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「……」
同行們私下八卦討論,對謝雲帆和駱航很是羨慕嫉妒恨,但更多的,其實是不好意思說出口的……敬佩。
這兩人聯手,確實厲害。
謝雲帆做出來的遊戲部部都是精品,玩法新穎又誠意滿滿;駱航的運營手段也相當老練,遊戲艙技術又是世界頂級水平。
強強聯合,無人能敵。
哪怕夢之翼砸了10個億做了一部全息巨作,可揚帆啟航不缺錢,這次投資估計也是10億級別。在同等投資的情況下,謝雲帆的遊戲,做得就是比對手有趣得多、也精良得多!
而遊戲最關鍵的,就是內核玩法。
你美術再厲害,畫風再華麗,玩法一團糟粕,玩家自然待不長久。
***
駱航將運營組的好消息告訴謝雲帆時,謝雲帆正準備跟項目組確認PVP競技場的上線時間和最終的修改方案。
聽駱航說這幾日的在線量不降反增,而且有大批新註冊用戶,他心裡不由鬆了口氣,笑道:「新用戶非常可貴,一定要想辦法留住他們。我建議儘快開聯動,不喜歡《江湖》的玩家可以引流到我們其他的全息遊戲裡。」
駱航點頭贊同:「聯動在準備了,伺服器埠正在對接,最快下周三上線。」他頓了頓,問道,「你那邊的競技場怎麼樣了?」
謝雲帆道:「下個月吧,剛開服,內容沒必要塞太多,先給玩家們熟悉技能的時間。我們的滿級挑戰任務、挑戰副本可以先開。」
駱航也是這樣想的。
全息競技,其實比手機、端游要難得多。
傳統的網遊競技,高手快速敲擊鍵盤就能釋放技能。
但全息不一樣,靠的是腦速和肢體的協調性。對戰的時候,接下來出什麼招式,玩家不但要對系統下達指令,身體也要跟上。
這次《江湖》的四肢調教和輔助系統非常先進,能協助玩家完成大部分的技能動作。
然而,一直靠系統協助,肯定沒有玩家自己直接出招那麼快。
在激烈的對戰中,讓系統幫你調整腿腳的動作,等系統糾正完了,對手的劍或許已經抵住了你的咽喉。
所以,全息競技,玩家需要花時間去練。
太快開競技場,玩家們的技能都沒有練熟,到時候,大量玩家翻車,很可能導致心態崩了直接棄游。
先讓玩家開荒幾個副本,副本的容錯率比競技場要高得多。
謝雲帆做遊戲,一向是這樣「循序漸進」的策略——逐步開放各種玩法,給玩家平滑的過渡、適應的時間。
***
12月中旬,駱航帶著團隊出國,這次出國主要是跟國際賽事組織談判,儘快獲得世界電競聯盟審批,拿到世界大賽的舉辦資格。
另外還要跟國外的遊戲艙研發公司談判,爭取讓更多遊戲艙加入我方陣營,代理揚帆啟航的遊戲,進一步拓展用戶群體。
駱航的任務很重,負責開闢國際市場。謝雲帆便穩坐後方,把控遊戲的質量——畢竟,遊戲才是他們的根基。
由於每升10級,系統都會贈送「升級禮包」,從隔壁轉移過來的萌新們,玩《江湖》的過程無比絲滑。
哪怕你第一次玩全息遊戲,哪怕你技術很菜,在《江湖》系統的指引下,你也能完成大部分任務,順利提升等級。
四肢不協調的,甚至能在系統調教之後,學會各種輕功、武學,飛檐走壁,過一把「當高手」的癮。
偶爾一些比較難的任務,點進右上角的「江湖論壇」,裡面有大量攻略貼可以參考。如果你不是社恐,還可以在遊戲裡主動找個師父,直接召喚等級更高的師父幫你過任務。
大部分高等級的玩家都會願意幫忙,因為協助新手會得到很多的獎勵,能用獎勵的積分兌換稀有的坐騎、髮型、服裝等等。
這遊戲的聊天頻道才是最熱鬧的。
世界頻道,天天有人發不同地圖的奇遇坐標,幫會招人、拜師收徒、親友團結拜等等,十分熱鬧。
門派頻道,則相對「硬核」,幾乎都是討論技能搭配的。
哪兩個技能銜接能打出最高傷害,什麼技能的暴擊最高……
無數熱愛戰鬥的玩家,天天泡在師門廣場打木樁,測試不同技能的傷害數據,甚至,很多門派還分出了各種不同的流派。
比如明教,就有「控制流」和「輸出流」兩種套路,雙方各執一詞,誰也說服不了誰,最終決定「到時候競技場見!」
唐門,有給暗器淬毒,走「疊毒」路線的;也有走「天女散花流」玩法,暗器匣里裝滿暴雨梨花針的;還有專注練飛鏢,準備「一擊斃命」走暴擊玩法。
各大門派都湧現了一批競技高手。
他們開始研究這個遊戲的競技系統,記錄每一個技能的傷害數據、暴擊率等等細節,推理分析、反覆實踐。
論壇上,各種競技相關的帖子多得數不清。
目前競技場還沒開放,但是主城的中央廣場上,每天都有很多玩家專程趕過來,跟其他門派的玩家切磋交流。
各門派內部,也有很多玩家討論技能搭配,在師門切磋比試。
休閒黨組團游江湖,在風景美麗的地方打卡拍照,並不關注技能、競技相關的問題,跟偶遇的隱世高手學幾個江湖絕技也挺有趣。