第541頁
之前玩過全息遊戲的老玩家則更偏向於《江湖》,畢竟《江湖》的玩法更有新意,格鬥系統的提升是世界一流水平,能在全息遊戲裡體驗到高手過招的爽快,這很難得,何況時長收費也並不貴。
公測當日的流水統計很快公布。
夢之翼的《神跡》開服當天商城上架氪金坐騎「獨角獸」,可以在天上飛,還有金光閃閃的翅膀;此外,開服限定的六翼天使套裝售價168元。靠這些氪金禮包,流水衝到了排行榜的第一名。
而《江湖》的首日流水只排到第三名。
網上很多水軍開始帶節奏,趁機刷屏說《江湖》不好玩,讓大家都來隔壁《神域》。
不過,大部分關注流水的數據博主都認為:「不急,江湖有24小時免費試玩,還沒到充值高峰。這款遊戲絕對後勁十足。」
當初《盛世大唐》和《廢土之上》對打的時候,開局不利落於下風,後期靠出色的口碑和玩家留存率,把世界頂級遊戲公司KNT打得苦不堪言。
這次對上夢之翼這個老對手,謝雲帆也不可能輸。
但凡玩過全息遊戲的玩家都知道,《江湖》戰鬥系統的技術提升有多牛逼。
隔壁一群玩家原地不動,放魔法對轟,光污染特效閃瞎人眼,最後輸贏只是堆裝備數值罷了。
全息戰鬥,必須要有爽感。不管是飛檐走壁的輕功,還是利落瀟灑的劍招——《江湖》帶給玩家的體驗,新鮮、刺激又爽快。這可不是你原地揮一揮法杖放個特效能比的。
當然,不想接受這種沉浸式全息玩法,只想原地不動放放技能的萌新,也可以繼續玩《神域》。《江湖》的門檻確實稍高一些,適應的玩家會非常喜歡,不喜歡的,也不能強求他們去接受。
謝雲帆做遊戲不搞「壟斷」這一套。他相信,有誠意的作品,一定能留住玩家。
****
一天時間很快過去,兩個遊戲的玩家都在認真升級。
由於兩款遊戲同時公測,提振了全息遊戲市場的信心,有大量初次接觸全息的新玩家入坑,這次公測,全國全息遊戲艙的開機量創下歷史新高,啟航最終開機高峰2500萬台;夢之翼之前口碑不好市占率下降,開機1800萬台;另外還有酷玩的700萬台。
光是華國,單日就有5000萬遊戲艙開啟——這裡已然成為全球最大的全息遊戲市場。
當然,跟手遊動不動幾個億的玩家體量相比,全息遊戲還有很大的進步空間。
帝都酷玩總部。
馮世銘頭疼地看著運營組的數據,皺眉道:「再這樣下去,我們不但被啟航超過,夢之翼也有可能後來居上。」
酷玩並沒有很強的研發能力,他們的遊戲艙技術很厲害,可自主研發的遊戲經常撲街。公司大部分收入來源,都是代理海外的熱門爆款。國外的公司今年沒有新的全息遊戲上市,酷玩也只能繼續吃老本。
沒想到在經歷幾年的低迷後,夢之翼如今也開始砸錢研發新遊戲了。
今天,友商兩款遊戲同時上線公測,酷玩的玩家流失相當明顯——開機量還不到友商的零頭!
很多玩家沒有能力同時買幾台遊戲艙放在家裡,可如今遍布全國的遊戲體驗中心也非常方便,有些規模大的體驗中心,各種遊戲艙一應俱全,花點網費就可以玩到自己想玩的遊戲。
今天酷玩遊戲艙的開機率低至谷底,顯然,很多玩家都跑去隔壁體驗新遊戲了。
一旦那些玩家對隔壁新遊戲上頭,就很有可能棄坑酷玩的老遊戲。畢竟玩家的精力是有限的。
不行,他絕對不能坐以待斃!
馮世銘次日一早就召開管理層大會,做出一個驚人的決定:「大家覺得,我們酷玩,有沒有可能跟謝雲帆合作?」
屬下面面相覷:「合作?!」
馮世銘清了清嗓子,嚴肅道:「我們是代理起家的,既然做原創遊戲做不過謝雲帆,那不如繼續發揮我們最擅長的東西——代理他的遊戲,賺一點代理費。」
屬下紛紛露出不可思議的表情。
有人提醒道:「老闆,謝雲帆的代理商是啟航。誰都知道,謝雲帆和駱航是固定的合作夥伴,自從《鬼界》之後,揚帆啟航兩家公司連續合作了好幾年,在榕城,他們的辦公樓都是面對面,關係好到都快合而為一了!」
運營經理附和道:「謝雲帆和駱航合作這麼久,駱航怎麼可能把這塊蛋糕分給我們呢?老闆,您這時候想插一腳,我覺得,您很難繞開駱航去跟謝雲帆談判吧。」
也有人建議道:「商人重利,或許可以降低代理費試試呢?」
立刻被人否定:「但《江湖》這款遊戲,也有大量啟航的獨家技術,這是揚帆啟航合作研發,不是謝雲帆獨立研發的,我們跟揚帆談代理沒用,駱航絕對不會同意的。」
誰會願意把賺錢的大項目分給別人?自己能獨吞,為什麼要給競爭對手分一杯羹?
大家都覺得老闆是「病急亂投醫」,這樣的合作根本不可能實現。
底下的人議論紛紛,馮世銘皺著眉頭陷入沉思。
駱航這個年輕人他見過很多次,還記得最後那次見面的時候,他跟駱航提過,或許以後會有合作的機會,駱航當時沒有給他明確的答覆,但也沒有拒絕。
他知道駱航的目標是走向世界,創造真正的全息時代,實現全球聯網。