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手遊,只是讓玩家在18地獄裡打轉,玩家能看到的也只有地府的幾個NPC,相當於「在地府NPC的監督下走完18層迷宮」。
但全息遊戲不一樣,除了十八地獄,還增加了太多可玩的內容。
這是直接做出了一個龐大的世界觀啊?!
如果謝雲帆的這些架構,真的能全部實現的話,他做出來的「地府世界觀」,完全不輸於《星空漫步》的「宇宙世界觀」!
只不過,星空漫步,是浪漫瑰麗的科幻星際旅行。
而地府,卻是驚險刺激的亡魂世界的旅行!
全息遊戲的玩家,最喜歡的就是這種「新奇的探索」。
讓他們來鬼界探索。
想玩驚險刺激的,去過地獄迷宮,體驗地獄的恐怖,去打十大閻王boss,死去活來打個幾天,過關會很有成就感。
喜歡看風景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一樣的地府風景,肯定值得拍照打卡。
愛走劇情的,可以玩支線任務,觸發奇遇系統,了解各種女鬼、男鬼們催人淚下的故事,協助這些鬼們完成生前心愿。
所有的全息玩家,都能在「鬼界」找到自己喜歡玩的內容。
這樣的遊戲……
做出來也太可怕了吧?
直到此刻,大家才發現,他們確實嚴重小瞧了謝雲帆。
這傢伙看著年輕——做遊戲,真的很有想法。
怪不得駱總要讓謝雲帆當總策劃,他們自己當策劃的話,想得出這麼多遊戲內容嗎?想破腦袋都想不出啊!
第28章
聽完謝雲帆對全息版地府的設計思路,眾人無不佩服。
這樣豐富多彩、驚險奇詭的世界,你會想去看一眼嗎?別說是全息玩家,就連他們自己都想去所謂的「鬼界」玩一玩!
謝雲帆看向駱航,詢問道:「這只是我的初步設計。駱總覺得,這些設計可以實現嗎?」
駱航果斷地說:「當然可以。像這種開放世界觀的遊戲,在全息市場上並不多見。照你的設計思路,遊戲的玩法非常豐富,包容性很強,玩家也有充分的自由度,可以在這個世界做自己喜歡的事。」
一開始,駱航也曾擔心過遊戲的改編方向,《地府迷宮》的手遊如果直接移植到全息遊戲艙的話,會面臨幾個嚴重的問題。
首先作為「迷宮遊戲」,它一上市就會勸退「路痴」玩家,全息遊戲身臨其境,路痴很可能永遠走不出迷宮。其次,地府迷宮的恐怖風格和高難度挑戰玩法,也會勸退全息市場上大量的「休閒玩家」。
那麼,剩下的就只是一些喜歡驚險刺激的遊戲高手了。
這款遊戲的受眾面必定會很窄。
駱航一開始想的是,走口碑路線,在小眾範圍內打出名氣,提升「啟航遊戲艙」的知名度,這款遊戲的盈利註定不會高,能收回成本就行。
如今聽完謝雲帆的改編思路,駱航也覺得眼前豁然開朗。
全息版不做《地府迷宮》,而是做出開放的大世界——鬼界!
開放世界的包容性一下子解決了受眾群體太窄的問題。風景黨、休閒黨、劇情黨、愛挑戰的高手,都能在「鬼界」找到自己的去處。
這樣一改,目標用戶一下子翻了幾十倍!
駱航看向謝雲帆,道:「我們之前做過《星空漫步》這種開放世界觀的遊戲,經驗豐富,你可以儘管給大家安排工作。」
謝雲帆目前的設計還不夠完善。但一款大型遊戲,也不是兩三天就能設計完成的,先把框架搞出來,然後再慢慢填充。
欲速則不達,每一個環節他都得把好關。
原畫方面,如果只是五方鬼帝、十大閻王這些人物,寧莎可以搞定,但加入支線之後,大量的支線劇情人物,寧莎不可能畫得完。
比如,聶小倩支線就有七八個人物;喬生和連城更不用說,還牽扯到丫鬟、男配、父母、好友等等,這起碼要畫十幾個人物了。
謝雲帆看向對面的長髮女生,道:「夏總監。」
夏以熙,啟航遊戲的美術總監,也是《星空漫步》的主美,很有實力的一位畫師。之前謝雲帆說人物全讓寧莎畫,她明顯不太服氣。
聽見自己被點名,夏以熙抬起頭道:「在。」
謝雲帆道:「遊戲的支線內容非常豐富,涉及的人物也很多,所有的支線劇情人物、以及野外boss,都交給你來安排,可以嗎?」
夏以熙愣了一下。還以為謝雲帆是偏心自己帶來的畫師,信不過她,才讓她當副手的。
沒想到,謝雲帆將整個支線都交給她來安排?
職場打工人都希望自己得到認可,不然在老闆面前她也很沒面子。謝雲帆的話讓夏以熙的心情好轉了很多,立刻微笑著說道:「沒問題。」
謝雲帆道:「寧莎繼續畫十大閻王、五方鬼帝這些NPC,夏總監畫支線人物,人物原畫你們兩位來主筆,其他人協助。場景原畫楚越主筆,找幾個助手幫忙。具體的人員安排夏總監負責分配。你們美術組,分成三個小組,同步進行。」
夏以熙乾脆地說:「好的!」
謝雲帆接著說:「注意畫風儘量統一,儘快出設計稿,有任何改動及時跟我溝通。每完成一張圖,定稿後就立刻轉給建模組。」
寧莎和楚越看著老闆嚴肅的表情,急忙點了點頭。工作起來的謝雲帆,其實非常認真嚴謹,不像平時那樣笑容開朗很好說話的樣子。