這種小遊戲解解壓。」
「全國大賽就這水平啊?撤了撤了。」
直播間各種各樣的彈幕都有。
廖蒙走下講台的時候,臉色有些難看,耳朵都紅透了。他也知道,這個評分沒有希望獲獎。只是剛才,被那麼多的專家評審批評,他大受打擊。
林教授輕輕拍了拍他的肩膀,低聲道:「沒關係,重在參與嘛,你剛才表現得很不錯。」
廖蒙勉強笑了笑。
謝雲帆湊過去說:「班長,你這遊戲,確實有設計得可圈可點的地方。」
廖蒙苦著臉道:「你不用安慰我,我知道,這個作品還不夠成熟。」
謝雲帆道:「不是安慰,我說真的。你那些技能設計很有特色,放在單機闖關遊戲裡看不出來,如果放在PVP格鬥遊戲裡,戰鬥的過程會很有意思。」
廖蒙怔了怔,回頭看向他:「對戰遊戲?我沒想過做PVP,數值平衡太難處理了。」
對戰,很講究數值平衡,兩個人打得有來有回、不分上下才更有趣。格鬥PK遊戲的技能平衡,別說是經驗匱乏的大學生,很多專業團隊都不一定能把控。
所以畢設做單機是對的,做對戰更容易崩。
謝雲帆思考片刻,拿出手機給駱航發消息:「《格鬥大師》的角色現在做了多少個,還需要增加嗎?」
駱航:「成熟的只有30個左右,還遠遠不夠,需要繼續設計,不然後期沒法做排位賽。」
謝雲帆:「我這裡有個同學,對格鬥技能的設計很有想法,要不回頭給你引薦一下?」
駱航問道:「剛出場的廖蒙?」
謝雲帆很意外:「你在看比賽啊?」
駱航微笑道:「嗯,關注一下大學生設計。他的作品我看了,戰鬥技能的設計確實有些想法,你想讓他來設計角色技能,加入到《格鬥大師》的角色庫?」
謝雲帆道:「對的。我們班長做事的態度很認真,也很有才華,給他個機會,試試看吧。」
駱航:「好,比賽結束後帶他過來聊一下。」
謝雲帆收起手機,繼續看向大舞台。
廖蒙一臉失落和沮喪,在座位下面緊緊握住拳頭。
看來,自己費盡心血的遊戲只能當個炮灰,76分的成績沒有任何獲獎的希望了。
這次比賽抽到第一個上場,本來就很倒霉了,剛才又被連環提問質疑,對他打擊挺大的。
他並不知道,隔壁的謝雲帆已經幫他找好了工作。
***
很快,第二個團隊上場。
華洋理工的隊伍,遊戲《三日輪迴》。
這遊戲設計得很新穎,講的是玩家在三天時間裡不斷輪迴、拯救親人的故事,有點像「」玩法。
救人的過程會有很多突發意外需要處理,打不成通關結局,就要不斷地重開。
創意不錯,但謝雲帆認為,整個遊戲的重複事件太多,操作過於繁瑣。玩五遍以上,玩家就會感到厭煩。
每次重開都要反覆做同一件事,事件的觸發概率他們顯然沒調整好,意外事件和隨機事件也不夠豐富有趣。
不過,對大學生來說,這個作品確實可以。
演講者是個女生,颱風很好,自信滿滿,最終拿到的分數也不錯——88分。
能上85分的,獲獎概率就很大了。
女生下台的時候非常高興。不過廖蒙的臉色更難看了,前後出場,一個76,一個88……對比慘烈啊!
季焰小聲道:「這個遊戲得分居然有88,我怎麼覺得質量還沒我們高啊?那些NPC都是素材庫自帶的建模,事件對話跟流水帳似的,額……沒有靈魂的感覺。」
謝雲帆道:「你的感覺沒錯。」
在場的遊戲,沒幾個能跟《樂魂》比完成度。