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星玩的遊戲比較多,抽卡遊戲格外多,所以每每到了卡池連環撞的日子,她就要特別精打細算地爭取將每一分錢都花在出貨的刀刃上。
最近,她玩的那幾款遊戲都在復刻她已經有了的老角色,她沒什麼氪金的機會,身邊信用點留得比較多些,如果充值返利中利潤的折扣比較大,她就打算把自己手邊有的閒錢全都在三測的時候□□進去,就當是投資了。
反正……這會兒不氪,以後肯定還是要氪金的。
這會兒氪了還更划算。
畢竟返利的利潤往往不會太低——至少比銀行里的利率要高,而且不止一點點。
這沒什麼不好說的。
霧青翻了翻運營給過來的數據,回復星:三十六萬信用點以下的氪金數額按照1.5倍償還;三十六萬信用點以上的氪金數額按照1.25倍償還;月卡氪一返二,但是在三測的時候最多氪一張月卡。
星:嘶,雖然感覺你這個返利的比例比起其他遊戲來頗為平平無奇。
星:但畢竟你的遊戲是我真心想要花錢玩的遊戲。
星:那我氪了,我多氪點
這種穩賺不賠的投資她怎麼可能不跟。
和她抱有一樣想法的人還有很多。
——且並不僅僅是在充值返利上。
雖然這次三測的名額比起前兩次要多了很多,但是一測和二測時那些被推到了星網直播頁面首頁的安利視頻或是遊戲切片的出圈也給《這個戀愛是非談不可嗎》帶來了更多的新玩家。
於是在名額增加的同時,報名參加測試的玩家數量也等比增加……不,甚至還增加得更多了。
星最終因自己的未雨綢繆賺到了一個不需要等待一整天,也不需要心跳驟停的測試資格,她一開測就扎進了遊戲裡。
雖然她一測、二測都沒有落下,但是面對龐大的主線,她仍然還有很多故事線沒有體驗。
更何況,每一條故事線都不僅僅是個故事線那麼簡單,因為足夠高的自由度,所以一千個玩家進入同一個故事線就會發展出一千個不同的結果,重複進入同一個世界但是做出不一樣的選擇,這也未嘗不是一種玩法。
星:我總有一種玩家肝的速度好像還比不過你們產出速度的感覺,請問這是真實的嗎?
霧青:假的,我們的肝也是有上限的
霧青:但如果你算上那些設置好性格的擬人ai的話,那大概確實是這樣
星:怎麼有種大半輩子都要栽進這遊戲裡了的感覺
是錯覺吧?
一定是錯覺吧?
雖然現在氪進來的金都是將來得更多還回去的資源,但對於遊戲製作方來說……資源可不就是遊戲內的數據嘛。
於是,三測時玩家的氪金成了除《合成帝弓司命》以及《雲騎斗步離》之外的另一大資金來源,而且相比起兩款純粹是薄利多銷的小遊戲,《這個戀愛是非談不可嗎》遊戲內氪金的操作就能夠為工作室帶來更高的流水。
想要解鎖隱藏劇情怎麼辦,肝成就。
只要肝到了隱藏的成就就能打開隱藏劇情。
雖然說需要更多的遊戲時間,但這款遊戲都這麼自由放飛、「精神穩定」了,難道還有人會嫌棄它太無聊嗎?
不想肝成就,想要直接解鎖隱藏劇情?——可以,給氪佬們專供的解鎖密鑰。
不是氪佬也沒關係,反正價格不貴,一杯蘇打豆汁兒的價格而已。
再往上就是一些用來改變劇本性質,純粹整活用的東西了。
比如說,搭載有熱武器、瞄準系統的無人機群,它的操控方式甚至還是和大腦連接的。
這玩意售價稍微高了些,但是很多玩家宣稱自己在商城中上下劃拉著隨便看看的時候一眼就被無人機群徹底吸引住了。
這玩意要是用在古代設定裡面得多爽啊,直接就是一個天降神兵、天為我除敵。
雖然只能買了之後只能用一次,並且會導致在通關該種無人機能夠降維碾壓的世界的過程變得順風順水猶如一局掛開大了的爽文(事實上也確實是掛開大了),但說真的,如果只是一次兩次,這樣的爽文難道有人能拒絕嗎?
另外還有純粹的特效。
沒什麼傷害力,但是勝在裝逼,尤其是在那種修仙修得苦哈哈,元嬰期就是真正能開宗立派的老祖,而不是什麼渡劫滿地走,合體不如狗的世界裡,突破一個練氣期就遍地湧現金蓮、天空祥雲五彩、紛紛墜下天花、河中龍魚競躍……
誰看了不得說一句「天命之子」?
光是看那些npc艷羨的目光都能爽死好嗎?
畢竟人都是需要反饋的生物,而遊戲,或者說一切的娛樂,追究其本質就是在給予體驗者足夠多的正面反饋。
霧青還記得,自己當年和青雀在宿舍里淘古早遊戲玩,然後找到了一款古早到不行的:
遊戲本身只有一個小小的頁面,以及一個滑鼠。
只要在頁面上點擊一下滑鼠,就會彈出一句對玩家的誇獎和祝福。
誇獎和祝福的內容不過是[您真棒!]、[您明天一定會收到一個好消息]之類最平凡的句子,但當年她愣是在被這遊戲的畫風清奇吸引得上手開玩後在裡面連著點了半小時的滑鼠。
所以這些擺明了就是劇情中的「掛」的道具,只要出現在商城裡就絕對不用擔心銷量。