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「釣魚也是一項非常讓人上頭的運動,對於打窩仙人的調侃一直從千年前延續到現在,相關的笑話也是層出不窮,但是同樣的,很多釣魚遊戲也沒能火起來——這些遊戲止步在釣魚本身,並未能夠將這個功能同更大的遊戲內容結合在一起,而這些小遊戲雖然能夠火,但是因為上限相對被定死,所以也就無法達成令人——至少是令現在胃口已經被撐大了的我們滿意的成績。」
再往下一頁:「玩家對於戰鬥的需要是否可以愛打獵中獲得滿足?」
更往下一頁:「種田中存在著拓荒的操作,像是這款遊戲——它的田地就是從荒蕪到可以耕種再到肥沃的一個轉變狀態,這種設計一方面很好地和角色的等級關聯在了一起,另一方面,它也還原了現實中耕種的特性。這是它的優點。」
「但是,在這款遊戲中,玩家的土地數量始終被限制在了這座圍牆裡面,雖然後期也出了一個敲開牆,通過購買的方式獲得更多的田地耕種的機會,但是這種擴張土地的模式並未和先前的過程有任何區別;而這些土地本身也沒有什麼區別,頂多就是在肥力上限方面有所不同。」
「我們是否能夠突破這層桎梏?我們是不是能再這些遊戲的基礎上走出創新,在他們沒能走好的這些點上走出一條讓玩家滿意的路子,並且做出我們遊戲自己的風格呢?」
霧青揮揮手,然後結束了自己的長篇大論。
星覺得,此刻站在會議桌前面的霧青,好像已經逐漸成長為了一個優秀的、很能拿得出手,去和那些來自星際和平娛樂的遊戲製作人們相似的模樣。
雖然私下裡她還是原本的模樣,但是在講台上裝模作樣,還是很能裝出點樣子來的。
誒呀,明明在丹鼎司那邊救下了手無寸鐵的她還是不久之前的事情呢。
星不由得就生出了幾分如同養成女兒一般的成就感,這股成就感從心底升起來的時候,她覺得自己抓住了靈感。
她暫時沒有舉手站起來發言,但是她已經想好自己之後要提出怎樣的意見了。
星躍躍欲試起來。
她有點兒坐不住了。
她看到鍾珊站起來,向霧青提問:「那麼,你仍然是想要做一個風格非常複合的遊戲對嗎?你想要有經營基建,但你仍然不想要放棄戰鬥的部分?」
霧青點點頭:「至少我現在是不想在遊戲中拋棄打獵部分的——只要我們能夠做出比較經營類的釣魚版塊。」
鍾珊:「那麼是不是會出現一些兩手都想抓但是兩手都抓不住的情況呢?之前有很多的遊戲都有過多的貪心,但是這些遊戲,一般來說都沒能做好。」
霧青承認:「的確如此。」
在遊戲製作中,想要製作得太多、想要涵蓋得太多,想要討好所有的玩家是一個很危險的狀態,這種狀況其實一般來說都只會出現在一些志大才疏,或者眼高手低的新人群體中。
霧青曾經非常認真地對待這個問題,每一次製作遊戲的時候,她都會問自己是不是犯了這個錯誤。
「你知道的,戰鬥類的玩家一般來說不會被吸引進這種遊戲裡面來,所以你的設定只會勸退一部分的經營類玩家。」
「是的,你說的問題確實存在。」霧青認真回答,「不過其實經營類的遊戲中也會有很多不同的偏好——我們或許可以提供一些……讓玩家可以自由進行偏好選擇的操作。」
「有些玩家或許會對於能夠在經營遊戲中戰鬥這一點產生興趣;以及,或許我們的經營類遊戲其實並不是那麼純粹傳統的經營呢?」
鍾珊:「請講。」
霧青提出一種可能:「比如說,如果我將主控的身份設定為一個類似於外神的存在,那麼主控進行的釣魚,是否釣起的可以是一個個星球或者星系?當然我並不是說我要做這類遊戲——這種製作起來還是太抽象了;但我就用這個來舉個栗子——釣魚未必需要真的釣上魚來,只要那種緊張的拮抗感、還有釣魚成功與否的成就感和期待感能夠在遊戲中有所體現,那麼它就是一個優秀的釣魚遊戲。」
鍾珊若有所思地坐了回去。
星仍然有些不解,但她知道鍾珊肯定已經理解了霧青的意思,於是她決定等會議結束之後再去問問鍾珊。
鍾珊坐下去之後,另一邊又有員工站了起來,問霧青:「老大,我覺得經營基建類遊戲很大的一個特點就在於心靈上的放鬆,玩家到遊戲裡來可以隨意享受時間的長短——耕種一塊地的時間是一分鐘或者一小時又或者一整天其實都無所謂,他們需要的是在忙碌之後的休閒;那麼如果我們給出了不太常見的世界觀設定,其中勢必就會銜接上主線。」
「而當設計主線的時候,為了讓玩家能夠緊跟遊戲的節奏,我們勢必是要釣住玩家的胃口,把劇情節奏進行一個加速的,那麼其中帶來的緊張情緒又要如何處理呢?」
不得不說,魔芋爽工作室中的這些工作人員不愧是被霧青親自一個一個挑選出來,又跟著她完成了至少一款爆款遊戲的製作設計的優秀員工,一個個在遊戲方面都有著獨到且深刻的理解。
星必須承認,自己這種玩了很多遊戲的玩家,在他們面前,就只能算作是個遊戲飯桶而已——玩了遊戲,獲得了她想要的快樂,但是要說對遊戲「知其然,知其所以然」,那就約等於天方夜譚。