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    謝雲帆道:「當初《西天取經》系列是按中小學生的喜好來設計的,這次如果做文具聯名,可以根據女生的喜好做設計。」

    宋謙說:「是的,我想做一些文件夾、會議記錄本、手帳本、簽字筆之類更適合大學生、職場人士的文具。」

    謝雲帆贊道:「這想法不錯。」

    宋謙繼續說道:「另外,我覺得還可以出香水聯名。」

    「男主同款香水?」

    「嗯,葉清河身上不是有植物香嗎?我們可以找專業的香水廠家合作,讓調香師調製出類似的香味,喜歡葉清河的玩家,尤其是在全息遊戲裡聞到過這種味道的玩家,肯定願意買。」

    「其他男主也根據性格特點做對應的香水。比如秦舟是陽光開朗的性格,用甜橙類的溫暖味道;凌越沉默寡言,可以出一款有距離感的冷香;司徒羽,用性感、誘人的花香。」

    「除了香水,線下還可以做其他聯名,比如奶茶聯名、服裝、首飾聯名等,具體方案我們還在策劃。」宋謙頓了頓,道,「如果做這些聯名的話,前期的投入成本可能比較高。尤其是香水,需要專業的調香師訂製。」

    謝雲帆笑道:「大膽去做吧,資金方面不用擔心,這款遊戲的周邊研發就交給你了,我會全力支持。」

    宋謙激動點頭:「好,謝謝老闆!」

    ***

    謝雲帆把宋謙挖過來,真是挖了個寶藏市場經理。

    當初《西天取經》的周邊銷量震驚業內,後續幾款遊戲的周邊,雖然不夠火爆,但也是一比非常可觀的收入。

    而《千年之戀》的周邊,宋謙顯然嗅到了女性玩家可怕的消費能力,針對女生的喜好來做設計。

    11月下旬,第一批周邊上市當晚。

    半分鐘內庫存直接清空?

    客服部快忙瘋了。無數玩家敲她們問:「還有嗎?」「怎麼買不到了?」

    這樣的周邊銷售速度不但震驚業內,連玩家群體都被震撼到。很多還在猶豫的玩家紛紛上網吐槽——

    「姐妹們,你們手速能稍微慢一點嗎?」

    「我靠,我還想著沒多少人買,結果居然沒搶到?」

    「這該死的同擔,經濟基礎竟如此紮實!」

    「不,我的眼裡現在沒有同擔,只有競爭對手。給我留一點,拔刀吧!」

    庫存售罄的標誌讓很多玩家急得紛紛去微博搖小帆船。

    「快給我加庫存!」

    「小帆船對我們的消費能力一無所知。上這麼點庫存,打發誰呢?」

    「@小帆船,我要是搶不到我老公的抱枕,今晚就來你床頭找你了哈,紅色鞋尖朝向你的那種,你看著辦。」

    「握爪,一起變成鬼,去找狗策劃索命。」

    謝雲帆:「……」

    我謝謝你們啊!

    謝雲帆一個電話打去市場部:「玩家們都鬧到我微博下了,周邊售罄了是嗎?儘快加庫存。」

    宋謙焦頭爛額地表示:「真沒想到能賣這麼多按!老闆,我馬上聯繫廠家,這就加庫存!」

    ……

    遊戲《千年之戀》的第一批周邊銷量,打破了最快銷售記錄。據說光是「單筆訂單滿100元贈送男主明信片」的活動,十萬套明信片都不夠送的。

    抱枕?搶沒了。

    冰箱貼?有些瘋狂的玩家一次買好幾套,估計要把「老公」的頭像貼滿整個冰箱表面。

    其他金屬書籤、流沙擺台之類的周邊,由於設計很好看,定價也比較便宜,很多單推玩家都忍不住all in了全套收藏。

    女生們瘋狂買買買。

    一晚上,周邊銷售額破千萬。

    同行表示:震驚我一臉。

    很多遊戲公司開始研究《千年之戀》的成功之處,酷玩內部甚至開了次研討會,專題就是「戀愛遊戲的市場價值分析研討」。

    大會上,酷玩的市場經理打開PPT對著數據侃侃而談:「我們酷玩的爆款《機甲學徒》是戰鬥為主的遊戲,美術風格偏向於男性,調查顯示這款遊戲的男女玩家比例是8:2,付費玩家中,男性占比80%以上。」

    「我們一直以為,女性玩家市場並不重要,對遊戲的付費意識也不夠強大——但事實證明,我們陷入了信息繭房和思維誤區。」

    「女性玩家並非不願意在遊戲上花錢,而是我們做出來的遊戲,定位就是以取悅男性為主,並沒有吸引到她們,這不是她們的問題。」

    「揚帆啟航合作的《千年之戀》的成功,其實是給市場敲響了一個警鐘——女性玩家的付費潛力,遠遠超出了我們的想像。」

    「在近期的生日活動中,《千年之戀》雙平台暢銷榜登頂,日流水破3億。從公測到現在,這款遊戲的流水已經突破10億。而第一批周邊推出當天,銷售額破千萬,多款商品半分鐘內售罄。」

    「要知道,第一批上線的都是非常便宜的周邊,冰箱貼,一個才幾塊錢,在如此低價的情況下,銷售額破千萬意味著什麼?」

    「這意味著,至少有幾十萬的玩家願意為遊戲周邊付費。」

    「以後官方推出其他的周邊,這批付費玩家也會繼續購買,這將是相當可怕的市場潛力。也就是說,《千年之類》這款遊戲以後光是靠賣周邊,都能秒殺很多遊戲的活動流水。」

    「更難的是,玩家粘性很高,留存率大,這遊戲如果長期運營下去,將會變成一棵躺著賺錢的搖錢樹……」

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