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    這邊的捉對廝殺還能勉強算是在僵持,那頭君無憂&糰子同鞋VS斥候劉大&翻滾吧牛寶寶這對組合就有點逗……

    “君姐你不用跟我跑的、他們又不追!”糰子同鞋拎著弓繞外圈。

    “不是我想跟你跑、我特嘛視線裡面看不到奶薩啊!”君無憂氣呼呼跑內圈。

    “那不廢話嗎,你隔著十五米找視角、人家肯定要卡你位置啊!”糰子同鞋急道。

    “你當我傻啊,我要靠過去找奶、奶都沒看見我先給人踹翻了!”君無憂怒道。

    “不是、那你和我一個方向轉圈,我趕腳我們永遠也別想看到人家了……”

    對面,抱著樹繞圈的劉大&牛寶寶。

    “他們這是不打算過來啊劉哥。”牛寶寶完全是貼著劉大踩著人的腳印跟著走的,看上去有點GAY……但這麼走位很有效。

    “你指望我過去?”劉大問。  

    “別,你一走我就成靶子了。”牛寶寶忙道。

    “那就先拖著唄,年輕人,要沉得住氣。”劉大淡定。

    最後一組交手的第五霖VS巫師選手相對之下就正常得多了,第五霖的冰法技能九成是瞬發範圍性覆蓋技能,要預判讀條的只有個冰箭術;而巫師呢是靠DOT吃飯的,上技能無須讀條也沒彈道、只要能在釋放的瞬間選定對手就能命中;兩人都有意地與主戰場保持一定距離、牽制對方注意力、並且不能吃到傷害,互相都在瘋狂走位卡對方視角找對方破綻,很是貢獻了一番法系繞柱(掩體)流騷操作……

    如是僵持了三分多鐘,楊瑞先受不了了,在隊內頻道喊:“這麼不停歇的轉著體力值消耗太快,我這塊下半了。”

    選手人物的體力值跟體質數值掛鉤,消耗上倒沒有職業歧視,不管哪個職業、全速狂奔五分鐘體力值都得耗光;但體力值的恢復也是很快的,不強求一定要脫離戰鬥才能漲,站、蹲、坐就能提升體力值的恢復速度,在戰鬥中控制運動頻率、適當地舒緩喘口氣的話,纏鬥再久也能保證體力值跟上。

    “快了……都注意我的位置。”第五霖忽道:“就現在!倒數——三!”  

    君無憂猛然轉身、照無人的空處一個衝鋒甩過去……險險在撞樹前取消技能,用這個衝鋒的位移效果把自個兒拉到了劉大&奶薩牛寶寶當做掩體的大樹一側。

    “二!”

    糰子同鞋照該大樹另一側打出爆裂箭。

    “一!”第五霖喊出這個字的同時給跟他玩了半天躲貓貓的巫師送上禁言術。

    糰子同鞋的爆裂箭炸開、君無憂直接原地起風車!

    “——不好!”這個巫師開著巫師之眼的,當即發現不妙……君無憂和糰子的技能看似放空、但其實是攔住了己方治療出來救援自己的路!

    “巫師之眼”是法系職業“小伎倆”中相對其他法系、最有實戰意義的一個技能——召喚浮空眼球、漂浮在巫師玩家頭頂上方五到十米處,提供全視角監控。這個技能用在地形複雜的環境,等於是一隻額外的雷達探測器,就是吧,還是那話,全視角監控周邊視距範圍內場景,也要能有那提前作出戰局預判的能力。  

    這個巫師不能說是弱手,不然也不能進隊後跟著《戰旗》的哥幾個一路從海選賽打到現在,但瞬讀戰場並及時作出預判這種要求仍舊過於苛刻,至少前兩秒看到君無憂用出位移技能和糰子同鞋拉開弓弦時這個巫師並沒有意料到對方有打配合進攻的認知、直到自己被糊了一臉禁言術才發覺不對。

    在這種比賽中慢一拍是很致命的事,巫師選手不做他想、立即強行往己方陣營靠攏……結果撞在了第五霖放出的冰牆上!

    冰牆被打破的前提條件是化解一次技能或平砍傷害,這一撞巫師的行動受阻,但因沒有朝冰牆揮動法杖的動作、沒有被系統判定成攻擊!

    第五霖在交掉禁言術後秒開“魔法女神祝福”和冰牆,不受公共CD限制、直接一套冰之漩渦加冰之漩渦爆炸打到巫師身上!

    巫師面色大變,這一把第五霖居然不是純輔助、而是帶了主攻技能進來!

    糰子的連環箭帶著破風聲呼嘯而至——毫不意外地命中!

    兩秒間巫師的血線下到三分之一以下紅線,若再被補刀必定被送出場——但在這時,他身上卻冒出“聖光救贖”的技能特效!  

    送飯跑者李丟出飛盾打碎冰牆、為隊友巫師送來保命援護!

    危機化解!

