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    【別跟我提這個,好傢夥,這任務一點線索都沒有,我懷疑這是策劃放在我們眼前的胡蘿蔔, 就為了讓我們搬磚, 就這麼幾個人的城市, 到底哪來那麼多活要干?】

    【新手村沒什麼人,不代表主城也沒什麼人啊。】

    【我算是明白過來了, 合著惡魔是因為表現不好發配過來,逗我們玩的。】

    【今天晚上七點開boss,大家記得上線。】

    【晚上七點,那不還有好幾十個小時?遊戲跟現實10:1呢, 這麼早催幹嘛?】

    【說起這個10:1……這絕對是黑科技吧?跟全息遊戲完全不是一個等級的存在吧?全息遊戲我就當是相信up主是下一個牛頓了限。

    但時間流速?這絕對不能算科技領域了吧?】

    【是我學歷不夠高,怎麼還聽不懂人話了?時間流速怎麼了?我玩遊戲也喜歡三倍速玩啊?】

    【你那是單機,這是網遊,還是全息網遊,這意味著什麼?這意味著你在遊戲裡過去了十天,但現實才過去一天,你的生命多了整整九天……】

    【是這樣算的嗎?我怎麼覺得不太對?】

    【廢話,大多數玩家幾小時(現實時間)就被踢下線了,壓根沒玩家能玩上一整天。】  

    【所以,我的生命變長了?】

    【理論上來說,這種時候,@有關部門,是不是該出來聲明下,這遊戲到底會不會對人體有害?究竟是生命變長了?還是加速了生命?】

    【???這遊戲還對人體有害?不可能吧?國家送貨上門的遊戲頭盔,國家起碼檢測過了吧?】

    【所以,這個發展就很魔幻,咱也不敢問,咱也不敢說,反正就玩唄。

    友情提醒下,最近的新聞你們看了沒?】

    【你要說社交網絡上的熱搜,那大家肯定有所耳聞,但你說新聞?那得看你說的新聞有沒有上熱搜了。】

    【別問,肯定上了,指路@2020那些魔幻新聞】

    【是這個啊,我也關注了。還別說,確實太魔幻了,什麼百年老樹一夜開花,一錘子砸出噴泉,沙漠一夜之間長出植物等等……】

    【而且你們注意到了沒,最近這些魔幻新聞頻繁出現……】

    【我懷疑樓上在暗示什麼。】

    【跑題了吧,這些亂七八糟的跟遊戲有什麼關係?今天的boss還打不打了?】

    【都不掉獎勵,有什麼好打的?反正我不打了,別到時候內測資格給整沒了。】  

    【說起內測資格,up主之前發的那條動態啥意思?】

    【{國王陛下動態截圖},這有什麼難理解的?內測玩家不滿一百個,就會再挑選幸運觀眾,補充滿人數,不是這個意思嗎?】

    【樓上沒聽懂樓上的樓上的問題,國王陛下的意思是,等喪失內測資格的玩家人數多了,就再抽一波幸運觀眾……】

    【合著惡魔真是策劃用來針對玩家的?】

    【不是,有閒心把惡魔弄到新手村,他就不能再開放幾百個內測名額嗎?一百個內測資格連點水花都算不上。】

    論壇上關於全息遊戲近期的風波吵的沸沸揚揚,為全息遊戲再度炒了一波熱度。

    與此同時,也暴露出了惡魔跟玩家之間的矛盾。

    雖然何星文很快就花巨額能量補充了一條遊戲基礎設定,避免惡魔帶跑玩家,但關於惡魔跟玩家之間的對峙很難通過遊戲設定來化解。

    「6.開啟城市聲望,城市聲望過低的玩家將不受城市居民的歡迎,無法跟城市居民進行互動。」

    這個基礎設定有效降低了玩家接惡魔任務的熱情——因為惡魔的任務除去失敗懲罰極為嚴重,且沒有獎勵之外,還有另一個重點,大多是一些會降低城市聲望的「惡作劇」。  

    而不受城市居民歡迎的代價未免太大了,接不了任務,無法拿到基礎物質,簡直是開了地獄難度。

    雖然玩家日常吐槽npc給的獎勵少,但要是沒有新手村的npc,那玩家們基本等於赤手空拳在新手村外生存——都不用猛獸出場,光飢餓值過低會死亡這一點就足夠玩家們喪失鬥志。

    城市聲望值的開啟,直接讓玩家們跟惡魔徹底喪失了合作的可能,兩者就此走上了互相教做人/魔的道路。

    惡魔中有數個惡魔間接死在玩家手上,而玩家就更別提了,幾乎每個玩家都在惡魔手上死過幾次。

    甚至有一兩個玩家因此失去了內測資格。

    但如果玩家會因此而畏畏縮縮,那就不是玩家了。

    大部分玩家玩遊戲是為了爽,而這款全息遊戲因為框架還屬於半成品,爽度實在不高,而整日的搬磚任務除去消磨玩家們的遊戲熱情之外,沒有任何作用。

    所以,惡魔的出現,恰到好處的激發了他們對遊戲的興趣。

    「我殺惡魔,怎麼能算是以卵擊石呢?這明明是為了人類的集體利益。」

    「人類永不為奴!」

   

    玩家們呼喊著這種跟現實壓根沒關係的口號,前仆後繼的朝惡魔們發起了衝鋒。

    而面對一百個玩家前仆後繼的衝鋒,擺在惡魔眼前有兩個選擇——直接弄死他們,以及用以太弄死他們。

    前者比較安全,但非常費力——畢竟揮拳一次只能打死兩三個,而他打死玩家的速度甚至還趕不上玩家復活的速度。

    後者比較省力,但非常危險——一不留神,過於澎湃的以太能量就會對公共財產造成損壞。

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