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楚越忙說:「沒問題!我都大四了,按時交畢業設計就行。」
謝雲帆問:「工作環境還習慣嗎?」
楚越道:「還好,他們給我和莎莎姐安排了一個辦公室,莎莎姐人挺好的,也比較照顧我。」
禮貌和尊重方面,啟航一向很周到,沒有為難謝雲帆帶來的人。
謝雲帆點了點頭:「好了,去開會吧。」
片刻後,13樓的辦公室內。
項目組全員到齊,駱航也親自來了。
謝雲帆打開自己製作的PPT,講述道:「這次的全息遊戲,不單是18層地府的迷宮,而是整個地下世界,也就是人類死後的亡魂來到的世界,我們叫它鬼界。」
「進入鬼界,需要經過鬼門關,通過一條長長的路,到達森羅殿,森羅殿是鬼界辦公的地方,它的後面是一座陰山,再往後是十八地獄。」
「全息遊戲的十八地獄,和手遊版的迷宮不一樣。手遊玩家可以肝遊戲連續肝十幾個小時,過了第一層再去第二層,是一個『順序』的玩法,還有孟婆回檔來虐待玩家。全息遊戲玩家在線時間不能太長,如果這樣做,我想,沒人會有耐心,一層一層花半年時間去走恐怖迷宮。」
「全息遊戲重在體驗,所以,我在這裡做了一些改動,將18地獄做成一個平面大場景,就像網遊里的地圖,一片區域代表一個地獄,玩家可以選擇進入某個地獄,單走這一個地獄的迷宮,並且挑戰該層的boss,過關後再選另一個。」
「18地獄的後面是奈何橋,孟婆就在奈何橋的另一邊等著你,孟婆湯在全息遊戲的功能不是回檔,而是讓亡魂遺忘一切前世因果,洗淨記憶輪迴轉世。」
「再往後是枉死城、平陽大道、六道輪迴門,經過輪迴門,可以投胎轉世,開啟新的人生。」
謝雲帆指著PPT里的整個鬼界大地圖,說:「這是亡魂來到地府後,需要經歷的整個過程。」
眾人:「…………」
所以,全息版地府,相當於「亡魂地府歷險記」嗎?
謝雲帆道:「除了這些必經之路外,還有額外的彩蛋區域,比如五方鬼帝所鎮守的五座山,可以讓玩家欣賞地府的不同風景。」
他看向駱航,道:「我考慮到全息玩家的在線時長不能太久,所以,每個場景的節奏都要加快,而且做了大地圖選項,類似星空漫步那樣,玩家想去哪個星球就去哪個星球,對遊戲感興趣的玩家,可以慢慢探索,喜歡某個區域的,也可以重複只玩這一片地方。」
全息和手遊最大的區別就是「沉浸體驗」。
如果真把玩家扔進地府迷宮裡折磨好幾個小時,不少人會精神崩潰需要心理治療,那就沒必要了。立體迷宮對路痴也很不友好。
給一定的自主選擇權,他們才願意付費,去體驗「亡魂的世界」。
這是個新奇的世界,隨著地圖的慢慢解鎖,鬼界也會更加完整。
謝雲帆道:「地府,除了黑白無常這些有編制的公務人員之外,當然還有很多的遊魂野鬼,這次全息版,為了讓地府更加逼真,我額外設計了奇遇系統。」
「玩家在地府探索的過程中,會觸發一些奇遇,遇到一些個性的鬼怪,了解他們的故事。這些都做成支線任務。」
「比如,聶小倩,她就是一個女鬼,一身白衣,長發及地。她被逼著害人,卻心底善良,遇到書生寧采臣後,兩人之間還發生了一段感人的愛情故事……」
謝雲帆決定將聊齋的故事和地府結合。
單獨做一個地府,只有恐怖,玩久了也沒什麼意思。
可如果結合大量的關於鬼怪的傳說呢?那樣,就變成了一個有血有肉的、波瀾壯闊的——鬼界。
既然是鬼界,遇到「鬼」很正常。
所有人死後都要來這裡,被黑白無常「收編」的鬼,大部分都會輪迴轉世,但也有很多「野鬼」,在鬼界的外圍遊蕩,不肯進入輪迴。
玩家遇到聶小倩,可以了解她為什麼變成了野鬼。
奇遇觸發公孫九娘支線,也可以了解她的生平故事……
喬生和連城,這些有趣的傳奇當然要用「支線」的方式放在鬼界當中,玩家還可以幫她們完成還魂的心愿,相當於完成了支線任務。
很多故事,說不定還能給玩家帶來一些觸動。
——是的,我們鬼界,不全是恐怖!
有兇狠殘暴的厲鬼,自然也有重情重義的好鬼。
有些鬼,怎麼也不肯過奈何橋,不肯喝下那一碗孟婆湯,因為他心中愛恨情仇始終無法放下,在玩家的幫助下,他們能還魂重生,了卻心中牽掛。
有些鬼,哪怕死了,也依舊改不掉生前的「惡」,部分被打入十八地獄中,經歷酷刑懲罰。還有一些在鬼界遊蕩,做成野外厲鬼小boss,給玩家增添遊戲難度。
無數亡魂構成的鬼界,這才是一個飽滿的、豐富的鬼界。
……
謝雲帆對著自己的講稿,滔滔不絕地給大家介紹遊戲的設計理念。
龐大的鬼界地圖,豐富支線任務。
風景觀賞區、迷宮挑戰區、野外boss、劇情奇遇……
會議室的人們聽著謝雲帆的講述,都快驚呆了。
駱航的臉上露出驚訝又欣賞的神色。
這全息版的地府,比起單純的18層迷宮,不只豐富了一點啊!