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「美人計,我覺得有女性角色的時候再使用,讓對面的男性角色被美人所吸引,無法行動?」
「那這個『走為上計』該怎麼設計?打不過就跑,溜了溜了?」
「哈哈哈,這樣是不是有點無賴啊……或許可以做成,我方受傷的角色暫時逃跑脫離戰場,過一會兒,再回來?」
「那不是更無賴嗎?」
大家討論得越來越熱鬧。
謝雲帆看著會議室里其樂融融的畫面,心裡很是欣慰。
一款大型遊戲,絕不是一個人就能做出來的,而是團隊的智慧結晶。尤其是這款戰鬥遊戲,涉及到大量的角色、技能、策略、陣法。
陣法的設計只是站位和隊伍加成,相對容易,他能一個人搞定。其他的內容,他並不想大包大攬,全部設計好了再餵給手下的員工。
讓員工們也參與進來。
或許,大家還能想到一些他沒想到的創意。
***
一個下午的討論,大家都很熱血。
經過多次的推敲和辯論後,第一版的「三十六計」兵書技能全部設計完畢,有老闆提出創意和設計思路,鼓勵大家集思廣益,這工作效率真是絕了!
戰場上,不同兵書的使用,會給遊戲帶來大量的變數,這樣的競技模式,不但豐富,還很有趣。
兵書探索副本,36個有難度的關卡,到底該怎麼過關?到時候,肯定會出現很多的攻略大神,讓玩家們「抄作業」。
每一關,都會有很多種過關的方法。
遊戲的玩家群體,如果出現大量做攻略的、開直播的、上網討論陣容搭配的……玩家越是活躍,遊戲的生命力就會越持久。
後期,甚至可以做「盟會戰」,讓玩家們一起打戰場。
到時候,擅長指揮的人才也會湧現出來,如何調兵遣將,用什麼陣法,帶什麼兵書……
甚至,官方還可以舉辦正式的比賽。
雖然是回合制,但這種策略戰鬥帶來的成就感,並不比即時制差。
開完會後,季焰帶著關卡組的人回去,開始寫兵書探索副本的設計稿,他的內心充滿了動力和熱血。
他有種預感——
雲帆這次做的遊戲,絕對會成為又一個爆款。
畢竟,他們這些製作組的成員,光是討論都已經熱血沸騰了!
第113章
陣法和兵書,在遊戲中只能算是輔助系統,這款策略戰鬥遊戲最關鍵的是「角色養成」。
選擇哪些角色,每個角色設計什麼技能,主線劇情要如何將這些角色的故事給串聯起來?這才是接下來的重點。
謝雲帆春節放假期間,也一直在思考這個問題。
假設,玩家穿越到異世界的平行空間,在這個世界裡,許多歷史上的名人可以跨越時空一起出現。
那麼,玩家要如何了解這些名人的故事才不顯得突兀?
謝雲帆思慮再三後,決定用「入夢」這個金手指。
如果玩家擁有了讀取人物夢境的能力,來到異世界後,玩家就可以進入很多人的夢中,了解這些人物曾經的故事和經歷。
比如,玩家進入越王勾踐的夢裡,回到春秋戰國時期,親眼看看越國被滅,勾踐成為吳王的奴隸,三年時間「臥薪嘗膽」,不忘仇恨,最終成功復仇並奪回了自己的國家。
玩家可以進入劉邦的夢裡,旁觀鴻門宴的驚心動魄;或者進入三國時期角色的夢中,了解那英雄輩出、波瀾壯闊的時代。
玩家經歷了這些精彩的歷史,熟悉了不同時代的歷史人物,最終,在異世界的平行空間,招募並培養自己喜歡的角色。
一個角色如果只有數據,那只是失去靈魂的紙片人。
可一旦有了豐富的背景故事支撐,那麼,這些角色才能真正地在全息遊戲裡「活起來」,玩家培養自己喜歡的角色,也會更有動力。
甚至有些玩家不會看角色的戰力,而是被某個角色的故事所吸引,從而喜歡上這個角色,願意花費資源將他養到滿級。哪怕他在PVP戰場上的表現並不優秀,也是玩家心中所喜歡的人物。
當然,有看喜好養卡的玩家,也會有看戰力養卡的玩家,這些玩家經常跳過劇情,單純看卡牌的強度來決定養哪個角色,然後去打競技場。
兩類玩家並不衝突,雙方的喜好都能得到滿足。
這款遊戲不可能講清楚華夏五千年的歷史,謝雲帆也記不住那麼多的歷史事件,只能挑一些經典劇情和知名人物。
主線劇情,他打算按照時代來劃分篇章。
第一篇集中講述「春秋戰國」時期的故事,出現的角色也都是那個時代的人物。例如,春秋時期知名的醫師扁鵲,作為中醫「切脈診斷」的創始人,擅長望診和把脈,這個角色可以做成治療。
四大名將之首,白起,行軍作戰,料事如神。他擔任秦國統帥期間,攻打城池七十多座,殺敵上百萬,是戰國時期最傑出的軍事統帥——這個角色,自然可以做成強大的輸出。
范蠡「三致千金」,是春秋時期的商業家,也被後人稱為「商聖」。他曾多次積累了家財萬貫,是古代「發家致富」的典型案例。後代很多經商的人,還會供奉他的畫像,希望自己能創業成功。
管仲,在著作《四維》中認為,禮、義、廉、恥是維繫國家的精神支柱,他也是歷史上第一個提出「禮義廉恥」理論的謀略家。