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余蔓默默握住拳頭,心情無比激動。
謝雲帆將一疊厚厚的資料放在桌上,道:「這是我畫的一些漢服草圖,和關於漢服的資料,各位可以先看一下。」
幾人迅速接過資料低頭看去。
老闆你……簡直是個「意識流畫手」。
他畫的人物,都是「火柴人」,一個圓圓的腦袋,兩根線條就是胳膊了?
幾人有些想笑,又迅速忍住。
老闆的「靈魂畫作」還怪可愛的。
謝雲帆也知道自己並不擅長美術,輕咳一聲,解釋道:「意思能理解就行。你們先看唐風,唐朝有好幾個時期,初唐、盛唐、晚唐,服裝會有所變化。」
「初唐時期的女子,比較流行瘦長為美,上裝,裡面是圓領窄袖對開襟衫,外面披上對穿褙子,肘部有飄帶,下裝常見的有間色裙,鞋子是雲頭履。」
「我在資料里畫了大概的樣子,你們根據這基礎的樣式來做設計。」
「盛唐時期,尤其是則天女帝時期,女子以胖為美,服裝上也產生了變化,更加端莊華貴。衣服流行寬袖對衫、高腰襦裙,顏色的使用也非常鮮艷大膽。」
「到了晚唐時期,女子的衣袖越來越長,甚至快到拖地的長度,髮髻變高,風格愈發奢靡。」
「至於男裝,唐朝的男子,常穿對襟的圓領長袍,衣服長度快要到腳踝位置,下裝是褲子,腳踩烏皮靴,腰間搭配皮革腰帶,還會戴上特色的帽子。」
「此外,後宮、官員的服飾和民間也有區別。」
「我們的服飾會隨著故事的背景而發生變化,各位在設計的時候,需要根據時代,做出明顯的區別。」
幾個設計師認真聽著,越聽越覺得很有意思。
往常他們設計衣服,風格或是「休閒簡約」或是「時尚潮流」,都是現代裝。禮服、婚紗之類的他們也曾做過,這還是頭一次設計這麼多古風的衣服!
在異世界設計師的腦海里,古風並沒有很清晰的概念。如果謝雲帆直接說「古風」,他們可能會瞎做一通。
這次換裝遊戲,謝雲帆給的資料非常詳細。
他當年做遊戲的時候就參考過很多服裝設計方面的歷史資料,對漢服也頗有研究。
唐制、宋制、明制……每個朝代的服裝都不一樣。
哪怕是單純的唐朝,初唐時期、盛唐和晚唐,也會有明顯的區別。
服裝的變化,其實也記錄著歷史的變遷。
他將記憶中的這些資料匯總起來,提供給幾位服裝設計師作為參考,只是希望,能讓更多異世界的玩家了解、並且喜歡漢服文化。
***
開完會後,幾個設計師回到工位,低頭看著資料,心底也充滿了幹勁!
按老闆的說法,這遊戲的古風衣服那是相當講究。
光一個唐朝就分初唐、盛唐、晚唐時期,盛唐時期居然是以胖為美?
玩家們進入這樣的世界,一定會覺得很新奇吧?
無限流玩法,可以在不同的世界穿梭,欣賞到不同時代的特色服飾,這光聽著就很有意思。
厚厚一大疊資料,也不知老闆花費了多少個日日夜夜,才整理出來的。
余蔓看著手裡沉甸甸的資料,突然有些感動。
一開始,來遊戲公司任職的時候,她是抱著「試試看」的心態,總覺得遊戲服裝沒有那麼高的要求,畫漂亮一點,再堆一些光線特效,自然有玩家願意買單。
如今,她驚訝地發現——這次換裝遊戲的設計要求,甚至比很多專業的服裝公司還要嚴格!
每個時代的服裝,都有其獨特的風格。服裝設計師們,需要在遵守時代風格的前提下,發揮自己的腦洞和創意,設計出漂亮的衣服。
而且,布料小樣很快也會送到,他們在設計衣服的時候,還得思考實裝的效果。
這對幾人來說無疑是個挑戰!
但也是一次新奇的體驗。
這麼多種類的漢服,真的做出來,玩家在遊戲裡的衣櫃會有多壯觀?
比起現代衣櫃裡千篇一律的牛仔、短袖、連衣裙,當玩家的全息衣櫃裡,掛滿了不同時代的特色服飾,每一件衣服都對應一個故事。
玩家們對換裝遊戲的興趣,一定會愈發濃厚吧?!
真期待有朝一日,玩家們能在全息遊戲裡,甚至在現實世界中,穿上他們設計的特色「漢服」!
作者有話說:
註:文中關於漢服的描述,參考資料為《華夏衣櫥》《中國經典紋樣圖鑑》《中國古代服飾》。
第141章
如果只是平常的一件衣服,玩家們收集得多了,不再有新鮮感,對這些衣服更不會有什麼「感情」。
想要讓衣服在玩家心裡留下更深的印象,必須給這些衣服賦予一定的意義。
所以,這次的遊戲,謝雲帆決定用「服裝」作為線索,將故事串聯起來。
他找文案組的成員單獨開會,提出自己的想法:「一套衣服背後的故事可以有很多,比如,參加宴會需要穿的禮服,主人公身上發生過什麼?帶著什麼樣的心態去參加這次宴會?」
「又或者,玩家偶然間得到一件衣服,引出衣服的主人公多年前的一段往事,玩家以上帝視角,看完這段劇情,對這件衣服的來歷也會有更深刻的認知。」