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洗牌重開?!
從來沒有遊戲商,敢在版本更新的時候把玩家之前獲得的道具、裝備給清零的!這玩家絕對要鬧了吧?!
謝雲帆說:「公司會拿出一筆資金,設立全球獎池,每個賽季,生存天數最多的玩家可以獲得高額獎金;生存天數位於前10%的玩家,可獲得下賽季免費遊戲的資格。」
「既然要換世界,洗牌重開才是最合理的。」
「傳統遊戲,玩家比的是裝備、戰力,遊戲商不可能將玩家獲得的這些裝備清零。但是,在末日生存遊戲,比的更多是策略。」
「厲害的玩家,在任何世界都有活下去的辦法。」
「我相信隨著世界觀的不斷更新,玩家們的生存意識也會越來越強。每次新世界清零重來,對大佬沒有影響,也給了菜鳥重新開始的機會。」
「接下來,跟大家介紹我們的核心系統——玩家能力系統。」
全息屏幕中出現了清晰的展示頁面。
玩家能力系統包括三項——天賦樹、道具卡、技能卡。
謝雲帆解釋道:「天賦樹,隨著生存天數的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,獲得1個天賦點,玩家可以自由加點。」
「速度、力量、敏捷、感知、幸運等等,每個玩家可以選擇適合自己的天賦路線,全加力量,跟怪物肉搏莽過去?還是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前預知怪物存在的範圍?」
「我相信玩家們的智慧是無窮的,屆時一定會出現不同的玩法流派。」
「技能卡、道具卡,是玩家在遊戲裡探索獲得。探索的區域越多,獲得的技能和道具也會越多。」
「當然,探索不同的地圖意味著你會遇到更多的危機。龜縮起來活命,還是到處探索提升自己的能力,交給玩家自由選擇。」
「這三個核心系統,我們要根據不同的世界觀來做改動。比如,基因變異的世界,技能卡的設計可以跟變異能力相關。」
「而在賽博朋克世界,技能卡的設計跟各種異能相關。」
「道具系統,需要結合現實,像是一份麵包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存類物資,另外還有一次性的功能道具……」
台下,上千位項目組的成員認真聽著謝雲帆的講述。
大家總算理解了這款無限流遊戲的玩法。
玩家開局的時候,可以自選身份,進入一個大世界。
這個大世界充滿了生存危機,或是基因變異、或是鬼怪橫行、或是極端天氣、賽博異能、外星生物入侵等等。
玩家的目標只有一個——活下去。
生存天數,跟獎勵直接掛鉤。
每多活一天,玩家的能力就會有所提升。每多探索一個區域,獲得的道具卡、技能卡也會越多。
厲害的玩家當然會越變越強,但激進派也有可能在探索未知區域的時候瞬間翻車,前功盡棄。
那麼,苟在角落裡求生,能不能活得更久?
玩家的不同選擇,會導致不同的結局。
有些玩家為了生存,可能會抱團取暖,組成各種各樣的求生小隊。而有些孤狼玩家,更喜歡一個人穿行在黑夜裡。
這遊戲沒有副本攻略,也沒有固定的打法思路。或許,在某個十字路口,你踏錯一步……死神就在前面等著你。
全息遊戲的沉浸式體驗,會讓大逃殺玩法更加驚險刺激!
而不同世界的改變,也能讓玩家保持新鮮感。
這無疑,會是一款偉大的遊戲作品。
只要能做成功,絕對是轟動全球的存在!
當然,研發過程中的問題會非常多。
道具卡放在哪?技能卡要如何設計?玩家選擇不同的身份,會遇到怎樣不同的劇情?智能NPC的出現會不會很突兀?
以及那些怪物要怎麼製作,難度太高讓玩家一波一波團滅,太可怕了。難度低的話沒有挑戰性……
美術、文案、關卡、技能、程序,所有小組的成員此刻都在頭疼。
老闆的想法,很棒!
但實施起來這也太難了吧?
你光是玩家隨機選職業安排劇情,就夠文案組喝一壺的。全球玩家放在同一個伺服器,場景要做多少?總不能一直複製粘貼吧!
這工作量簡直難以估算。
謝雲帆看穿了大家的想法,道:「我知道,這個遊戲的製作過程問題會很多,大家就當是一次挑戰。」
他頓了頓,嘴角露出個燦爛的笑容:「生存模式,先從我們策劃組開始。」
眾人:「……」
老闆你真6,明天開始,上班都變成「生存模式」了?
希望這次的獎金不會少,也不枉策劃組掉的那麼多頭髮。
***
開完立項大會後,謝雲帆和駱航去了一個地方。
——啟航數據中心。
啟航在華國有兩個數據中心,帝都是星網終端的老家,主要解決伺服器數據處理的問題;榕城這邊,則是智能AI的研發團隊所在地。
早在《宮廷風雲》引入智能NPC的時候,這個智能數據中心就開始建設了,這幾年,揚帆啟航合作的遊戲裡,智能NPC的數量越來越多,技術也在不斷地成熟。
啟航智能系統生成的NPC,在全息遊戲裡似乎有了生命,他們會判斷玩家的大部分行為,並給於適當的反饋。