    君無憂立即撤退、第五霖閃現上樹、楊瑞追上李哥……戰場再次碎片化。

    對面沒有發起反攻?看直播的觀眾閃過疑問,解說的聲音給大家解惑:“碎片化的戰場要打出集火遠程的作用占比更大,但《戰旗》的巫師現在血量太低,不能浪。”

    雖然有“聖光救贖”保證不死,但巫師的血線確實危險到不能忽視的程度。一直借著兩人合抱粗細的大樹繞柱的牛寶寶插根免控圖騰柱站了出來給巫師刷血,糰子同鞋轉頭就是一記平射打斷技能,君無憂再想跟進騷擾……斥候劉大迎面懟了上來!

    “臥槽還是得找我!”君無憂沒奈何,淚流滿面地硬著頭皮上,起手橫掃——攻擊前方扇形角度內所有敵對目標,附帶100%武器傷害並造成擊退效果。

    這個技能的好處是近身範圍內打擊面夠廣,平時一般用來破局、這會兒用來“防近身”咳咳似乎也不算有錯;斥候劉大現在也非當初吳下阿蒙不對、也非當初對遊戲一無所知的小白,一招立盾、用這個技能的單面向小無敵破解橫掃的傷害和擊退效果,待技能結束立馬手一甩、把盾牌當暗器給君無憂來了一招飛盾。  

    飛盾這個技能本身就是屬於有系統輔助修正的遠程技能,由劉大這種大哥出手完全沒可能失手,盾面劃出的弧線“PIA”一聲甩過君無憂熊臉,附帶的強挑效果把君無憂的目標強制鎖定在劉大身上。

    海選賽中學會尊重職業設定的不獨楊瑞、鯽魚兄,《戰旗》的哥三個也很是受到一番深刻教育,如今在場上,哥幾個都能嫻熟地將職業特點、職業技能融合到進攻方式中——收盾的劉大不忙著打輸出,跨步調整站位面向、蹲地貓腰一招盾舞,君無憂被招式特效往與糰子同鞋相同的方向擊退;取消技能、收盾、再次蹲身……衝鋒撞出把陷入擊退僵直的君無憂撞入暈眩狀態,扭腰、再次飛盾——這回的目標換成了正騷擾奶薩的糰子!

    飛盾屬於充能技能,合共三層,每用掉一層在24秒內恢復,每層之間的內置CD不互通,前一次飛盾讓君無憂不能在近距離內打奶薩的主意,後一次飛盾牽制了糰子……不可謂不精妙!

    糰子同鞋在這種密集的叢林地圖沒辦法發揮出身為獵人的最大攻擊距離優勢,本就站得比較近,吃到飛盾的嘲諷效果壓根不戀戰、立馬朝後跑;劉大也不追,收盾後一招盾擊糊君無憂熊臉……  

    “嗷嗷嗷!”幾次被人照臉打,君無憂也不講什麼基本法了,不管什麼盯奶不盯奶的問題,朝著劉大一通狂砍……

    《戰旗》的哥三個在碎片化的戰場上確實被限制住了快速穿插分割戰場後進行壓制集火的看家套路,但也並不畏懼這種捉對廝殺模式,相反,在這種拉鋸僵持中他們始終能保持占據有利站位、把惱人的地形轉換為自家優勢;《君臨》採取的菜刀隊雖在進攻點上更能搶到先機,奈何……如果對方不犯錯誤、不失手,“搶先機”壓根就是個偽命題。

    有機動優勢的第五霖、糰子同鞋倆個在之後竭力尋找進攻機會,時間在他們倆的各種嘗試中慢慢流逝——誠然不能打出壓制集火的《戰旗》打不出爆發性的傷害,但就這麼慢慢磨也足夠讓《君臨》難熬,比賽進行到十一分鐘,與上一場一樣楊瑞本就不充裕的藍量被耗光,對血線最危險的君無憂送上能量灌注後,默默給人點了一根蠟燭……

    比賽進行到十二分,君無憂被擊殺。斥候劉大拔劍四顧心茫然……倒沒茫然,興沖沖提劍殺向糰子。  

    比賽進行到十五分,被攆得夠嗆的糰子還堅強地活著,但單挑奶薩和巫師的第五霖頂不住了,被擊殺出場。《君臨》GG。

    C組小組賽第三輪首場,瘋狂的玩家戰隊《戰旗》再次爆冷、二比零剃了《君臨》光頭,以八十分的當前小組內……不,全聯賽最高積分傲視群雄。

    用瑟瑟發抖都不足以形容全聯賽參與者和關注者的感受……畢竟最初的小組抽籤分組出來,C組六支隊伍裡面《戰旗》比《野皇》還不被看好——尷尬的戰績、海選賽中最後一個吊車尾的出線名額,又是平均年齡二十九歲的青、中年隊員構成,就算是萬里送東風的迷妹們都沒覺得這支隊伍能打出什麼好成績……他們戰隊的隊伍微博上,粉絲留言其實都以鼓勵為多。

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