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「美食城要倒閉了?」
「策劃就不能改改設定?好不容易有這麼好吃的原材料,要是就這樣絕種了,遊戲的樂趣一下子就少了一大半。」
「策劃什麼時候在意過玩家的遊戲樂趣?我覺得策劃完全是以折磨玩家為樂。」
「可惡,好想養殖蟲族啊。」
「你覺得飼養蟲母這個主意怎麼樣?」
「不怎麼樣,提醒你們一下,蟲母是智慧生物,會邏輯能力,會說話的智慧生物,你們這個想法很危險。」
「我這完全是為了保護瀕危物種,你不要血口噴人!」
「智慧生物沒有瀕危物種,只有滅族,天真。」
玩家你一言我一語,在枯燥的重複勞動中,用對話打發時間,雖然對話的話題略有些危險。
雖然策劃沒有出給蟲母掛上一個驚人的血條,但任務的完成度是另一個忠實反饋他們行為收益的指標。
殺死蟲母的任務完成度,正在以小數點後兩位的方式極其緩慢的增長中。
雖然蟲繭在玩家的重複攻擊中依舊毫無變化。
但從眼下來看,只要給玩家足夠的時間,這個毫無變化的蟲繭最終也會在他們手中終結。
而玩家最不缺的就是時間。
於是,殺死蟲母的任務進入了漫長的重複勞動階段。
對這種情況過於熟悉的玩家,組成了不同的刷怪隊伍,加群,分配上下線時間,輪換刷怪,達到刷怪效率最大化。
這一套流程從奧術學院開始,經過無盡之森、南海防線、城市基建這幾個大型任務的不斷改進,已然變得無比嫻熟。
但凡遊戲時間稍微長一點的玩家,都起碼有五個以上的大群,其中包括諸如此類「全息遊戲總群1」、「全息遊戲x省總群1」、「全息遊戲s市分群1」、「奧術學院主力群1」、「南海防線總群1」、「南海防線北區一群」、「北山城23號基建群」等。
這些群不止用來交流灌水,還具有溝通上線時間、有效聯絡其他玩家等更為重要的作用。
當然,大部分玩家都不會知曉特調局在其中扮演了什麼樣的角色,但他們一定能察覺到這些群的存在,讓這種大型任務的合作變得十分順滑。
就好似玩家都是一群樂於奉獻、具有犧牲精神的道德標兵般,完全找不到以往那些pc遊戲玩家之間的斤斤計較和內訌。
客觀來說,這跟全息遊戲的以太模擬訓練器的官方身份有關,畢竟它雖然是一款遊戲,但官方從未把它簡單定義為一款遊戲。
尤其是在全球公測、基建開啟之後,玩家幾乎是被裹挾著進入了與遊戲截然不同的約束中,從而呈現出如今有序配合的場景。
這是絕不可能發生在一款遊戲中的,全國動員。
*
在玩家耐心推進《殺死蟲母》的任務進度時,維持了幾個月的南海防線正在上演玩家意料之外的劇情。
雖然《殺死蟲母》的任務吸引了一大波玩家的注意力,但南海防線依然如往昔般穩固,將試圖越過玩家抵達大陸的蟲族牢牢攔在大陸之外。
這種對新的大型活動任務不為所動的骨氣來自於異變生物,而非玩家的高尚道德。
指望玩家擁有高尚道德雖然不是非常不可思議,但坦白來說,能在遊戲中維持高尚道德的玩家確實非常稀少。
所以,南海防線沒有崩潰,只是因為這裡有著更大的利益。
相比新玩家對於「新手任務」的熱愛,老玩家們紛紛將目光凝聚在異變生物這個死一批少一批的珍稀原材料上。
甚至隨著《殺死蟲母》任務進度的推進,南海防線的玩家愈發積極,將大部分時間都奉獻給了異變生物。
但劇情轉折來的比他們想的更快。
《殺死蟲母》的任務進度才剛突破10%,距離玩家的目標數值尚且有著遙遠的距離,但南海防線突兀的迎來了沉寂。
那些前仆後繼,仿佛無法意識到同類正在不斷消亡的蟲族,消失了。
漫長的南海防線沒等來下一波的蟲族襲擊。
那些玩家帶給蟲繭的壓力,微弱到尚未驚醒蟲母,卻已經足以讓蟲母最忠誠的護衛們意識到情況不對。
於是,它們毫不猶豫的拋下了對大陸的進攻,通過空間傳送抵達南海盡頭。
世界縫隙的存在,讓空間傳送無法定位大陸最外圍那些文明的位置。
所以蟲族只好靠自己越過世界縫隙,前仆後繼的朝著蟲洞所在的方向前行。
組成南海防線的玩家很快知道了這個壞消息:蟲族從大陸上撤退了,連一隻異變生物都沒給大陸留下。
這個由蟲母主宰一切的種族,對蟲母的忠誠毋庸置疑。
更何況,這個勉強能被稱為智慧生物的種族,唯一具有智慧的是蟲母,蟲族充其量只能算是聽從蟲母命令的生物。
它們的大腦里不具有思維能力,更不會在眼下這種情況中,挑選出迂迴方案來緩解蟲母面臨的壓力。
南海防線在蟲族撤退後,就迅速自我崩潰了。
大批玩家從南海撤離,湧入王國,而另一部分玩家則沿著蟲族撤退的道路,抵達南海盡頭,準備開始星辰大海的征途。
畢竟,新的成就系統已經出現,玩家怎能停滯不前?
就算是不為了《殺死蟲母》的任務,玩家也會自發的聚集在南海盡頭,對世界縫隙躍躍欲試。