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「玩家的家園由自己來打造,要給他們提供豐富的選擇。」
謝雲帆頓了頓,看向眾人:「明白我的意思吧?」
幾位美術對視一眼,紛紛點頭:「明白。」
基建遊戲,不但室內的裝飾玩家可以自定義,院子裡養什麼花草,菜地種哪種蔬菜,全都可以自己選擇。
這也是基建遊戲的樂趣。
每個玩家的家園,都會帶有強烈的個人風格。
有個女生舉手問道:「老闆,要不要加入寵物系統啊?如果是我在虛擬世界建設家園的話,我更希望養幾隻可愛的小狗。」
謝雲帆笑了笑,說:「當然,虛擬世界的家園也會有寵物,小貓小狗,鸚鵡鴿子,給主人增添一些樂趣。這一項,你來負責。」
女生興奮道:「好的!」
謝雲帆看向寧莎,道:「人物方面,莎姐來把關NPC的繪製。可以先畫一些路人NPC,比如街上的行人,客棧的店小二等等。有劇情的人物,等文案組出設定之後你們再動工。」
寧莎輕輕點頭:「明白。」
謝雲帆拿出一疊資料遞給楚越:「這是我簡單畫的幾個城市平面圖,上面標了街道,給你們做參考。」
楚越看著資料,心中不由震撼。
不愧是老闆,每次新遊戲做功課都很認真,還會給各個小組提供大量的資料作為參考,而不是空口說白話!
不過,看著這份資料,楚越也難以想像最終的成品會是什麼樣。
這麼多龐大的城市,全部在遊戲裡呈現出來嗎?
基建遊戲的美術工作量,確實比往常的遊戲要大得多啊!
尤其是世界的構造,一花一草、一磚一瓦,都要美術組畫出原畫,更別說是複雜的建築、街道場景和室內家具。
這次的遊戲背景又是古代,沒法直接參考現實中的高樓大廈,建築風格做成什麼模樣才更符合時代背景,也要仔細考慮。
何況,老闆要求每個城市做出不同的風格?
長安、揚州、洛陽、杭州……這些城市具體該如何設計,才能讓玩家眼前一亮呢?
這簡直難上加難!
美術組的員工們都很頭疼,但也很有幹勁。
畢竟老闆信心十足,大家也相信謝雲帆的策劃能力,他做的遊戲就沒有爛掉的。能參與這樣的大製作,也算是工作履歷中濃墨重彩的一筆了。
美術組開完會後,文案組又來小會議室報導。
基建遊戲並不是主走劇情向,文案組的人數也不多,主要負責世界大背景的相關設定、資料整理描述等。
謝雲帆看向周識玥道:「除了完善世界觀設定之外,你們還要寫一些奇遇劇情。比如某天,李白突然來到長安城的某個酒樓喝酒,在樓上吟詩,引起了大量NPC和玩家的圍觀。」
「或者,玩家在某個月夜偶遇外出的孟浩然,他給玩家順手送了一包花卉種子。」
「還有陸羽,生平最愛研究茶葉,是唐代的『茶聖』。每隔一段時間,他會出現在一家茶館裡,給玩家們演示茶道,贈送新品茶葉……」
「我會整理一些人物資料給你們,你們發揮腦洞,寫一些有趣的奇遇故事。既然要構造全息世界,這個世界就不能太死板,許多名人的出現會給玩家帶來驚喜,也讓這個世界更加真實。」
文案組的人越聽越驚訝。
這些奇遇,確實讓遊戲的可玩性增加不少。
玩家們在基建遊戲裡,除了養花、種樹、蓋房子之外,還可以去街上看看NPC們的故事。
這些NPC活靈活現,各有性格。
他們的存在,會讓這個世界,也變得更加生動鮮活。
***
美術、文案確定好了任務分工之後,謝雲帆接下來又跟數據組、建模組等依次開小會。
最後輪到程序組時,已經下午四點半了。
徐凱然這次也分在程序組,他本身就是遊戲設計系畢業,博士階段又讀了軟體工程,對各種遊戲的設計和代碼書寫都非常了解。
謝雲帆讓他主要負責交互系統和UI設計。
如果這個遊戲真的做成「社區遊戲」,玩家們的在線率會相當可觀,甚至變成「日常上線的網絡家園」。
長期運營的遊戲,交互系統要絲滑流暢,界面也得美觀順眼。如果做得花里胡哨、重點模糊,玩家看久了就會心生厭煩。
UI交互系統,是玩家和遊戲之間的「對話」。
這將是影響玩家日常體驗感的核心系統。
謝雲帆的要求是原創設計,簡潔美觀,符合遊戲的風格。
說起來簡單,做起來可不容易!
這次的交互系統由一位老員工牽頭,再加上徐凱然和其他的兩位員工,四人小分隊來負責整個系統的設計。
其他成員,其中四位協助數據組,做好整個遊戲的經濟系統。
大部隊則跟啟航那邊對接,進行遊戲框架的設計和完善。
即便有AI智能的輔助,如此龐大的遊戲,寫完框架代碼,也將是非常可怕的工作量了。
但在場所有人的神色都很鎮定。
仿佛他們早已習慣了老闆雷厲風行的工作模式?
***
謝雲帆開了一天的會,快下班的時候,嗓子都啞了。
身邊帶著學習的師弟韓修遠貼心地遞來一杯溫水,神色複雜地道:「師兄,你有算過,今天你說了多少句話嗎?」