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還有孫臏、廉頗等軍事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以製作成遊戲角色。
春秋篇,作為遊戲裡的第一篇主線劇情,可以奠定整個遊戲的基調。這些人物的故事按照夢境串聯起來,每一段夢境作為一個劇情節點,中間再設計一些關卡讓玩家去戰鬥。
比如,第一篇·春秋,第一章 ·臥薪嘗膽,就專門講勾踐、西施、范蠡這些人物的故事,一章可以分成8~10個小節,部分小節只有劇情,部分小節加入戰鬥。玩家在看劇情的同時,也能順便了解遊戲的戰鬥玩法。
當然,喜歡「跳過劇情」的強度黨也可以直接進戰鬥關卡。
第二篇·大秦王朝,講述秦始皇橫掃六合、一統天下。
第三篇,講述楚漢之爭,劉邦項羽的實力對決,和漢王朝的一些經典故事;第四篇,三國時期,魏蜀吳三足鼎立的紛爭。
第五篇隋、唐,之後還有宋、明等等。
主線劇情,在公測期不一定要全部放出來。
按照遊戲更新的速度,公測版只放到三國時期,人物就已經足夠多了;之後再隔一個月更新主線,放出後續劇情和人物。
隨著主線的更新,以後會出現更多的角色,還有新年限定、節日限定等,遊戲想長期運營下去,角色的推出進度和數值平衡一定要做好。
所謂「一代版本一代神」,如果某次更新出現太過強勢的角色,把玩家之前培養的角色全給廢了,那樣很容易引起大量玩家棄游。
做這種戰鬥遊戲,絕對不能著急,而是要穩步推進。
謝雲帆先將陣法和兵書系統的任務布置下去,他打算寫好春秋篇的幾個角色設定後,再交給美術組和文案組一起開工幹活。
***
次日上午,駱航來揚帆工作室找謝雲帆。
駱航來到21樓的辦公室,透過窗戶,正好看見謝雲帆坐在辦公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲擊,指尖如同在鍵盤上跳舞。
工作時的謝雲帆很有魅力。
駱航所在的位置,能清楚地看到他的側臉。他神色認真,偶爾因為想到什麼有趣的點子,嘴角還會揚起笑容。
駱航見他笑,心情也不由自主地好轉。
雲帆的腦袋裡總是會冒出很多奇思妙想,他是駱航見過的最聰明的遊戲製作人。駱航不是因為合作夥伴才願意跟他交流,而是,發自內心的欣賞他,喜歡聽他的那些想法和創意。
駱航站在窗外,安靜地看著謝雲帆辦公,一時不想打擾。
片刻後,謝雲帆察覺到有人看自己,他疑惑地回頭,驀然對上駱航帶著笑的溫和眼眸。
謝雲帆愣了愣,朝駱航招手,示意對方進來聊。
駱航轉身推開了辦公室的門。
謝雲帆抬頭問道:「你怎麼站在外面,不進來啊?」
駱航道:「看你在認真工作,不想打斷你的思路。」
謝雲帆起身泡了杯茶遞給他,笑著說:「沒事,這個遊戲需要設計的角色太多了,我剛剛想了幾個,先記下來再說。」
他頓了頓,問道:「你來找我有什麼事嗎?」
駱航道:「來跟你說一聲,雙端網絡實時同步的難題,我從總部調了一批人過來協助突破。這次投入的資金和人力比較多,最遲三個月就能有進展,你可以放心做遊戲。等你做好,我這邊也能立刻跟上測試。」
謝雲帆笑道:「太好了!」
果然,駱航從來不會拖他後腿,而是給他最強的助力。
謝雲帆道:「打個電話就好了,你還親自跑一趟?」
「想跟你聊聊。」駱航隨口問道:「你這邊進展怎麼樣?」
謝雲帆說:「項目組剛成立。我還在寫遊戲設定,你要不要看一眼?」
駱航點了點頭,跟著謝雲帆走到桌前:「剛剛寫的嗎?我剛才在窗外,看見你打字的速度特別快。」
「我有靈感的時候,寫起來就很快。沒靈感的話,一個字都憋不出來。」謝雲帆將筆記本電腦的屏幕轉過來,「你看一下,給點意見?」
駱航低下頭,仔細看向屏幕。
這是一個取名為「亂世春秋設定集」的文檔。
第一頁寫了洋洋灑灑上千字的世界觀設定,玩家穿越到異世界,這個世界會有很多名人,玩家可以招募他們、並培養他們進行戰鬥。
玩家的金手指是「夢境讀取」,可以穿梭在不同的「夢境」之中,用上帝視角來了解這些角色過去的故事。這樣的話,每個角色的夢境就可以做成「單元劇」的形式,用主線串起來。
駱航贊道:「不錯,這種串珠式的主線劇情,可以將很多角色放進來不顯得突兀。後期更新主線也比較好辦,增加角色會非常靈活。」
得到肯定的謝雲帆心情很好,點頭道:「我也這麼想。這遊戲的角色有點多,每個角色選取一兩個經典故事來呈現,就足夠了。」
駱航仔細看向他寫的人物設計。
勾踐
技能1:蟄伏三年(越王勾踐很能忍耐,戰鬥開始後,可隨時進入蟄伏狀態,對敵人的凌辱打不還手、罵不還口。在蟄伏狀態下,勾踐可吸引兩位指定隊友所遭受的攻擊,將隊友所受傷害轉移到自己的身上)
技能2:臥薪嘗膽(覺醒技,勾踐蟄伏三回合後覺醒,進入「復仇」狀態,攻擊力提升200%,並將三回合內的敵方攻擊全部反彈給指定目標)