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學做菜的玩家同樣收穫頗豐。在教學模式下,廚房不會爆炸,油煙不會嗆人,系統一步步教你做,做菜的過程還有視頻可以參考。
不少玩家表示:「我終於學會炒菜了!」
……
遊戲上市後,各大平台的評價都很好,《美食街》評分超過9分,成了美食類遊戲的佼佼者。
就在玩家們忙著到處逛餐廳的時候,網上突然爆出一條負面新聞——
#全息美食遊戲對傳統餐飲業的衝擊#
這是一個記者寫的稿子,被廣泛轉發到了微博、各大新聞網站等平台。
這位記者親自試玩了《美食街》全息端遊戲,並且走訪了很多餐飲店的老闆,還將採訪的視頻發到了網上。
有一位老闆義憤填膺地說道:「如果所有人都去遊戲裡吃東西,滿足精神上的需要,現實中省錢不去吃飯,說什麼保持身材,那我們實體餐飲還有存在的必要嗎?!」
另一位老闆語氣沉重:「居然在遊戲裡吃飯,我不理解。這不就跟做夢一樣?看上去吃了不少,其實一滴都沒進你的肚子裡,不該沉浸在這種幻覺里。」
「我認為,吃飯是人們最基本的需求,把吃飯變成精神享受,讓玩家們沉浸在一堆遊戲數據當中,忽略身體上的需要,這是不可取的!尤其是青少年啊,正處於長身體的時候,沉迷在遊戲裡吃好吃的,長期下去,會影響國民的飲食習慣啊。」
「在遊戲裡暴飲暴食,回到現實中清水煮白菜,這不是自欺欺人嗎?」
「什麼?遊戲裡可以吃飯?價錢還很便宜,那我們這些實體店的老闆怎麼辦!」
「唉,現在做生意越來越難了,遊戲公司做《美食街》當然為了賺錢,他們沒考慮過我們這些做小本生意的實體餐廳老闆,以後還有什麼活路啊?」
……
這位記者,應該是故意把反對的聲音剪輯到了一起,讓人覺得全息美食遊戲的出現,將對整個餐飲界造成重創,從而讓餐飲相關從業者對《美食街》產生強烈的反感。
記者分析總結道:「正如網店的出現讓實體經濟遭受重創一樣,全息美食遊戲的出現,也會給實體餐飲界帶來極大的負面影響。美食文化不該變成虛無主義。真正的美食,也永遠無法被遊戲數據取代。」
由於記者用詞犀利,加上大量餐飲店老闆的反對和路人們的點擊閱讀,#全息美食遊戲對傳統餐飲業的衝擊#話題,直接被頂上了今日熱搜榜第一。
社會新聞的榜一,引起了廣泛的討論。
大量不玩遊戲的網友,在話題下表示擔憂,並且對「遊戲裡吃飯」的行為很不理解。甚至有人大罵揚帆、啟航這兩家公司,說他們為了賺錢,不顧餐廳老闆們的死活。
揚帆、啟航的公關部第一時間關注到這條輿論,立刻發給自家老闆。
謝雲帆拿起手機,駱航的電話正好打了過來。
他接起電話,直說道:「駱航,我剛想找你。是關於熱搜嗎?」
駱航說:「沒錯,這也是我最擔心的。我不希望《美食街》這款遊戲,遭到實體餐飲界和美食協會的聯合抵制。我們做遊戲的初衷,也不是想衝擊實體經濟。」
謝雲帆的聲音很冷靜:「這個記者的採訪視頻和理論分析,我都認真看過了,觀點很犀利,不過我認為,他的分析根本站不住腳。」
駱航感興趣地道:「你有什麼想法?」
謝雲帆說:「美食遊戲對實體餐飲的影響,和網店對實體店的衝擊完全不一樣。網店的優勢是方便、快捷,想買什麼都能買到,付款後,快遞兩三天就能送達——關鍵在於,你能收到實物,比如,網購的洗面奶,你現實中可以拿到它去洗臉;網購一條褲子,你也能拿去穿。」
「但美食遊戲,你在網上吃了,肚子就能管飽嗎?並不能。」
「人們還是要每天按時吃飯。不喜歡做飯、或者時間倉促的,依舊會選擇去餐廳吃,或者叫外賣。朋友聚會、公司聚餐,談生意請吃飯,總不能在遊戲裡吃吧?」
「這其實跟換裝遊戲一樣,假如我們能在遊戲裡穿上特別漂亮的衣服,價格低廉,難道會衝擊服裝行業嗎?玩家們現實中就不買衣服了,光著身體去上班嗎?」
「……」駱航被謝雲帆的話逗笑,「確實是這個道理。」
他發現,雲帆每次面對負面的輿論,總能快速抓住重點。
什麼情況下會對行業造成衝擊呢?除非,自身容易被另一個行業所取代。
可遊戲裡的美食,永遠無法取代現實中的美食——畢竟不管飽!
你吃再多,肚子照樣餓。
他們做這款遊戲,只是為了遊戲艙的技術革新,讓味覺系統正式邁向新的台階,同時給玩家們一些「品嘗美食」的精神享受。
實體餐飲界的老闆們反應那麼大,可能是對新興行業缺乏了解,所以下意識地排斥?
駱航低聲問道:「這個話題上了社會新聞,很多不了解遊戲的網友也在跟風抵制,我們要不要讓公關部擬一份聲明?」
謝雲帆皺著眉思考片刻,說道:「這次,涉及到餐飲行業的問題,恐怕不是簡單的聲明就能解決的。我覺得,想打消實體餐飲界老闆們的疑慮,最好的方式是……化競爭為合作。」
駱航意外地道:「你想跟實體餐飲店合作?」