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    聽見這話,時小雨一臉受寵若驚。

    她大學畢業的時候還因為找不到工作天天被父母念叨。後來機緣巧合進入揚帆工作室,參加的第一個項目就是《西天取經》。

    孫悟空、牛魔王等人物的原畫,都是她畫的,廣受好評。但她並沒有因此驕傲,畢竟大學畢業不久,還有很多知識需要學習。

    在揚帆工作室的這三年她一直在進步,但她從未想過能擔任主美。

    時小雨緊張地道:「老闆,我資歷還淺……」

    謝雲帆道:「不用謙虛,你很有天賦。我們這款遊戲涉及到大量的戰鬥,色彩要明亮一些,我想來想去,你最合適。」

    美術組的楚越被調去《狄仁傑探案》和《全息劇本殺》當美術總監,他畫風偏陰暗,各種懸疑類的場景畫得很棒;寧莎正在主管《千年之戀》項目,保證四個男主不會崩卡。

    剩下的人中,謝雲帆思來想去,時小雨確實最合適。

    老闆願意給年輕人機會,她必須抓住!主美,不但薪水和地位能提升一個台階,這也代表著老闆對她的認可。

    想到這裡,時小雨立刻點頭:「好,我會努力的!」」

    謝雲帆看向周識玥,道:「識玥來當主筆,這次遊戲要寫的故事非常多。你還記得大四那年我們一起做《樂魂》的時候,你寫的琵琶曲《十面埋伏》,項羽和虞姬的故事嗎?」

    周識玥道:「當然記得!」

    謝雲帆微微一笑:「保持那樣的風格和水準,寫出更多的精彩故事。」

    他對周識玥很有信心。

    寫大氣磅礴的古風故事,這個女生確實最拿手,當初的《樂魂》各類樂器相關的故事就得到了不少玩家的好評。

    這次涉及到歷史人物的大量劇情,有周識玥把關,他也能更放心。

    謝雲帆將人設、故事大綱發給了美術和文案。

    周識玥仔細看完大綱,心中不由激動——這次的故事,比當初樂器相關的故事更加豐富,也更加曲折精彩!

    人物背景故事和技能的設計相互呼應,玩家通過劇情,不但能加深對人物的記憶,也方便戰鬥技能的理解。

    好好干吧!這可是雲帆非常重視的大項目。

    ***

    安排好美術文案後,謝雲帆又找來動畫組、特效組開會。

    動畫需要等文案出來再做一些劇情高光的CG展示,目前只需要定下風格,以及前期的概念宣傳。

    至於技能特效,謝雲帆的要求是:「技能特效不要太華麗,眼花繚亂的玩家會看不清。我們的設計要簡單、有特色。比如,范蠡的『散財』技能,可以讓他灑一堆金幣給隊友加血。」

    「管仲的技能,禮、義、廉、恥四個字可以設計成不同顏色的懸浮字塊在他周身環繞,玩家用了哪個技能,那個字就變成灰色的冷卻狀態,這樣也方便玩家觀察。不然你在頭上搞一堆buff,玩家還得點進去看。」

    「扁鵲的『切脈』技能是很強的單體加血技,切脈的時候,可以用一根絲線連上要加血的隊友,如同在懸絲診脈。」

    「按這種思路來做,技能特效跟技能本身是相輔相成的關係,不要搞得太華麗,放個大招,來好幾秒的動畫,喧賓奪主。」

    幾個員工聽完老闆的叮囑,紛紛點頭表示理解。

    有些戰鬥遊戲玩家放大招簡直是光污染,五彩斑斕、花里胡哨,根本看不清目標,那樣顯得「華而不實」,失去了戰鬥的本質。

    再華麗的大招,看久了也會膩的。

    大招特效要貼合技能的描述,設計得簡單一些,才更耐看。

    ……

    接下來的時間,揚帆工作室的各個小組又開始忙碌起來。

    時小雨第一次當主美,遇到棘手的問題會虛心去請教寧莎,寧莎也會認真跟她講。

    揚帆工作室沒有內部爭奪獎金的制度,各個項目組之間也不是競爭關係,員工們相處得非常融洽。

    不同的項目組,有時候誰忙不過來,臨時借人也很常見。

    一周後,美術組打磨了很多次的原畫終於定稿。

    時小雨畫出來的西施,謝雲帆很滿意,讓她繼續保持這個水準,帶領美術組畫其他的人物。

    文案有周識玥坐鎮,幾個故事都寫得很精彩。

    關卡那邊,季焰交了第一版方案,兵書系統他們決定做成「深淵挑戰」模式,每隔三層設計一個高難度關卡,將主線里的人物給放進去,一來讓玩家熟悉這些角色的技能,二來也可以讓玩家多動動腦子搭配陣容。

    數據組開始跟著謝雲帆挨個敲定角色。

    所有角色的技能,群攻、單體、收割、協戰等,具體加成倍率是多少,血量、防禦、攻擊等,升級時提升數值是多少,這些都要反覆測算。

    謝雲帆將角色按獲取的難度歸為日、月、星三個等級。

    日級角色,也就是SSR,掉率最低、強度最高,培養時消耗的材料也最多;月級角色掉率10%左右,強度中等;星級的卡牌很好獲得,強度弱一些,但有些卡會有特殊的機制,同樣值得培養。

    隨著謝雲帆設計的角色越來越多,遊戲的進度也越來越完善。

    4月底的時候,春秋篇終於做完了。

    啟航那邊的雙端聯網還沒完成,謝雲帆決定,先用手遊端進行第一輪的內部測試,找找戰鬥和劇情上的bug。

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