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    像「桂花魚」,則將魚骨剔除,魚肉切成桂花花瓣的模樣,做熟後,淋上醬汁,擺在圓形的盤子裡,不看名字,你都分辨不出這居然是魚肉?

    當然,參賽作品除了「龍騰虎躍」「步步高升」等富有寓意的名字外,還有像「烤全羊」「蒜泥白肉」「酸菜魚」等簡潔樸實的名字。

    各種菜品,都是廚師們精心製作出來的,不管味道如何,光擺在那裡就很壯觀。

    玩家們在「美食展覽館」目不暇接。

    有些人迫不及待地拿起筷子開始品嘗,嘗過第一道菜,發出感慨:「好吃啊!」

    嘗完第二道,又瞪大眼睛:「這個也好號吃!」

    怎麼辦?好吃的太多了,一時無法抉擇。

    還好打分時間有3天,可以慢慢品味。

    ***

    這次全息直播,玩家們的參與熱情空前高漲。

    大賽作品展出的短短三天內,進入「美食展覽館」的人數,居然超過了1000萬!

    主辦方都驚呆了。

    世界上,從來沒有任何一次美食類的比賽,能讓超過一萬人以上的觀眾品嘗,畢竟食物是有時效性的,熱菜放涼了那就不好吃了。

    但遊戲不一樣。

    啟航復刻的是廚師們剛做出來時最新鮮的菜品的味道,錄入遊戲後,過幾天、甚至過幾年,食物的味道依舊不會改變。

    這也造就了上千萬人同時品嘗一道美食的奇景!

    參賽選手們也非常激動。

    不少接受採訪的選手表示:「聽說,我做的菜,有上千萬人品嘗過,真的太榮幸了!」

    本次比賽引發的轟動,不僅讓國內的網站爭相報導,也驚動了大量的國外媒體。

    「華夏美食大賽超千萬觀眾打分?」

    「華國率先啟用全息直播的方式舉辦美食大賽。」

    「啟航全息遊戲艙,實現了味覺系統的質的突破!」

    遠在北美的駱航看到新聞後,給謝雲帆發來消息:「看來,這次美食大賽辦得很成功?」

    謝雲帆說道:「是的,不少路人為了嘗嘗大賽的作品,專門去遊戲艙體驗,最近的在線率比開服還要高,遊戲艙的銷量也提升了一大截,你可以放心。」

    駱航十分欣慰:「有你在,我當然很放心。我這邊也進展順利,不出意外的話,下個月就能推出國際版了。」

    他確實想靠這個遊戲,徹底打開市場。

    讓大眾接受全息遊戲艙,只是第一步。做出更多、更好玩的全息遊戲,這才是關鍵。

    第137章

    美食大賽結束後,「哪道菜是你的最愛」成了網友們熱議的話題。

    往年的美食大賽根本沒有如此廣泛的關注度,今年,藉助全息遊戲艙平台,全國各地的民眾,都能品嘗到大賽的入圍食品,可以說是大飽眼福和口福了。

    「我喜歡鳳凰于飛,用胡蘿蔔雕刻的鳳凰很精緻漂亮,翅膀上的滷味涼菜也是我吃過最好吃的!」

    「鴻運當頭,這道菜讓我大開眼界。第一次看到完整的牛頭,沒想到,牛頭上的肉還很有嚼勁,可惜我們這裡根本沒有吃牛頭的。」

    「家人們,給86號的烤乳鴿投一票吧,酥脆鮮香,入股不虧!」

    「這次大賽也有很多湯類的,推薦44號茶樹菇燉雞湯,這絕對是我喝過我最好喝的雞湯。」

    「好吃的實在太多了,很難選啊。」

    「這個美食展覽館可以長期保留嗎?三天,根本吃不過來~」

    遊戲《美食街》的在線量達到了開服以來的最高峰值,大量玩家進入美食展覽館,只為品嘗大賽作品。

    每個作品滿分100分,玩家可以自由打分。

    經過幾天的網絡評分後,100個作品的排名出來了,大眾評分占最終分值的50%。

    而專家打分在比賽的當天就已經有了結果。

    10月6日,後台統計結束,第九屆華夏美食大賽的獲獎作品終於在官網正式公布!

    這次大賽不限菜系,獲獎作品中,有八大菜系的經典菜品,也有很多廚師們發揮想像力的創新菜品。

    由於本次大賽的網絡評分人數達到了千萬級別,比賽的公正性毋庸置疑。

    當然,每個人口味不同,有人喜歡辣,有的人更愛甜食,獲獎作品不一定是所有人都喜歡的,但絕對是大部分人都認可的。

    與此同時,《美食街》官方發表了一條聲明:「本次華夏美食大賽的作品,將在《美食街》遊戲的《美食展覽館》中長期展出。同時,這些菜品也將作為華國美食的代表,在《美食街》即將上線的國際服展出!」

    這條消息立刻引發轟動。

    「什麼?國際服要上線?!」

    「揚帆啟航又偷偷憋了個大招啊?」

    「不錯不錯,將這些精品美食推向海外,給國際友人們億點點震撼~」

    「留學生表示,在國外的這幾年,吃的東西很單一,期待《美食街》國際服上線,這樣我就可以天天吃到家鄉的特色菜了。」

    「國際服跟國內伺服器互通嗎?可以跨服嗎?」

    「如果能把國外的美食也放進去,我倒是想嘗嘗非洲那邊的特色黑暗料理,咳咳。」

    「那這遊戲不就成了匯聚全世界美食的巨大平台?臥槽,牛逼了!」

    同行們看到這裡都無比驚訝。

    單機遊戲推廣到海外這很簡單,找個代理商合作發行就可以了。但網路遊戲,做國際服是非常吃力的一件事,光是伺服器的投資成本就得十幾個億吧?

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