第133頁
旋律急轉直下,鏡頭迅速推進,深宮中,層層帷幔的背後,箜篌清澈空靈的聲音,似乎在訴說著一段古老的傳說。
大漠盡頭,老者拉動二胡的琴弦,淒涼的音樂襯托著夜空中的明月,給人極其蒼涼、悲壯之感。
……
鏡頭連續推動,十個小場景快速閃過,湖泊、竹林、涼亭、古道、深宮、大漠……
那些樂器,從自己的場景中走出來,站在一起,組成了一副壯觀的群像合影。
樂器們齊齊發聲,現場響起震懾人心的混音:「如果,每一個樂器都有靈魂,你願意聆聽我們的故事嗎?」
——樂魂。
兩個很有設計感的字符,緩緩從畫面深處浮現,定格在屏幕中間,字符下方出現註冊、登錄框。
現場觀眾一片寂靜。
評審席的紫色菜花、六哥等人紛紛坐直了身體。
直播間的網友們也愣住了。
臥槽?這開場動畫的水平……有點牛逼啊?!
第44章
【一戰成名(3)】
開場動畫結束後,大屏幕中切入了電腦里的PPT講稿。水墨風的背景,右上角有個樂器圖標,色調十分清新雅致。
謝雲帆拿起話筒看向台下,朗聲說道:「大家好,我是來自榕城大學的謝雲帆,我們的參賽作品是音游《樂魂》。之所以設計這款遊戲,是希望,玩家們能通過遊戲,了解更多的民族樂器。」
「琵琶、古箏等樂器,是我們的祖先流傳下來的,經歷了數千年的時代變遷。假如,它們有靈魂,那麼,我們或許可以通過這些樂器,穿越時空,看到很多樂器背後的感人故事。」
「所以,我們的遊戲做了『樂器擬人』的設計,讓所有的樂器,都以『樂魂』的形式出現在玩家面前。」
「下面由我們團隊的張子正同學,給大家展示一下遊戲的基本玩法。」
屏幕切到音游界面。
張子正登陸遊戲,打開了初級難度的一個關卡。
「我們的關卡,每首歌都分為簡單、困難兩種操作模式,歌曲的難度,從低到高為宮、商、角、徵、羽五個級別,隨著歌曲難度等級的提升,操作會越來越複雜。」
「首先示範的是宮級簡單關卡,節奏比較清晰的4K曲目《瑤族舞曲》,請觀看大屏幕。」
一首耳熟能詳的音樂在現場響起。四個音符隨著音樂的節奏緩慢掉落,當它們落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡准節奏去敲擊。
屏幕上會出現「絕」「優」「良」「差」的不同評價。其中金色的「絕」節奏最為準確,稍微差一點是優,再差就不計入連擊統計。
張子正為了示範不同的特效,故意敲慢、漏掉了幾個音符。
示範曲目只打了半分鐘。
樂曲一停,謝雲帆繼續介紹道:「遊戲的基礎關卡是4K、6K、8K不同模式的音樂節奏遊戲,跟隨節奏敲擊,會獲得樂魂碎片,全部連擊會獲得特殊成就和額外的樂魂碎片獎勵。」
「每一首歌,都可以收集到不同數量的『樂魂碎片』——這也是遊戲裡的關鍵道具,用來兌換樂器圖鑑。」
「下面展示圖鑑系統。」
張子正打開系統菜單的【樂器圖鑑】。10張非常漂亮的原畫出現在觀眾面前,每一張都有不同的構思,畫面非常細膩。
所有原畫風格統一,特色鮮明,全都是長衫、長裙的裝扮。女性的各類首飾精緻好看。男性也有利落的長馬尾、或及腰長發,別有一番韻味。
直播間的彈幕區開始刷屏。
【原畫好漂亮啊,圖鑑黨愛了!】
【我想收集全部圖鑑,最喜歡那個竹笛小哥哥!】
【本質上,這音游的玩法也沒啥新穎的地方吧?】
【風格倒是比較新穎,結合民樂,感覺很有意境】
謝雲帆緊跟著道:「兌換圖鑑時,可以解鎖樂器的人物立繪。」
張子正調出系統菜單,用碎片兌換了一張圖鑑——他換的是琵琶。
琵琶美女的立繪出現在屏幕上。
女子的衣服輕輕飄動,還會做出一些簡單的動作,眨眨眼睛,捋一捋耳側的頭髮,抑或是輕輕撥動琴弦。栩栩如生的美女,比原畫裡的靜態圖更漂亮,仿佛她真的有了生命。
這就是樂魂?樂器的靈魂?
【哇,動態立繪更好看啊!】
【這立繪確實很有質感,用心了】
【跟之前那些像素貼圖的遊戲,不是一個級別的】
謝雲帆接著道:「解鎖樂魂圖鑑後,玩家可以通過不斷地闖關,來升級樂器的熟練度。每天,還可以通過跟樂魂對話來提升少量的熟練度。」
「我們以琵琶為例,剛兌換的樂器,熟練度為0,隨著玩家通關一首又一首歌曲,熟練度會不斷升級。當熟練度達到一定級別,就能解鎖樂魂背後的故事。」
「這樣的設計,其實是給玩家一個繼續玩下去的動力。」
「音游的玩法大多是根據音樂的節奏敲擊音符,這款遊戲的創新點,除了樂器擬人、兌換圖鑑外,還有大量樂器相關的劇情。」
「下面,請大家配合音樂欣賞一段劇情。」
張子正打開一個高難度關卡——琵琶獨奏曲《十面埋伏》。
現場突然響起激昂的音樂,這首曲子,一開始就是節奏越來越快的連音,大屏幕中的音符,也如同暴雨一樣飛快降落!