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謝雲帆考慮過後,叫來關卡組,道:「在簡單模式的基礎上增加一定難度,加入『普通模式』選項,讓60%的玩家有一定的可玩性。」
章肅道:「也就是說,每個關卡都做三種模式嗎?」
謝雲帆:「嗯。簡單模式針對手殘黨,輕鬆通關直接看劇情;普通模式涵蓋60%以上的玩家群體;挑戰模式針對20%左右的高端玩家。」
其實,很多單機RPG遊戲也有這樣的「階梯難度」劃分。這樣做的話,對所有玩家都很友好,只是策劃組工作量會加倍。
謝雲帆道:「我跟你們一起設計,抓緊時間先把第一關做出來。」
章肅乾脆地說:「好!」
老闆都過來幫忙了,他還有什麼好說的?
……
一周後,第一關「花果山」的三個難度全部完成。
謝雲帆讓公司內部的所有人做了一次內部測試,大家的反響都不錯,難度劃分便定了下來,後續的關卡也按這樣設計。
只不過,牛魔王這一關遇到嚴重問題。數據組那邊,孫悟空的攻擊、防禦和牛魔王的數值沒做平衡,打起boss來總覺得太簡單。
改數據、改技能又花了幾天時間,整個策劃組都忙得焦頭爛額。
但讓大家意外的是,謝雲帆真的做到開會時說的「原則上不加班」。
雖然上班時間大家都很忙,幾乎無法離開工位。可每天下午6點,整個公司就會準時下班。
後勤會按時關燈,你想加班都沒法加。
大家心裡都很是困惑——老闆好像並不著急的樣子啊?
別的遊戲公司,製作階段總策劃會天天催進度,但謝雲帆從來不催他們,反而耐心地陪著他們,一個一個的修改細節。
因為老闆從不罵人,大家工作壓力沒那麼大,心情也比較放鬆。
研發初期的進展雖然很緩慢,但一點一點的積累,眾人也漸漸摸清了這款遊戲的內核以及風格。
一個月後,美術組開始飛快提速。
時小雨畫孫悟空改了很多版,畫牛魔王,只兩天就畫完了。她現在已經摸清了老闆的喜好,定稿超級快。
同樣,畫場景的紀明朗,天界、蟠桃園,一張接一張的過稿。
美術一提速,建模這邊立刻跟上。
喬驚墨經驗豐富,他做的孫悟空建模很有神采,一舉一動活靈活現,走路時躥來躥去的,猴子的可愛和機敏表現得淋漓盡致。平時雖然活潑調皮,放技能的時候卻果斷利落,非常帥氣。
謝雲帆對這個「動起來的孫悟空」很滿意。喬驚墨說,他是參考了野生猴子們的行為動作,怪不得這麼栩栩如生!
關卡這邊,有謝雲帆帶頭,進度快了許多。
數據組和關卡組一直在磨合,副本要改好多遍。
測試組每次提意見,都意味著其他組有可能需要返工。
這個崗位很容易「得罪人」。不過,測試組的幾人並不管這些,他們站在「玩家」的角度提意見,要是礙於情面不敢提,遊戲上市之後被玩家罵了,他們哪來的臉拿這麼高的薪水?
……
時間轉眼到了4月底,第一篇章的7個關卡已經做好了3個。
而謝雲帆交給彩色映畫的資料,他們也根據要求做出了開場動畫。
謝雲帆看了一下,質量很不錯——不愧是拿錢砸出來的,這動畫水平,每一幀都可以截圖當桌面了。
不過,色調太鮮艷,他讓梁安維重新調整了一下,定好風格,後續的動畫也抓緊時間製作。
孫悟空的動畫配音,謝雲帆決定親自把關。
這個角色能不能「活」起來,配音很關鍵。當年的劇版《西遊記》火遍大江南北,配音老師加分不少。
異世界的大聖當然做不到100%的還原,但可以儘量貼合角色。
這天,謝雲帆來到彩色映畫合作的配音工作室。
配音導演十分驚奇——他還是第一次看見遊戲策劃來盯配音的!這位策劃也太敬業了吧?連配音都要管?
不過,謝雲帆是掏錢的甲方。聽甲方的要求,這是他們的職業素養。
導演叫了幾個工作室的配音演員,來錄音棚現場試音。
結果,連續換了五個人,都被謝雲帆給否了。那幾個配音老師都十分疑惑——給一隻猴子配音,哪來那麼多要求?你到底要什麼樣的猴子?
剛才被否的幾個CV都有一定的粉絲基礎,配過不少動畫、電視劇,聲線變化多端……居然全都不符合謝雲帆的要求嗎?
配音導演說道:「我們工作室目前就這幾位知名老師,您如果都不滿意的話,只能從外面找。」
謝雲帆問道:「沒有新人嗎?可以讓新人也來試試。」
配音導演想了想,道:「讓小方來試一下吧,他是清脆少年音,在別的動畫裡都是配小配角的,沒有配主角的經驗。」
謝雲帆道:「沒關係,試試看吧。」
片刻後,一個少年走進了錄音棚。
他顯然有些緊張,低下頭拿起劇本,調整了一下麥的位置,根據台詞念道:「吃俺老孫一棒!」「何方妖怪,你孫爺爺在此,速速報上名來!」
謝雲帆雙眼一亮:「就他了。」
配音導演一臉懵逼地回頭看向謝雲帆——原來你要的是這種陰陽怪氣的猴子啊!
謝雲帆笑著問道:「他叫什麼名字?」