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系統匹配中,請稍後。
六哥激動地想:「聯機匹配遊戲?難不成是雙人PK或者多人副本嗎?」
過了幾秒,一些像素小人出現在房間裡。
系統:「匹配成功,請退出房間。」
六哥:「???」
幾個玩家被踢出了房間。
片刻後,又是「系統匹配中」的提示。
六哥:「……」
持續半小時,參加這次測試的玩家,滿腦子都是「系統匹配中」。
測試結束從遊戲艙里爬出來的那一刻,六哥整個人都是懵的——我是誰,我在哪?我這是測了個寂寞啊!
晚上打開直播間,網友們紛紛刷彈幕問話。
「六哥,新遊戲好玩嗎?」
「內測都是什麼內容,劇透一下!」
「期待揚帆啟航的新遊戲!啥時候正式上市?」
「我什麼都不知道!」六哥無奈撓頭,「一直在系統匹配中,這是伺服器壓力測試,不是遊戲內容測試。」
真是白激動了。
啟航這次奇葩的測試也引發無數玩家的吐槽——
「匹配完我以為要玩遊戲,結果把我踢出房間?」
「第一次參加這種測試,懵逼中。」
「匹配白匹配,高興白高興!」
玩家們都很懵。
然而,業內得知這個消息後卻無比震驚。
十萬人的伺服器壓力測試,每次匹配人數不等,說明啟航已經突破了全息遊戲多人聯機的重要技術難題。
揚帆工作室的下一個遊戲,難道是多人聯機?
***
與此同時,酷玩遊戲魔都總部。
全息遊戲運營主管段元修接到了大老闆的電話:「段經理,啟航做伺服器壓力測試的消息你聽說了嗎?」
段元修立刻點頭:「馮總,我聽說了。」
酷玩現任CEO馮世銘低聲說道:「我們酷玩遊戲艙的聯網技術研發了整整兩年,投入十幾個億,今年才終於有了突破……沒想到,啟航跟進得這麼快。」
酷玩的遊戲艙全息聯網技術,一直是公司秘密進行的重大項目,也是他們的「王炸」。
早在兩年前謝雲帆靠《鬼界》拿下最佳全息遊戲大獎的時候,酷玩就準備用聯網技術彎道超車。等技術突破,就能立刻占穩全息遊戲界老大哥的寶座。
沒想到,駱航年紀輕輕,確實有點魄力。不知道他高薪招了多少工程師,砸了多少投資,秘密研發,居然這麼快就突破了技術瓶頸?
業內所有人都以為,駱航跑去榕城還成立啟航南方分部,是為了跟揚帆工作室一起做遊戲。
甚至有人嘲笑駱航「自己做不出遊戲,只能跑去抱謝雲帆大腿」,當然,這嘲笑也有一定的嫉妒成分。業內誰不想跟小帆船合作?駱航不過是捷足先登罷了。
但現在看來,跟揚帆工作室合作,只是駱航故意放出來的煙霧彈,模糊業內視線。
——他跑去榕城的真正目的,是突破全息遊戲艙多人聯網的技術瓶頸,讓啟航遊戲艙走在業內前沿。
酷玩這次大意輕敵。如此一來,全息多人聯網遊戲就不再是酷玩的獨家優勢了。
馮世銘冷靜地說:「你這邊做好宣發準備,讓《大航海時代》全息版,去對沖啟航的新遊戲。」
段元修道:「明白,我們內部的副本測試已經測過好幾遍了,只剩聯網測試。」
馮世銘道:「好,抓緊時間。」
一周後,酷玩也公開招募玩家,開始做大範圍聯網壓力測試,這次被抽到的玩家同樣一臉懵逼。
網上開始眾說紛紜:「什麼情況?啟航和酷玩的測試模式差不多——都測了個寂寞。」
「連續參加兩次測試,我現在滿腦子系統匹配。」
「一前一後測試,隱隱聞到了商戰的味道啊!」
有技術博主分析道:「大家沒看懂這兩次壓力測試的真正意義——這是技術層面的重大突破!
全息遊戲可以做大型聯網,而不再是單機、雙人聯機、雙人PK。多人全息的數據處理,翻了一個指數級,對伺服器的要求非常高。
很開心國內廠商勇於嘗試,率先完成了技術突破。期待未來全球聯網的那一天。」
看完技術博主的分析,玩家們才恍然大悟。
「也就是說,酷玩和啟航同時突破技術瓶頸?下一款遊戲有可能是多人全息聯機了嗎?」
「哇靠!這麼說,我居然見證了時代的進步?」
「期待真正的全球全息遊戲時代到來,到時候是不是可以跟國外的玩家隨時打招呼了?」
「酷玩和啟航兩家公司的技術確實牛逼,在全世界的遊戲艙當中也是處於領先地位。」
「壓力給到夢之翼:你們人呢?」
「夢之翼表示:勿cue,股票又跌停了。」
「老大和老二搞測試,倒霉的卻是老三。這一波心疼夢之翼,感覺夢之翼已經開始掉隊了……」
「心疼資本家沒搞錯吧?祝夢之翼快點倒閉!」
夢之翼的公關團隊非常著急。
這一波確實有些降維打擊,酷玩和啟航同時突破聯網技術,顯得他們夢之翼太菜了。
可惜唐總的終極目標是賺錢,一聽說多人聯網技術、量子伺服器前期的研發投入要幾十個億,他就很乾脆地否決了。