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「劇情大家可以發揮腦洞去寫,只要是跟衣服有關的,親情、友情、愛情,全都能融入到無限副本當中。」
這次換裝遊戲,由於是架空的無限流設定,所有的故事都需要文案組來原創。
當然,其中也會出現一些歷史人物。
之前的《亂世春秋》,畢竟是策略戰鬥遊戲,所有的角色都要設計戰鬥技能,所以謝雲帆選材時,用了大量文臣、武將、君王類的英雄。
這次的換裝遊戲,玩法偏輕鬆休閒,除了宮廷皇族之外,還可以加入更多民間的歷史名人。
比如,背景在唐朝時,太平公主、武則天這些作為重要的NPC出場,讓玩家獲得雍容華貴的宮廷服飾。
而劍舞技藝十分高超的公孫大娘,文案組以她為原型寫一段傳奇經歷,服裝設計師也可以給她設計一套舞劍的衣服,玩家們穿上之後,還能模仿公孫大娘舞劍。
當背景來到宋朝,蘇軾、李清照這些人物的生平,就能作為獨立的故事來講述,玩家也可以獲得他們的同款服裝。
歷史名人的加入,能讓遊戲的大背景更加豐富。
此外,服裝設計還可以做不同的主題套裝。
比如「四大美人」主題,西施、貂蟬、楊貴妃、王昭君,各自的故事寫完整,遊戲裡可以推出沉魚、落雁、閉月、羞花的套裝讓玩家收集。
集齊四套還能獲得特殊成就。
再比如,傳統的二十四節氣也可以作為設計師的靈感來源,早在古代,人們的穿搭就會根據節氣而變化。
比如,立春時,很多人會穿上迎接春天的粉色系衣服,但由於天氣還有些寒冷,上身穿豎領薄襖,下身穿比較厚的棉質百褶裙,既好看又能禦寒。
清明時節有祭祀的習俗,衣服的顏色以樸素的淺綠、青色為主。
到了夏至,天氣更加的炎熱,上衣從高齡豎襖變成低領的薄紗,面料更透氣,色彩也更加清爽。
每到節氣時,推出限定時裝,一年下來,玩家們就可以集齊24套不同風格的「節氣時裝」。
除了節氣之外,花卉也可以作為設計元素。
十二花神,作為中國傳統的文化元素,也有不同的寓意。比如,杏花象徵著吉祥,牡丹象徵富貴,菊花則代表淡泊高雅。
正月梅花,二月杏花,三月桃花,四月牡丹,這些花卉元素可以加入到服裝紋樣當中,也可以獨立出來,做花卉主題的套裝。
設計師需要根據這些元素設計好看的衣服,文案組,也要以這些元素為主題,寫出好看的故事。
***
謝雲帆跟文案組開了一下午的會,負責文案的幾位員工,聽完之後只覺得茅塞頓開。
剛開始老闆說要做換裝遊戲,大家都很懵,也不知道換裝遊戲要怎麼寫劇情?
如今,聽完老闆的仔細介紹後,眾人才發現——這可以寫的內容也太多了吧?
歷史人物的故事,還有節氣、花卉等等元素,都可以發揮想像力去創作。
無限流的背景給了大家更多的自由度,不管你寫什麼時代背景、什麼人物故事,只要系統來一句「發布新任務」就可以把玩家拉進你創作的世界。
這些故事之間,不需要有關聯,也不需要嚴格的時間順序,每一個故事都能獨立創作。
這樣一來,負責文案的員工就可以分工合作,自己寫自己的,最後交給主筆周識玥來把關修改。
開完會之後,其他人離開了辦公室,周識玥單獨留下,問道:「老闆,這次遊戲的文案風格,是走懸疑路線,還是寫溫馨一些?」
謝雲帆說道:「無限流的世界是非常包容的,主線就是系統帶著玩家穿梭在不同的時空收集服裝,支線你們發揮腦洞,寫豐富一些。日常溫馨向的,懸疑推理向的都可以,只要跟衣服有關。」
周識玥點了點頭:「明白。」
謝雲帆道:「這次文案組的任務很重,辛苦你了。」
周識玥保證道:「老闆放心,我會抓緊時間讓他們寫幾個樣稿出來審核。」
這位大學同學,加入揚帆工作室後,和謝雲帆一起工作了幾年,成長飛快。
她現在是揚帆集團文案部的總監。
謝雲帆做新遊戲,都喜歡帶上她當主筆,有周識玥監督,劇情方面至少不會出錯。
***
換裝遊戲沒有戰鬥系統,只需要根據劇情做一些評分數據,所以這次的關卡組、數據組都比較清閒。
美術方面,謝雲帆跟臨時調來的主美寧莎反覆推敲之後,決定用偏寫實的風格。
畢竟這是全息遊戲,要是給玩家們安排一堆漫畫臉就太奇怪了。建模、服裝,都跟現實貼近。
色彩飽和度要比其他遊戲更高一些,衣服的細節也能看出更明顯的區別。
場景繪製,會出現大量的風景、房屋等,這些也需要美術組儘快去準備。
在謝雲帆的監督和調配下,《百變衣櫥》的研發團隊井然有序地開始了工作。
謝雲帆的辦公室天天都有人敲門匯報工作。
早上是美術組確定了幾個場景,下午又是文案組拿來故事大綱給老闆過目……
謝雲帆忙得焦頭爛額,卻也樂在其中。
每次遊戲研發的初期都是這樣,各個項目組都需要他來監督,只有他拍板定下了,後續的工作才能繼續。