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「誰懂啊?作為即時戰鬥遊戲玩不來的手殘黨,在回合制競技中找到了樂趣!這種模式簡直是手殘黨的福音。」
「本來打競技場只為了拿皮膚,結果打著打著,還挺好玩的?我就帶了個順手牽羊的兵書,看對面什麼技能強,順過來爽一把,哈哈哈!」
目前,大部分玩家還沒通關108層兵書挑戰,只拿了其中十幾本兵書,以後等36本全部拿齊,每場戰鬥帶什麼兵書也需要好好琢磨。
——沒有什麼無敵的陣容。
不同陣容相生相剋,兵書的運用,在關鍵時刻還能扭轉局勢。
每一場戰鬥都充滿了未知性,這樣的競技,贏了才會更有成就感。
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多人聯機的PVP遊戲,揚帆工作室之前從未嘗試過,數值是否平衡、競技體驗如何,謝雲帆心裡其實也沒底。
PVP系統開放之後,謝雲帆一直實時觀察著網上的輿論。他的小號在微博超話區潛水,發現玩家們討論得非常熱鬧。
如果大量玩家罵競技模式不好玩、或者某個英雄能力超模、殺遍全場,競技失去了平衡,那就麻煩了。
他逛了一整圈,除了少量玩家吐槽「不懂怎麼打」和「太菜打不過」之外,大部分玩家都在討論陣容搭配的技巧和兵書使用的策略。
這是個很好的現象。
起碼競技模式對玩家有吸引力,而不是「勸退」。
刷了一個小時微博評論區和超話後,謝雲帆總算放下心來——果然,兵書系統的加入是正確的決定,讓競技場的玩法豐富了許多,也能平衡英雄的戰力,使用的時機很重要,更有策略性。
就在這時,駱航突然打來電話:「演武場的競技模式,大部分人還沒玩明白,但整體上好評居多,你可以放心了。」
謝雲帆怔了怔:「你怎麼知道我不放心?」
駱航說:「因為,這是我們第一次做大範圍聯機PVP,不管對你、還是對我而言,都是全新的挑戰。我心裡一直沒底,我猜你也是吧?」
謝雲帆笑了起來:「嗯,確實沒把握,還好結果不錯。」
PVP沒有翻車,這個遊戲的核心玩法就穩住了。
休閒黨可以繼續收集英雄,開府邸安排房間,有多餘的錢就給喜歡的英雄買買皮膚。競技黨也有了新的去處。
演武場,五階以下相當於「菜雞互啄」,有一隊主力就可以隨便打打。
但五階以上都是打了無數競技場的高端玩家,加入BP(禁/選英雄)模式後,只有一隊英雄肯定不夠,萬一厲害的英雄禁,就沒得玩了。
這時候,需要培養更多的英雄,拓寬自己的「英雄池」。競技玩家也就有了繼續培養英雄、提升策略意識的動力。
後期36本兵書的加入,以及隨著主線劇情更新,更多的英雄出現,就會形成更多的陣容體系。
競技場流行的陣容,每個賽季都會有所變化,玩法就不會枯燥。
沒有一套陣容是無敵的。輸贏的關鍵還是看你的應戰策略——這也是謝雲帆做策略遊戲最想達成的目標。
只要競技場做到基本的平衡,遊戲才能長期、穩定地發展。
駱航問道:「接下來的主線更新,還是按當初的計劃,一個月更新一大篇章,並且出兩款皮膚?」
謝雲帆道:「是的,一個篇章的英雄也很多,玩家熟悉他們需要時間,出得太快的話容易亂,我們穩著點來。」
皮膚也同樣,出太快會被罵「吃相難看」。
這次諸葛亮的皮膚只是「問路石」,銷量很好,說明玩家對英雄皮膚的接受度非常高,願意為此花錢。
後續依舊是每個月出兩款皮膚,其中一款活動贈送,大家都能拿到,另一款氪金購買。
賣一個,送一個,玩家更好接受。
這樣一來遊戲的利潤會降低,但關鍵是能留住玩家。
100個人每人氪100塊,和1000個人每人氪10塊,總利潤都是1萬,但後者的潛力更大,更能長期運營下去。
亂世春秋現在的玩家穩定在5000萬左右,已經成了幾年難得一見的爆款遊戲,不需要逼氪都能躺著數錢的情況下,沒必要壞掉自己的口碑。
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周末那天,謝雲帆和駱航碰了個面,商量後續的更新內容。
江東雙壁的up池之後,緊跟著的是「西蜀風雲」。
這個篇章專門講述三國時期蜀國的故事,會出現大量蜀國英雄,比如趙雲、黃忠、馬超,加上之前的關羽和張飛,五虎上將終於到齊。
這些都是很強的輸出英雄,可以培養為主C。
此外,龐統設計成了通用的輔助,技能「鳳凰涅槃」有復活能力;諸葛亮的妻子黃月英能跟諸葛亮組「召喚隊」,一大堆機關即將在戰場上出現;還有劉禪、法正等輔助英雄,能為隊伍提供更多的保護。
西蜀篇之後,是北魏篇。
三國時期魏國的英雄將會集中出場,曹丕、曹植、郭嘉、荀彧、甄姬,還有夏侯淵、張遼、夏侯惇等等。
之後,會更新一個「天下群雄」的篇章,主講魏、蜀、吳勢力之外的英雄故事,比如呂布、董卓、貂蟬、張角、袁紹、蔡文姬、華佗等。
這些英雄按「個人敘事」的方式來介紹。
三國時代,由於群雄割據,按時間線講故事的話一年都說不完,謝雲帆當初只挑選了一些經典的故事,分成勢力來更新,玩家更好理解。