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眾人:「……」
能合奏的音游?市面上還沒有出現過。何況,這款遊戲裡囊括了10種民樂,居然連嗩吶都上陣了。
嗩吶的音效一出來,絕對讓玩家頭皮發麻。
顏可越聽越興奮:「這遊戲,不但能讓更多的人熟悉這些小眾的樂器,還能推廣民樂吧?說不定就有一些玩家,玩過遊戲後,對民樂產生興趣,跑去學樂器了!」
謝雲帆道:「是的。我做這遊戲的初衷,也是想推廣民族樂器。讓更多的人了解這些樂器。」
幾人聽到這裡,心情都有些激動。
本以為,謝雲帆要做的只是個小眾的音游,可聽完他的描述後,眾人突然覺得……
這個遊戲說不定能火!
誰說畢設就一定要敷衍了事?
學校讓設計系的同學做畢設作品,並不是為了過審,而是讓同學們發揮腦洞,做出一款好玩的原創遊戲,給大學四年的學習經歷一個圓滿的交代。
可惜,很多學生都抱著「完任務」的心態在敷衍。
謝雲帆卻完全不同。
簡簡單單的音游都能想出這麼多有趣的點子!
民樂確實冷門,但也有很多好聽的樂曲。改編一下,做成節奏感很強的音樂,讓玩家收集音符。收集到的音符兌換樂器人物圖鑑,解鎖樂器背後的故事。
對收集黨來說,玩遊戲就不會那麼枯燥了。甚至有一些強迫症玩家,為了集齊所有的樂器圖鑑和故事,會花費大量的時間去打通這個遊戲。
謝雲帆道:「接下來,我們分一下工。」
他看向周識玥:「識玥負責所有的劇情文案。假如樂器有靈魂,它們陪伴著不同的主人,見證過不同的故事,以這個為出發點,來編劇情。」
「我會給你幾個故事大綱作為參考,像知名樂曲《高山流水》的主人公伯牙、子期的故事,還有《陽關三疊》的故事等。」
「故事的風格需要統一嗎?」周識玥問道。
「不用統一。」謝雲帆道,「不同的樂器,給人的感覺不一樣,你回頭跟顏可去民樂團聽一下她的選曲,然後看看,哪些曲子適合編故事。」
「好的,我找找靈感。」
「顏可負責選曲和編曲,選節奏感比較強的經典曲目。那些很長的樂曲可以節選其中某一部分,每首歌的時長控制在3分鐘以內。」
「明白!」顏可頓了頓,認真問道,「樂曲有簡單的,也有特別難的,我是不是要按不同的難度提交給你們?」
「沒錯,簡單、中等、超高難度,你分成這三類來提交。最好選版權開放的樂曲,等確定選曲之後,我們再找錄音棚來錄製。」
「沒問題!」顏可乾脆地說,「我先選10首,錄歌也需要時間,一步一步來吧。」
「嗯。具體的關卡……」謝雲帆看向季焰,「阿焰,過幾關解鎖劇情、每個關卡掉落什麼獎勵,碎片兌換樂器圖鑑的比例,這些都交給你了。」
「好的!」季焰興奮地點頭。
謝雲帆看向徐凱然,道:「操作界面的UI,音符連擊特效,這些都交給凱然。」
徐凱然:「好的。」
最後剩下的張子正,手速很快,玩遊戲的經驗非常豐富,謝雲帆道:「阿正負責遊戲測試。前期,遊戲沒做出來的時候,你先幫顏可去錄製樂曲。我這邊每做出一首歌,都會交給你反覆測試。」
張子正激動地說:「這個我擅長!」
謝雲帆微微笑了笑:「分工暫時這樣。我來寫遊戲主框架,下周五晚上開碰頭會,匯報各自的進度。希望大家按時完成工作,有任何不明白的地方隨時聯繫我。」
他頓了頓,道:「回頭我在群里發一份協議,大家來簽名。遊戲,肯定會涉及到盈利、創意、版權等問題,我們提前約定好,免得後期有什麼糾紛會說不清。」
眾人聽著他冷靜的聲音,心裡都很是感慨。
謝雲帆的安排,正好結合了每個人的優點,讓大家去做自己擅長的工作。
季焰幾人一開始還覺得這個遊戲項目很可能會難產,他們也是抱著試一試的態度,跟謝雲帆一起做畢設。
可是今天,第一次開會……謝雲帆清晰的思路,合理的分工,讓他們突然間信心倍增!
謝雲帆不是在玩票,他是要認真做遊戲。
有這樣的主策劃把關,《樂魂》一定能順利做出來!
第41章
謝雲帆回到家後,便打開電腦開始寫遊戲的框架。正在寫代碼,手機突然響起收到消息的提示音。
還以為是畢設團隊的夥伴有事問他,扭頭一看,卻意外地看到了一個熟悉的頭像——駱航。
謝雲帆停下手頭的工作,打開微信。
駱航發了條文字信息給他:「我讓財務把Q3的利潤結算給你了,收到了嗎?」
今天忙著找人、開會,倒沒注意簡訊。謝雲帆打開手機簡訊,果然看到「您的帳戶收到匯款XXX」的提示。他仔細數了數……居然有1.5個億!
7月上市的遊戲,短短兩月的淨利潤這麼高。謝雲帆心情很好地發去個笑臉:「收到一筆巨款,謝謝駱總!」
駱航:「不客氣。國外的利潤10月份才能結算完畢,到時候一併打給你。」
「好的,不著急。」
駱航頓了頓,道:「我這幾天在跟代理商談判,結束後還要去歐洲那邊開會,月底才能回來。到時候我直接飛榕城,找你們談《格鬥大師》的合作。」