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不要說什麼強扭的瓜不甜但是解渴,這玩意只會讓人把腰扭了。
這確實是個很大的問題。
從在最初進行全息遊戲製作的時候,也就是在《這個戀愛是非談不可嗎》的創作期間,工作室就總結出了一條全息遊戲的鐵律:不管怎麼樣,都不要讓玩家在遊戲內打工。
這一點,包裹霧青在內的工作室里的每一個員工都非常感同身受,畢竟大家在做遊戲之前都曾經是玩遊戲的,並且玩過的遊戲數量絕對不少。
他們或多或少都曾經為遊戲打工,並且還是一邊打工一邊哀嚎著「我也不想打工的但是我做不到啊」的倒霉催的玩家。
因此,當他們確保自己可以在信念、技術、以及一位足夠堅定著主要目標不是賺錢而是治癒的製作人的支持下,不用太過考慮氪金水平,不用太過在意遊戲日活月活以及各種報告競爭的情況下,這個股工作室中的所有人都會試圖製造出一款不需要玩家打工的遊戲——當然,拒絕玩家打工,但是無法拒絕玩家主動打工,這就像是動物表演和動物偏要表演一樣。
「拒絕賽博打工,也拒絕這種真的打工。」霧青說,「所以我們勢必不能做一款完全全息的遊戲。」
美術問:「像是仙舟農業洞天裡面做的那樣,靠著足夠多的機械幫助呢?機械在這裡起到的效果其實和精靈世界裡的精靈差不多。」
霧青還沒來得及張嘴,鍾珊就已經開口回復了:「這樣的話,玩家為什麼要來玩這款經營基建類遊戲?直接在《精靈世界:王者歸來》裡面玩不就行了——我們不是在復刻遊戲,每一款遊戲如果不是為了填補前作的缺陷以及世界觀空白,就都不應該走同樣的賽道。」
美術弱弱地哦了一句,然後縮了回去。
不要問她,她只是個負責實現要求的小美術,在遊戲見解方面確實比起其他崗位的同事們來要差點意思。
搞技術的御姐仍然堅持:「可以在全息技術方面下手?我們現在在技術方面有很多的優勢,並且還在和公司合作,或許可以從公司那邊獲得一些時間放縮……或者身體託管之類的技能?」
霧青搖頭:「不,我並不看好用全息的方式來解決這個問題——我仍然堅持地認為至少在一些環節上,用全息是不合適的。」
她的手指在桌面上像是彈鋼琴似的輪流敲了幾下,沉吟片刻,隨後道:
「星際和平娛樂做為公司真正的親生孩子,拿到的技術待遇不知道比我們好多少,但是近兩年來,星際和平娛樂的遊戲部門確實沒能做出多好的作品——在市場上不僅僅被我們,甚至是被一些更小的工作室以比較運氣的方式製作出來的遊戲趕超。你知道這意味著什麼嗎?」
「這意味著他們嘗試過的技術進步並未對遊戲本身的賣點造成任何提升,甚至於可能還因為將重心放在了其他上頭而失去了一些原本的競爭力。」
「技術能夠讓遊戲更好玩,但遊戲本身最重要的點卻是遊戲性和樂趣。以及,技術上的優勢無法一直保證下去,我們無法確定會不會跳出來一名新的天才俱樂部成員,而對方就打算進軍遊戲領域。說實話,我覺得把我們這一整個工作室綁在一起估計都沒有人家一根頭髮絲聰明,人和人的差距有時候就是這麼大。」
「總結來說,我們需要做的不是看自己擅長什麼就去吃老本,而是為了遊戲去研發我們需要的技術。這才是我們工作室的活力來源。」
雖然這段話看起來像是製作人在搞一言堂,並不給其他員工發揮自己想法的機會,但是星在聽到會議室內逐漸變得安靜下來,甚至就連調整坐姿的細小聲音都沒有,只剩下霧青一個人的發言聲時就意識到:
今天的這場吵架,霧青贏了。
大獲全勝甚至還升華了主題。
技術御姐在霧青的發言完畢後又思考了半分鐘,隨後乾脆利落地點頭:「行,沒問題,那麼關於平面遊戲和全息遊戲如何結合到一起,你們給出方案就行,技術這邊一定會將其落實下來。」
頓了頓,她笑到:「反正如果我不行的話,我們還可以搖大佬嘛。」
遠方的銀狼打了個噴嚏。
她皺皺眉,看向一旁正在通過以太編輯的方式,讓自己的投影在神策府中同那位景元將軍商議著要如何將刃送來丹鼎司「體檢」一趟的卡芙卡。
對方的聲音仍然溫和且迷人,但……
「……嗯,對,能夠快速再生的能力並未消失,所以如果丹鼎司需要的話,我覺得阿刃應該不會介意提供一點自己的血肉做為分析素材……」
能不能不要把體檢說得和變成實驗體似的恐怖。
這到底是去解析魔陰身恢復狀況的,還是送去給丹鼎司當解剖素材的?
銀狼又一次輕輕嘆了口氣。
這一次的嘆息中帶著幾分對刃的憐憫和祈禱:
「但願他的丹鼎司之行順利吧。」
*
在會議前信心滿滿的星在會議中從頭到尾安靜得和一隻鵪鶉似的——而且還得是烤熟了的那種鵪鶉。
當這場會議結束之後,霧青問她是不是被吵架的氣氛給震驚到了,星慢慢點了點頭,隨後又搖了搖頭:「確實震驚到了,但不是因為吵架——我只是覺得你們在拆解遊戲特點,分析賣點的時候真的好酷,我距離你們的層次還差了很遠。」