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搖搖頭甩去腦中的那個人影,方瑞閉上眼,開始全心全意地感知起自己的精神力來。
眾所周知,天生就有精神力的人在出生之後,精神力的等級就固定了。之後突破途徑只有兩條,一是遭遇意外、死裡逃生,這時候或者精神力跌落等級甚至消失,或者突破,但突破程度通常頂多一級;二是自我突破,就是通過極限精神力的訓練使精神力有所突破,但這種突破往往只是在原有程度上增加,未必真的能提升一個等級。
這就要涉及到另一種說法了,就是精神力等級這個看似具體、其實很抽象的概念。
一個精神力等級,其實是一個範圍,而並不是確定的數字。所謂的在會所測試精神力等級,往往也就只是測出這個大概範圍而已,詳細的精神力點數,則要用更加精密的儀器才能做到。這種儀器非常少見,普通的、每一個城市地區都有的精神力會所並不能擁有——除非是特別繁華的城市和規模特別大的分會所。其他的地方就更難得了,就如卡索學院這樣的大學府,不過也只有兩台而已。
一般說來,精神力雖然粗略分為了五個等級,但每一個等級的強度,相差也是很大的。
比如說,其實每個人都有精神力,只是沒有達到E級的那個最低點,在那個點以下的人,就被指稱為沒有精神力了。
那個E級的最低點,也就是1000精神值,整個E級的精神值範圍是1000-2000,D級是2000-4000,C級為4000-6000,B級是6000-10000……而10000精神值以上的,統統被稱為A級。
方瑞不知道自己的精神力等級究竟是多少,畢竟他上一世所在的那個地方,精神力並不廣為使用,他之所以特別去測試了自己的等級,是因為他的特殊職業。
也因為那個職業,方瑞對精神力的控制十分細緻——精神力這個玩意兒,強度是很難增加的,可是同步率卻能夠通過鍛鍊提高。正常情況下,一個人和精神力的初始同步率會在70%-80%之間。
舉個例子說吧,如果一個人的精神力等級是C級,有4500精神值,那麼,最不濟他對精神力的運用也會有個3500精神值左右,而他如果能將精神力與自己的同步率——也就是自己對精神力的使用率達到100%,那麼,他哪怕是對上一個5500精神值但只能利用4000的人,也能夠穩勝了。
方瑞不知道自己曾經的同步率達到多少,也不知道現在他的同步率究竟怎麼樣。可是他明確地明白,如果他能夠按照上輩子那個方向去努力的話,他的同步率一定會上升。
、精神力細絲
當注意力高度集中之後,在方瑞的頭頂上方,忽然出現了一大團仿佛有形的透明物質——也就是精神力的實體。緊接著,好幾根細絲飛快地竄出,在方瑞的前方輕柔地飄動著,是“精神力細絲”。
這個畫面所代表的,就是鍛鍊精神力時候的精神力外放。而每個人要使用精神力之前,所要學會的第一件事也同樣就是精神力外放。
精神力最主要的最用就是協調人的肉體和思維,保證操作的精確性。無論是甲修、機甲師還是制卡師,他們用精神力的目的都是為了保證這個,而精神力細絲的多少和靈活度,就成為衡量的標準。
方瑞以後是要做制卡師的。制卡師在繪製卡紋的時候,精神力細絲——簡稱精神絲就會分別巧妙地融入卡筆和卡紋的每一個筆畫上,確保繪製完美,沒有絲毫錯誤。當然,機器也可以做到精確,但它卻不如精神絲那樣含有一種渾然天成的意味,哪怕是繪製出了卡紋,做出的能量卡能夠儲存的能量卻比不上普通制卡師的一半,久而久之,制卡師的存在才最終取代機器,成為最受歡迎的職業之一。
精神絲越多,就能更細地分割卡紋、使卡陣更加準確完美,而制卡師操縱精神絲的流暢度,同時也決定同級能量卡儲存能量的損耗度和製作卡片的成功率,因此,即使是同一個精神力等級的制卡師,他們的制卡師等級卻不一定一樣。
方瑞現在有些擔心。
在他上一世的時候,他所存在的那個地方對於精神力沒有那麼精細的劃分系統,因此對精神力的掌握一切都只是來源於自身的摸索,具體同步率怎麼樣,他還真不太清楚。
不過,他倒是知道,他對自己精神力的控制還是蠻如意的。
就比如現在,那些屬於他的精神絲以極快的速度增加著,沒多久,已經密密麻麻地充滿了整個房間。而他頭頂上那團精神力還起碼有一半仍然凝結成團狀,一根一根地往外面蹦出絲來,繼續往房間的各個角落擺動。