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地板、燈飾、桌椅、前台……無數原畫交給建模組,做成全息遊戲裡的模型,供玩家們自己來挑選。
這些裝修素材,玩家可以重新染色,自由度相當高。
除此之外,還做了一些服裝。
總不能遊戲裡的所有玩家,都穿一模一樣的衣服去吃飯吧?
那樣可就變成恐怖遊戲了!
由於單獨做服裝設計的話過於麻煩,目前,服裝設計方面的人才也沒有招到,謝雲帆想了個辦法——乾脆找了兩家服裝廠合作,直接花錢買下他們服裝的「遊戲同款」版權。
於是,大量襯衫、短袖、連衣裙、運動服建模出現在了遊戲裡。
這雖然不是專業的換裝遊戲,但起碼提供大量服裝選擇,玩家可以穿上自己喜歡的衣服去全息遊戲裡吃飯,心情也能更好。
背景音樂方面,謝雲帆找作曲工作室寫了幾首主題曲作為日常配樂,還有大量開放版權的歌曲,可以導入系統中作為餐廳的配樂。
現實中的大部分餐廳都會有音樂,有些店喜歡放輕鬆活潑的流行歌曲,有些店主喜歡放情歌,有些則是純音樂。
每家餐廳都有「錄音機」系統,店主可以根據喜好,自選音樂。
……
時間過得很快,啟航的實驗廚房進展喜人,在幾個廚師的配合下,他們錄入的食材數據越來越多,菜系也在漸漸完善。
揚帆這邊的遊戲研發,各個部門都在抓緊時間趕工。
一個月後,第一條街道「秀水路」的店鋪設計正式定稿。
這條美食街是走「小吃店」風格,街道兩邊都是雙層建築,中間還有租金更便宜的小吃攤位,大大小小的店鋪有幾百家,目前都是空置的。
等開服後,就會有大量玩家入駐了。
謝雲帆看著建模完成的空蕩蕩的街道,皺眉道:「如果將餐廳全部交給玩家的話,有個嚴重的問題——開服當天,大家吃什麼?」
玩家開店,需要時間。
喜歡研究裝修風格的玩家,光是裝修個店鋪,都要花好幾天來設計,更別說是採購食材、招聘員工。
那些不想開店的「食客」,開服當天來美食街,發現整條街都是空的?
差點忽略了這個問題。
其他的經營遊戲,沒有「食客」這種身份,單機遊戲裡的食客都是NPC,按照系統設計來點菜。
這遊戲既然是開放的美食遊戲,該怎麼辦呢?
謝雲帆想了想,說:「這樣吧,店主系統我們提前一周開放,讓想要開店的玩家提前用手機端登陸,裝修店鋪,做好迎接食客的準備。」
正常情況下一條「美食街」想要開業,店主們肯定是提前物色鋪面,招聘員工,裝修設計,沒幾個月不可能搞定。
遊戲裡加快了進程,提前一周上市也比較合理。
這樣就解決了正式開服的當天,想要吃飯的玩家進遊戲後,面對空蕩蕩的商業街面面相覷的尷尬。
謝雲帆看向程序組,說:「做一個單獨的『美食街店主App』,跟全息端互通,玩家可以通過手機,隨時查看自己店鋪的情況。」
……
時光飛逝,美食街的內容設計也越來越完整。
比起《亂世春秋》這種有大量劇情和關卡的遊戲來說,美食遊戲的玩法內容沒那麼多,只要設計好核心商業系統,做好美術建模,剩下的,就是一個開放世界,交給玩家們自由發揮。
三個月後,啟航的味覺系統錄入進展80%,揚帆的遊戲雛形也完成了,雙方合作開啟了第一次內部封閉測試。
這次封測,兩家公司的員工都在搶著報名。
在遊戲裡當吃貨?這麼美的差事,大家很想試試!
5月5日,第一次封測正式啟動。
讓大家驚訝的是,兩位老闆這次也親自參與了測試。
駱總在當一個「食客」。
謝總,居然在遊戲裡開起了餐廳?
謝雲帆在江邊的街道選了家鋪面,開了個「小帆船餐廳」,裝修風格很特殊,餐廳的造型如同一艘揚帆起航的輪船,地板也很像輪船的甲板。
客人在這裡吃飯如同坐在船上用餐。
不過,餐廳目前還掛著「暫停營業」的牌子。
謝雲帆不但當了店主,還過了一把當廚師的癮——他自己去廚房做菜,測試玩家做菜的系統完善得如何。
駱航私下來到雲帆的餐廳,成了第一個「特邀VIP客人」。
謝雲帆這次炒了兩道菜,糖醋排骨和魚香肉絲,他按現實中的做法控制鹽、糖、生抽等調味品的用量。等菜出鍋之後,他端上來,跟駱航面對面坐下,說:「嘗嘗。除夕那天我做過的,對比一下口感。」
駱航拿起筷子,夾了塊排骨放進嘴裡仔細咀嚼。
緊跟著又嘗了嘗魚香肉絲。
片刻後,駱航說道:「糖醋排骨的相似度在九成以上,還是那麼好吃。不過……」他蹙了蹙眉,看著謝雲帆:「魚香肉絲怎麼有點咸?」
謝雲帆微笑著說:「我故意的,多放了半勺鹽。看來你們的味覺系統調試得很棒,這些細微的差別都能品嘗出來。」
駱航無奈:「拿我當小白鼠呢?」
謝雲帆認真說道:「不對,你這叫試吃專家。」
駱航問道:「那我能嘗嘗小龍蝦嗎?我現實中吃這個過敏。」