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雖然是生存遊戲,但也不是無腦讓玩家死。朝堂和後宮之中,是有政鬥、宮斗的邏輯在的。
玩家們剛開始不太懂規則,會死得很慘。但找到正確的玩法後,就會體驗到沉浸式角色扮演遊戲的樂趣。
每走一步都驚心動魄,每一個環節都需要仔細思考和謀劃,這是一個需要「動腦子」的遊戲。
他期待玩家們挖掘出更多的人物關係,進一步了解這個世界。
他也期待一些智慧超群的玩家,一步一步影響NPC們的選擇,親自改變這個世界。
智能NPC的存在會讓世界充滿未知的變數,玩家可以發揮腦洞,打出無數種喜歡的結局。
——這才是遊戲的樂趣所在!
第79章
公測當晚十一點,謝雲帆像往常一樣洗澡睡下。
他最近的作息非常規律,每天都早睡早起。畢竟上一世連續加班猝死,重活一次的他非常惜命。
由於睡得早,他並不知道,晚上十一點微博上突然吵了起來,並且有好幾個話題吵上了熱搜。
起因是一位玩過《宮廷風雲》的遊戲博主,對智能NPC的存在提出了質疑。
「智能NPC可以通過大數據學習後模仿人類的行為,所以《宮廷風雲》這個遊戲裡的NPC看上去格外逼真!
既然他們有學習能力,還能不斷進步並且做到隨機應變,玩家真的可以完全忽略他們的『智能屬性』,將他們當做沒有感情的一堆數據來看待嗎?
其他遊戲的NPC都是設定好的程序,所以我對NPC們也不會有額外的情感,很容易分清遊戲和現實。
但《宮廷風雲》開啟了智能NPC模式,他們太真實了,這遊戲我根本玩不下去,我覺得在遊戲裡遇到這麼多『過於真實』的人,實在是有些恐怖。
他們會不會監測我的數據,模仿我的行為?甚至讀取我的記憶?玩家的隱私能得到保證嗎?
我認為,智能NPC的出現將是個巨大的隱患!
將來,一旦這些智能AI運用到網絡上,你根本不知道給你點讚的、回覆你微博的、甚至在網上和你吵架的,到底是人,還是一堆代碼?
如果某一天,智能AI能完全模仿你的行為和說話習慣,當你不在的時候,它甚至可以在網上徹底取代你。
這太可怕了!建議大家不要玩這種到處都是智能AI的遊戲,保護自己的隱私。
抵制智能AI,從我做起。」
這條微博一經發布,點讚量、轉發量迅速破萬,不少人在評論區分析智能AI的利弊。
有人認為:「不該在遊戲裡引入智能NPC。」
也有人覺得:「遊戲做得真實一點,讓玩家享受沉浸式體驗,有什麼不好?」
雙方展開激烈的辯論,將#智能NPC的隱患#話題送上熱搜,這個話題短短一小時內瀏覽量破億,跟話題相關的原創微博高達好幾萬。
網友們各抒己見,正方反方吵得不可開交。
與此同時,還有一個#宮廷風雲三觀不正#的話題也在某個角落裡漸漸發酵。
起因是一個玩家在玩過遊戲後,發表了一篇激烈的批判博文——
「宮廷風雲,這遊戲的背景過於噁心,一個王朝以皇帝為中心,所有人見到他都要行禮?在他面前說錯一句話就被處死?沒病吧!
後宮的女人爭風吃醋鬥來鬥去,前朝兄弟為了奪權手足相殘?這樣惡臭的世界觀到底要宣揚什麼?是讓玩家學會勾心鬥角和爭權奪利嗎?
策劃為了圈錢簡直喪失人性,這種三觀不正的遊戲根本沒有存在的必要。
玩了一天氣死老子了,已舉報,不謝。」
話題在短時間內被大量留言迅速頂上熱搜。有些玩家罵得很難聽,也有些玩家表示懵逼。
……
周六凌晨,很多熬夜上網的學生黨、工作黨都看到了這兩個熱搜話題。
沒玩過《宮廷風雲》的玩家都心驚膽戰,覺得還是觀望一陣再決定要不要入坑。
還有人跟風發表了一堆「我對揚帆工作室的新遊戲非常失望」「粉轉黑」等言論。甚至有人去揚帆工作室的微博下面刷屏「退錢」。
此時,公關經理謝倪和整個公關部的同事,正在連夜加班處理這次輿論風波。
謝倪在網上設置了輿情監控,一旦有負面輿情會立刻報警,這也是她當了幾年公關經理養成的習慣。
早在遊戲上市之初,謝雲帆就提醒過她:「我們這遊戲是全球第一款引入大數據智能NPC的遊戲,開創了全息遊戲的先河。上市之後很可能會遭到各方勢力的聯合夾擊,隨時做好公關準備。」
這是一場惡戰。
智能AI能否取代人類?這個話題一直很敏感。
揚帆工作室率先將智能AI運用到遊戲當中,走在行業前沿,當然會引起同行們的忌憚。
遊戲上市當晚,大量負面話題同時刷上熱搜,就是想打他們一個措手不及。
同行這次明顯有備而來,公關稿都是提前寫好的,一邊提智能AI的隱患,讓玩家擔心之下不敢去輕易嘗試新的遊戲模式。另一邊瘋狂攻擊遊戲的世界觀,將遊戲跟「不良價值導向」劃上等號,給路人造成負面印象。
不得不說,這次的「聯合夾擊」真是狠毒。
謝倪猜測很可能好幾家公司都出手了,各黑各的,互相打配合,聯手給小帆船「倒油」。