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第二個世界是有超能力的世界,宿主是位英姿颯爽的女性,但屬於沒有超能力的少數人,她綁定了系統後還很高興,以為系統就是自己覺醒的超能力,知道事實後有些崩潰。不過她很快振作起來,將得到的詭異信息告知出去,然後在詭異降臨時,衝到第一線。她是第一個因為詭力的污染而覺醒的人,也掌握了借力打力的方法。白一心馬甲送出的借力打力秘籍就是她編寫的。然而基礎的秘籍不足夠強化軍隊,這個世界仍舊一敗塗地。
第三個世界是文化最璀璨的世界,這裡的歷史沒有留下多少戰爭的痕跡,卻有著最多的古董遺留,最多的詩詞歌賦,最全面的故事文集。同時,這個世界也是詭物出現最多的世界。人們日常戴在頭上,從祖上流傳下來的珍寶,掛在牆上的古畫,桌子上的擺件,都成了要命的東西。第三任宿主是個身體孱弱的文學家,是他率先提出了要救世系統積累力量,以待一擊必殺的結局。
靠在軟塌上咳血的第三任宿主這樣說道:綁定我真是一件遺憾的事,我活不久了。系統,下次綁定人物時多挑選一下吧,世界知名人物不代表一定是最好的,我就是比別人多了點文筆而已,算不上什麼,當不成救世主。不過,還是可以給你點建議,這個世界的詭物很多,有些可以保命和作為攻擊手段,既然上個世界你能留存秘籍,那這個世界,你帶著詭物走吧。或許下一個世界你仍舊無法拯救,下下一個世界也是,但請別灰心,無論遇到多麼絕望的未來,只要肯努力,總會找到希望的。
第三個宿主,直到病死之前為止,都在和系統收集詭物。
而後連續四個世界,都如他所說沒有被拯救。綁定的宿主有好有壞,其中尤其是第七個宿主,雖然實力強大,野心很足,也很聰明,心卻不怎麼好。秉承著『亂世出英雄』,竟是期盼著詭異降臨,等詭異降臨後大殺四方,收小弟找妹子,絲毫不顧詭異染世,將秘籍和詭物都當做手中拉攏人的利器,他也確實如願成為了世界的王,卻也是最後一任王。
救世系統對第七任宿主的感官最複雜,這傢伙初期瞞著詭異降臨的消息,等詭異出現後又將自己包裝成神子,將所有人都當做棋子任意擺布,別說人類,就是詭異有時候都要入他的局,成為他排除異己的棋子。
如果是在人類戰亂時期的歷史上,他有希望成王。可在詭異降臨的世界中,過於看重權勢只會導致滅亡。
這位陰謀家宿主是他那個世界最後一個死去的人類,坐在孤高的王座上,城堡外的世界已經被詭異埋沒,他這樣對系統說道:給你長個教訓吧,以後像我這樣自大的野心家,還是別綁定了,除了給世界帶來毀滅以外,沒有任何存在意義。
他說話的時候,臉上一點表情都沒有,只有眼神中透著空洞。
就像他說的那樣,自大,一直以為自己系統在手,就是這個世界的主人公,一定可以贏到最後。但他忘記了,他雖然是主人公,可沒說主人公一定能笑到最後,死亡結局的BE也是很多的。
再聰明的人,一旦剛愎自用,就成了看不清事實的蠢貨。不是沒有人勸過他,奈何他一意孤行。
自大的宿主對系統說道:把『我』帶走吧,無論你未來去什麼樣的世界,只靠綁定的宿主一個人都是對抗不了越來越多的詭異,以前我是下棋人,現在『我』做棋子,隨你後面的宿主驅使。如果能斬殺詭異,能成為拯救世界過程中的一塊踏腳石,也就不枉我鍛鍊至今的實力了。
救世系統接受了他的建議,建立了卡池,投入了第一張英雄卡牌。
也是從這次開始,救世系統才發現原來除了秘籍和詭物,還能將人也帶走,只是帶不走靈魂和記憶,只是個軀殼,還是半成品的那種。
除了第七任宿主以外,救世系統還帶走了很多他曾經一共作戰的同伴,都成為了卡池中一張又一張的英雄卡。
再後來的宿主,可以使用卡池裡的英雄卡牌,但一人控制多個馬甲總是無法得心應手,直到第十一任宿主提出了靈魂分割。
使用收集的特殊能量將半成品馬甲補全,為了避免一開始就驅使完整馬甲出現割裂感難以適應,同時也因為能量不足,將技能分段鎖定。
保證宿主和馬甲更好的契合,取消馬甲自選,而是改為契合度抽取。越契合的馬甲,才能越高的發揮出馬甲自身的實力。
每一個世界,救世系統都和宿主在救世的同時,不斷的補充卡池和商城裡的物品,修改和補充救世系統的功能和規則,將它一步步完善。
第十七任宿主是一個俏皮的女孩,有著漂亮的黑長髮,喜歡穿淡青色的旗裝。後來為了對抗詭異,她就改穿黑色上衣和長褲,便於行動又耐髒。女孩思維跳脫,腦迴路異於常人,別人都是讓自己或者戰亡的隊友進入卡池,偏偏她喜歡往裡面塞詭異。
女孩宿主這樣說道:不是只有詭力可以對抗詭力嗎,那強大的詭異為什麼不用?反正你也帶不走靈魂吧。這個鏡子魔鬼就好強的,來看看能不能把它帶進卡池裡?
救世系統很懵逼,但向來聽宿主話的它試了試,還真的可以,而且比送人進去更簡單,送人進去要宿主接觸過那人,但送詭異進去,只要蹭到一點它的詭力就可以,哪怕是詭異走過後的殘餘詭力。而且以前接觸過的有數據留下也能塞。