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送的幾個英雄,正好可以解決第四章 末尾的boss戰。
運營也不會逼你氪金,拿送的卡,動動腦子照樣可以過關。
飛熊忍不住道:「這個遊戲對零氪確實很友好,劇情、美術、戰鬥,都沒什麼好挑剔的。我決定將它長期放在手機里,看看能堅持多久。」
他總結道:「推薦入坑!至少玩到現在,沒有發現任何逼氪的地方。」
UP主的直播,對網友們來說比任何安利都管用。
看完飛熊直播過劇情後,無數觀望的網友都跑去下載了遊戲。
反正免費下載,零氪也能玩啊!
先玩玩看,等過段時間真喜歡的話,再氪金也不遲?
***
謝雲帆以前玩過很多遊戲,會有大量角色被放在「冷板凳」上,成為倉庫管理員,玩家抽到之後根本沒有任何上場的機會。
這次遊戲角色雖然很多,但他希望大部分角色都能有所作用。所以在設計階段,每一個角色,他都苦思冥想,爭取做得有特點、有功能。
比如,蔡桓公是級別最低的「星辰」卡牌,只有一個技能。這張卡不但主線會直接送給玩家,去卡池抽的話也能輕鬆抽到。
大部分遊戲,這種低星卡都是隨便糊弄,湊數量的。
但謝雲帆製作低星卡牌的時候,本著「有用」的原則,設計了一些特殊的技能。像蔡桓公的禁療,在部分關卡會有奇效。以後到了競技場,也能作為戰略性部署,配合隊友快速秒殺對面的C位。
這樣好獲得的低星卡牌,還有很多。
日卡,是氪金大佬的追求。大部分零氪玩家和月卡黨,也可以根據自己的喜好,養一些低星的卡牌。
氪佬養一隊日卡,可以在PVP打到高段位,得到成就感。
零氪玩家也能在戰鬥中,試試各種好玩的戰術。
由於謝雲帆製作時的理念就是「不逼氪」,關卡組的組長季焰在設計戰鬥關的時候,一直在遵循這個原則。
戰鬥過程不是簡單的掃蕩,但也不會強求數值。
非讓玩家氪金抽一堆日卡才能過?這種關卡是不存在的。只要動動腦,用一點策略總能過關。
通過自己動腦過關之後,玩家也會體驗到策略遊戲的樂趣。
……
《亂世春秋》上市第一天。
氪金大佬們瘋狂上頭,為了「全圖鑑」砸了好幾萬的人比比皆是。
大部分零氪、微氪和月卡黨,發現遊戲能玩得下去,送的卡牌能過主線不說,玩家升級的福利也給得很多。
在玩家們的口口相傳之下,晚上8點,《亂世春秋》又迎來了新一波的在線高峰,逼得運營組再次加開了10組伺服器。
駱航給謝雲帆打電話道:「雲帆,遊戲上市後我們關注了網絡輿情,遊戲論壇、A站、各大直播網站、微博等社交平台,評價都是正面居多。」
他頓了頓,道:「尤其是一些UP主的安利,吸引了大量零氪和微氪黨入坑,全息端的變化還不明顯,手遊端又增加了近1000萬玩家。」
全息遊戲,如果家裡沒有遊戲艙的話還要去遊戲中心預約,手遊隨時隨地都能玩。雙端互通的好處就在這裡,想登陸哪個埠全看自己方便。
謝雲帆心裡鬆了口氣,說:「開局很好,繼續保持吧。」
遊戲如果只為氪金大佬服務,很快就會涼涼。
一款活躍玩家有幾千萬的免費遊戲,和一款只有氪金大佬才能玩得下去的遊戲,絕對是前者走得更加長久,收益也更好。
零氪和微氪黨,很可能在喜歡上遊戲後忍不住充值。
謝雲帆還記得自己當年第一次為遊戲充值,就是因為玩一款RPG網遊玩久了,喜歡一款衣服,就給自己買了一套……
玩家的基數,決定了一款遊戲的熱度和發展前景。
讓玩家開開心心地花錢,和逼著玩家氪金,那是兩種體驗。
亂世春秋的主線會送大量英雄。日常任務、周常副本、盟會活動,也能獲得很多的靈符(抽卡道具)。
謝雲帆讓數值策劃仔細計算過,一個月,零氪玩家參加各種活動,可以拿到50抽的免費資源。如果願意氪個月卡,一個月就能攢83抽。
這遊戲的卡池掉率2%,83抽你再臉黑也能抽1~2張日卡。
後面會繼續出劇情,出新卡。常駐卡也會加入到商店兌換,只要玩下去,安心當一個屯屯鼠,想要的角色都能拿到。
……
策略戰鬥遊戲《亂世春秋》上線首日。
全息遊戲暢銷榜:TOP-1。
手遊之家暢銷榜:TOP-1。
上市當天雙榜迅速登頂,這流水到底有多可怕?
同行都快羨慕死了。
有專門統計遊戲流水的博主發微博表示:「從以前的經驗來看,雙榜登頂,日流水最少3個億,但由於亂世春秋現在是暢銷榜第一名,它的上面沒有參照物,所以,流水是沒有上限的,具體多少……我也無法預測。」
大家只知道這款遊戲上市5小時內流水登頂,然後就一直沒下來。
網上有很多玩家表示疑惑——
「到底誰在氪金啊?我一分錢沒花,照樣玩得挺舒服,劇情已經過到第一篇的第五章 了,系統送的卡都有7張啦!」
「前期不用氪金也能玩,估計好多人管不住手去抽卡了吧!」